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邊境獵人:艾爾莎的命運(yùn)之輪(EA) 游玩報(bào)告

2022-12-16 12:28 作者:Chris釧  | 我要投稿

在本游戲于12月15日發(fā)布EA版之前,我參加了提前非公開測試

以下的報(bào)告主要基于這約略兩周共計(jì)小60h的游玩體驗(yàn)

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【總體】

這個(gè)游戲的…我稱之為“眼緣門檻”,顯得很寬松

無論你曾經(jīng)認(rèn)真玩過的2D探索戰(zhàn)斗游戲是血污(赤痕)、奧丁領(lǐng)域、瀆神、鹽與避難所、百合花、守夜人——或者最多不過是圣女與奴隸之匣這樣的,這個(gè)游戲的賣相和價(jià)格看起來都處于“哎喲好像還行”的狀態(tài)

請(qǐng)?zhí)崞?00%的注意:這仍然是一個(gè)不折不扣的類銀河惡魔城游戲(準(zhǔn)確地說,更偏向血污這樣的新惡魔城)

如果有一天G胖給這個(gè)游戲貼了個(gè)諸如清版格斗這樣的tag而吸引到你,那多半是要消化不良的

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所以,如果你接觸過血污夜之儀式,或者本游戲的前作魔塔獵人,不妨以此作為衡量標(biāo)準(zhǔn)

你對(duì)這兩者是否有超出類似2D探索戰(zhàn)斗游戲平均水平以上的好感?如果有,那么邊境獵人應(yīng)該的確是你愛吃的那一口了

你對(duì)新惡魔城這個(gè)游戲分類有沒有超出其他游戲類別平均水平以上的好感?如果有,那你至少值得一試

否則,還請(qǐng)謹(jǐn)慎考量;因?yàn)楸居螒虮憩F(xiàn)出來的賣相,實(shí)際上是本身美術(shù)和基調(diào)風(fēng)格做得比較輕松適口的結(jié)果

真正玩起來的時(shí)候,你需要具有一個(gè)惡魔城玩家基本的經(jīng)驗(yàn)和主動(dòng)性

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在此前提下,你可以放心大膽地游玩本游戲

本游戲在情節(jié)和節(jié)奏上都相當(dāng)單純

啊對(duì),就是那種侃著大山笑呵呵,探著地圖開著盒(指寶箱)的狀態(tài)

同時(shí)你在這類游戲中常見的那些要素,在這里你幾乎無一例外都會(huì)見到

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哦對(duì)了

音樂從頭到尾水平都在線

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【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

戰(zhàn)斗系統(tǒng)的豐富度和擴(kuò)展性這方面,可參見這些視頻

本游戲的指令具有像典型2.5D格斗那般的復(fù)合輸入功能

這不是偶然為之或者意外所得,而是著力調(diào)整的結(jié)果

(作為非公開測試玩家,某些戰(zhàn)技一開始是個(gè)什么情況恐怕只有我們心里有數(shù))

搭配上逐步解鎖的戰(zhàn)技BOSS的Break機(jī)制、連擊倍率增益機(jī)制,共同構(gòu)成了本游戲戰(zhàn)斗深度的一部分

這些是在前作魔塔獵人中沒有的要素(請(qǐng)玩過前作的小伙伴們注意,這一代是需要擺正形態(tài)重新學(xué)習(xí)的)——甚至在血污夜之儀式里也沒有

我曾問過本游戲的制作人,是不是要專門做一個(gè)教學(xué)性質(zhì)的內(nèi)容來引導(dǎo)玩家理解這些東西;當(dāng)時(shí)以這類游戲玩家通常不喜歡大段教學(xué)為由沒有被采納

所以我出了上述那組視頻,稍許展示其中一部分的可擴(kuò)展要素;希望諸位如果仔細(xì)看過,能逐漸理解本游戲的戰(zhàn)斗特色之處,領(lǐng)會(huì)通過規(guī)劃復(fù)合戰(zhàn)技與其他手段(被動(dòng)技能插槽、人物切換、魔導(dǎo)器、援護(hù)等)對(duì)BOSS進(jìn)行持續(xù)Break壓制的手段

然后進(jìn)行舉一反三,那么本游戲最有嚼頭的那部分要素將對(duì)你展開

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此外,如果你熟悉了以上要素

就會(huì)明白本游戲的操作手感是相對(duì)軟和的,甚至可以說某些動(dòng)作的性能有些超模

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哦對(duì)了

大菜單里面有圖書館的選項(xiàng)

在吐槽游戲沒有告訴你什么是什么之前,記得都看一眼

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【地圖與美術(shù)】

應(yīng)該說還沒有血污那樣的水平——當(dāng)然,不是一個(gè)級(jí)別的游戲也不應(yīng)該這么比較

從我大摸約的感受來說,以血污夜之儀式的地圖水平為90分,本游戲大概在75左右

僅指地圖空間結(jié)構(gòu)和走圖流程方面的設(shè)計(jì)

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本游戲的地圖主要以提供探索為主,目前為止還沒有較高難度跳跳樂的要素

或者說如果你對(duì)馬里奧有恐懼癥也不必?fù)?dān)心

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場景美術(shù),同樣拿夜之儀式來作為分?jǐn)?shù)基準(zhǔn),如果夜之儀式有90分,本游戲大概有80

——不過,直至目前EA版關(guān)底為止,主要都是自然環(huán)境

所以此后進(jìn)入建筑部分的表現(xiàn)還需要觀察

(據(jù)制作人的說法,目前所見的體量大約為計(jì)劃中完整游戲體量的一半)

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【輔助系統(tǒng)】

我懺悔,我認(rèn)罪

作為一個(gè)平時(shí)主役偏好是ACT和重A傾向ARPG的人,我對(duì)收料理食譜啊、攢材料啊、刷魔核啊、隱藏小怪啊之類的要素不太上心

所以這方面不置評(píng)價(jià)

唯一能說得上來的…目前體感需要刷的程度明顯低于血污夜儀,所以應(yīng)該不是刷子地獄什么的

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【其他】

*本游戲目前對(duì)手柄操作左搖桿的適應(yīng)仍然不算太完美

對(duì)搖桿松手回彈的敏度較高,推方向的要求也比較精確

請(qǐng)務(wù)必有大半時(shí)間用十字鍵進(jìn)行方向操作的心理準(zhǔn)備(不過惡魔城類的熟練工應(yīng)該沒有這方面的障礙吧?)

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*會(huì)搖,但不多

沒有戰(zhàn)敗要素

DLC服裝也沒有遐想空間

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*過場劇情的動(dòng)畫水平…呃…

能看就行()

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個(gè)人分?jǐn)?shù)

絕對(duì)值:7.5~7.8/10

相對(duì)值:8.5~8.7/10

個(gè)人傾向:8.5/10


邊境獵人:艾爾莎的命運(yùn)之輪(EA) 游玩報(bào)告的評(píng)論 (共 條)

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