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如何看待嗶哩嗶哩開放 8K 分辨率用戶投稿?

2021-12-06 23:19 作者:XSky曉天  | 我要投稿

// 最近在找視頻開發(fā)相關的 intern,不知道有沒有大佬看得上我,救救孩子(笑)。

1. 寫在前面

B 站在視頻相關技術的進步是有目共睹的。用 Z 大列舉[1]的幾個關于畫面顯示效果的里程碑性質事件—— 開放 6 Mbps 碼率上限、2019 年內(nèi)測并在 2020 年初面向全體開放 4K 分辨率投稿、 2020 年 9 月的 HDR10 支持等,可以說確實走在了最領先的梯隊上。目前能達到這一水平 UGC 類網(wǎng)站,不用說國內(nèi),哪怕放到全球范圍可能也只有?YouTube 了。

那么影響畫面展現(xiàn)效果最直觀的指標是什么呢?我想,對于非 HDR 內(nèi)容來說,直播推流的參數(shù)(https://www.nvidia.cn/geforce/guides/broadcasting-guide/)可以參考,也就是碼率、幀率和分辨率了。

2. 畫面質量

2.1 碼率和分辨率

先說碼率和分辨率,這也是直接影響“清晰度”的參數(shù)。嚴格來說,只有在相同源視頻、相同編碼器和參數(shù)的情況下討論碼率對清晰度的影響才有意義[3],不過在多數(shù)、特別是在線視頻的情況下,高碼率帶來的觀感提升還是比較直觀的。

我在這篇文章中[3]提到過,碼率決定了視頻顯示效果的上限。對于高動態(tài)的片段,比如煙霧、粉末、粒子特效等,碼率不足產(chǎn)生的畫面缺陷等非常影響觀感,如色塊和拖影。這也是上面提到的 NVIDIA 官方推流指南(https://www.nvidia.cn/geforce/guides/broadcasting-guide/)中提到對于賽車等高動態(tài)的游戲可以降低推流分辨率保證觀感的原因。

那么這里就引出了第一項矛盾——碼率和分辨率的矛盾。分辨率越高、像素數(shù)越多、對應的信息量也就是原始碼率就會越高。但正如我在 4K 上線的評價(https://www.zhihu.com/question/390020046/answer/1190663438)中提到的,B 站雖然提供了高分辨率稿件投稿支持,但 AVC 編碼下平均 10 ~ 20 Mbps 實在不能說有多寬裕。而隨著用戶量的增加和儲存成本增加,從我個人主觀感受來看,站點的二次壓制采用的參數(shù)也日趨嚴苛,尤其是最普及的?1080p 分辨率。

以往類似目標碼率模式的 6 Mbps 二壓的稿件,如今在類似目標質量的編碼模式下,只能給到差不多 4 ~ 5 Mbps。隨之造成的觀感下降非常明顯。我當時就提出了在瀏覽器端通過?“hevc.js”配合?HEVC?這類高效率編碼的方案來節(jié)約高分辨率視頻的碼率占用,沒想到不久真的以 WebAssembly 的方式實現(xiàn)了,只可惜這個方案只能采用 CPU 解碼(a.k.a. 軟解),壓力很高。因此遠說不上是好的體驗

那么再看這次的 8K 稿件,顯然通過前面 4K 公測的經(jīng)驗,唯一指定 HEVC 編碼,而不提供 8K 分辨率下的 AVC 二壓。給到差不多 20 Mbps 的平均碼率。對比 4K 公測時還是慷慨了一些,但我認為在 8K 分辨率下提升空間還是很大的。尤其如果涉及到 50、60 fps 這樣的高幀率內(nèi)容,以及高頻細節(jié)較多的內(nèi)容會更加明顯。

我們當然能理解站點方面的帶寬和儲存壓力,在現(xiàn)階段 AV1 編碼普及遙遙無期、HEVC 被門檻死死卡住、vp9 谷歌獨創(chuàng)且效果不佳的情況下,出于長遠角度上了高分辨率,也只能采用保守的編碼參數(shù)和碼率策略。但就用戶體驗本身來說,還是想說:

希望給 1080p 分辨率下更高的參數(shù)??!

2.2 幀率

差點忘了幀率的事情。從“流暢”的角度,碼率有限的情況下,幀率比分辨率優(yōu)先級高。不知道有沒有體驗過 iOS 版本客戶端直接開播的 15 fps 推流,卡頓是相當明顯的。當然,這次的 8K 分辨率首發(fā)稿件似乎是很“默契”地選擇了?25~30 fps 的幀率。不得不讓人懷疑是為了保畫面效果而做出的犧牲。

2.3 色深、亮度和其他

其實還是 Z 大在 HDR10 的那篇文章[1]提到,也是我感到比較意外的一點,就是明明在 8K 分辨率下不惜犧牲瀏覽器端兼容性而強制采用 HEVC 編碼,卻并不支持 10 bit 色深。"Ma10p" 這個字樣可能稍微有了解壓制組的都比較熟悉了。不像 AVC 的 10 bit(a.k.a. Hi10p)很少能夠“硬解”,10 bit HEVC 對應的標準?Main10 幾乎被所有支持 HEVC 解碼的硬件所支持。比如,幾乎所有 UHD 藍光碟片,無論是否支持 HDR 都采用這一標準。

當然,10 bit 帶來的影響可能沒有想象的那么大,但暗部色帶的問題在某些視頻還是很明顯的。另外原生 10 bit 內(nèi)容在降采樣為 8 bit 的過程中顯然會引入額外損失,雖然這和之前是一致的,但還是挺遺憾的。

說完色深本來想順手講講色彩空間,不過現(xiàn)階段?8K 還不支持 HDR,并且 bilibili 的 HDR 體驗也并不算好。那就回頭說說亮度

對于屏幕有“一大遮百丑”的說法,而單純從畫面來看其實也有“一亮遮百丑”。甚至編碼器都應用了這樣的策略,提高整體亮度有利于恒定質量情況下給到更多的碼率。這也可以解釋為什么黑暗場景本來噪點就多,二壓的時候反而碼率給低。比如我的投稿

在 720p 分辨率和黎明低照度的雙重 debuff 下,成功被壓到了幾百 Kbps 的離譜程度。不過依然因為不支持HDR,所以也先略過。

3. 內(nèi)容呈現(xiàn)的需求

接下來的問題其實比觀感本身還重要:我們在 2021 年末這個時間點,到底對 8K 內(nèi)容有多大的需求呢?要知道,8K 分辨率無論是拍攝、儲存還是后期成本都是成倍增加的?,F(xiàn)階段連最財大氣粗的電影成片規(guī)格都達不到,各國央媒的 8K 內(nèi)容也屈指可數(shù),還有不少是后期 upscale 上去的。雖然早有手機能夠拍攝類似內(nèi)容,但帶來的畫質提升與花費的成本相去甚遠。能達到 native 8K 并且發(fā)揮出高分辨率優(yōu)勢的內(nèi)容只會更少。

消費端(觀眾)就更不用說了。手機端全靠大法撐腰,但小屏上高分的意義大概只剩測試極限續(xù)航了。PC 端大部分還是 1080p 和 1440p。哪怕是最需要高分的大屏幕電視端也遠達不到普及的程度。在這個前提下,我們可以大膽得出,8K 在現(xiàn)階段對內(nèi)容呈現(xiàn)的意義完全就是站未來提前布局而已。

4. 總結

所以如果讓我評價 8K 上線,我只能說是“布局未來”,現(xiàn)階段并不能說是一項“實用性較高”的改進,甚至是對觀感影響略低的改進。

相比 4K 公測的時候,技術上確實改進了很多,比如 HDR10、軟解 HEVC 的落地。但就我個人來說,依然還是希望能夠略微提高最普遍的 1080p 分辨率內(nèi)容的二壓參數(shù)和碼率限制。對觀感提升來說這才是立竿見影的,雖然這不是技術層面的問題(笑)。

搞得我出片都得拉到 1442p 騙碼率了真是的。





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