關(guān)于彩六y5s4新干員aruni柵欄技能的一些看法
目前的柵欄我推測育碧的設(shè)計思路是用這個柵欄消耗進攻方道具,并強制創(chuàng)造一個對槍時機。如果把柵欄放置在一個沒有人防守的地方,那就成了一次性柵欄,進攻方交出一個投擲物后就再也起不了作用,所以把柵欄放置在防區(qū)內(nèi)是收益最大化的選擇,有柵欄的地方就大概率會有人。另一方面進攻方投擲道具后不立即進攻等柵欄充能后防守方就會射擊重啟,雖然可以騙出防守方的位置,但這樣進攻方就又得交出一個道具,大多數(shù)情況下不會采用這種做法。進攻方遇到柵欄該做的是先獲取信息在投擲道具后立即進攻。綜上所述雙方就不可避免地要進行對槍,柵欄不是陷阱而更像個指示牌,上面寫著:在?來對槍
(防守方帶消音管會不會是個比較好的搭配,這技能跟肥宅簡直絕配啊,不僅可以防止肥宅被rush,射擊重啟暴露位置的風險也不大)
下面是我的一些想法:柵欄改成總數(shù)30點的持續(xù)傷害會不會更好。即接觸柵欄的那一刻起,6秒內(nèi)每秒受到5點傷害,全身冒出火星同時發(fā)出慘叫聲,這個狀態(tài)時間可以被多個柵欄疊加。這樣可以增加殘局的體驗,進攻方在沒有剩余道具和血量少于30點而時間緊迫來不及換點的情況下可以選擇鐵頭撞柵欄,在血量被耗盡前擊殺剩余防守方從而獲勝,而不是現(xiàn)在的瞬間傷害只能換點,甚至換點的路也被柵欄堵住,完全成了死局。防守方在知道對方殘血的情況下,可以避戰(zhàn)等對方被灼燒而死,同時進攻方被灼燒時身體冒火星和發(fā)出慘叫使得其更容易被擊殺。柵欄不可破壞過于強勢,應設(shè)計成可被爆破物破壞,即使如此因為柵欄會攔截道具,所以想要一發(fā)就炸掉還是需要技巧的。6秒造成30點傷害可疊加時間同時發(fā)出慘叫的灼燒狀態(tài)也可以起到較好的防rush效果,像ash這樣的的強力rush干員也不太可能無視柵欄豬突猛進,大概率會交出閃光彈或者榴彈暴露位置,被拖延攻勢。以上的靈感來源于守望先鋒的艾什e技能。
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