「七圣召喚」技能傷害數(shù)值理論

先列出基本的標準數(shù)值模型:
2/3充能=1白(骰子)=2黑=2牌=2傷=2元素
具體的推導過程,可以看博主的前兩個視頻,這里就不詳細的贅述了(相信大家就算沒有看之前的視頻,也能在實戰(zhàn)中察覺到上面的價值。) 今天我們就來探討一下七圣召喚中技能傷害的數(shù)值模型,以及技能在實戰(zhàn)中的運用情況。
我們都知道,在大多數(shù)情況下。 一個角色,打出普攻,投出和產(chǎn)出的
價值轉(zhuǎn)換
,基本上是以下這樣的:
1白+2黑→2傷+1充能
1白+2黑→1傷+1元素+1充能
這樣看來,如果將1黑作為一個最立本的單位價值,我們就相當于 花費了4價值得到了5價值的回報, 這個效率是
1.25
而打出常規(guī)的元素戰(zhàn)技則是:
3白→3傷+1元素+1充能
相當于投入6,收獲7 效率是
1.16
看到這里有點小伙伴肯定會有疑問了,按照這個理論難道說元素戰(zhàn)技的效率,還不如普攻的效率嗎?
并不是這樣的。
因為這里還牽扯到骰子的利用率。 骰子的期望,我們之前也講過, 8骰子,得到一種顏色骰子的期望是
3.5
,得到兩種顏色的期望則是
4.875
在骰子明顯可以放戰(zhàn)技的情況下,卻去放普攻相當于
3白→2傷+1充能
,效率是
0.83
,這樣是很虧的。
那么面對元素戰(zhàn)技和普攻,我們?nèi)绾芜x擇呢?
作者在這里列了一組數(shù)據(jù) ?
在沒有當前顏色的骰子時
普攻是
1牌(調(diào)和)+3黑→2傷+1充能(5價值)
效率是
1.25
戰(zhàn)技是
3牌(調(diào)和)+3黑→3傷+1元素+1充能(7價值)
效率是
1.16
這樣看,調(diào)和一張最好,而且這里還要考慮的是,手牌只發(fā)揮出了最低的價值(大部分手牌的價值都是大于1的) 有
小派蒙
時
普攻:1牌+3黑→5價值
效率:1.25
戰(zhàn)技:1牌+1牌+3黑→7價值
效率:1.4
可以看出有小派蒙時,戰(zhàn)技效率是大于普攻的。
?有一當前出戰(zhàn)顏色骰子
普攻1白+2黑→5
效率1.25
戰(zhàn)技2牌+1白+2黑→7
效率1.16
可以看出效率跟上面一樣,但是好處是手牌沒有浪費變少了,普攻效率大于戰(zhàn)技 有
小派蒙
時
普攻1白+2黑→5
效率1.25
戰(zhàn)技1白+2黑+1黑→7
效率1.4
也是跟上面一樣,戰(zhàn)技效率大于普攻。
?在有2個當前出戰(zhàn)顏色的骰子
普攻2白+1黑→5
效率1
戰(zhàn)技2白+1黑+1牌→7
效率1.16
這時可以看到,在有兩個當前出戰(zhàn)顏色骰子的時候調(diào)和放戰(zhàn)技的效率是大于普攻的。
?在有3個當前出戰(zhàn)顏色的骰子
普攻3白→5
效率0.83
戰(zhàn)技3白→7
效率1.16
普攻和戰(zhàn)技的效率差距更大了。
看到這里相信大家對何時放戰(zhàn)技和普攻,都有了自己很大的理解。 當然,上面只是簡單的一個數(shù)據(jù),實戰(zhàn)更加復雜。
比如,如果敵人當當前頭上已經(jīng)掛了相同元素,那么此時的效率又是如何呢?
作者直接上結(jié)論吧。 結(jié)論則是
在有2當前出戰(zhàn)顏色骰子時
普攻2白+1黑→2傷+1充能=5
效率1
戰(zhàn)技2白+1黑+1牌→3傷+1充能=6
效率1
看到這里大家也能知道,2白時看時局選擇,普攻雖然比戰(zhàn)技少1傷,但是投出產(chǎn)出比卻時很戰(zhàn)技相同的,戰(zhàn)技雖然多一傷,但是卻虧一張牌,不好說那種策略好。 這樣就可以知道,
0-1當前顏色骰子,普攻效率>戰(zhàn)技,3當前骰子普攻效率<戰(zhàn)技
。 其中法器角色,在對面已經(jīng)掛了元素,再打的情況下則會更虧,但是法器角色的另外一個優(yōu)勢則是普攻也能參與元素反應,七圣召喚的核心之一就是元素反應,這里孰優(yōu)孰劣,就看各位的操作了。
說了這么多,知道了這些又有什么用呢? 其實,在七圣召喚中,雙方對戰(zhàn),在開局和中期,比的就是
骰子的利用率
。 誰的骰子的利用率高,誰就更占優(yōu)勢。 這里的利用率并不一定是指打出的傷害,還有對手牌的利用,自己對骰子的規(guī)劃(續(xù)爆等)和充能的利用。 在大部分情況下,只要我方比對面賺價值,我方就拿下了勝利。
說完了普攻和戰(zhàn)技,再來講一講
大招
。 大招則是在普攻或者戰(zhàn)技的鋪墊下的。 因為
普攻1白+2黑→2傷+1充能
其中那1充能,是并不能立即生效,而是等你開出大招才會生效的,如果大招沒開出來,那么
普攻1白+2黑→2傷
效率0.66
戰(zhàn)技3白→3傷+1元素
效率0.66
從上面的產(chǎn)出效率比中,就可以看得到,沒放出大招,是很虧的,打一次就已經(jīng)很虧了,打兩次,最后沒放出大招,可以說是虧炸了。 這里也可以看出為什么有些人,在角色沒放出大招,卻被對面秒了,就直接投降了。因為從運營上看,你已經(jīng)落后對面許多了。 如果你這個角色,還是雙色隊中那個單一的角色,這就意味著你以后的每一次戰(zhàn)技和大招,都也是虧的,
別人
是
3白→3傷+1元素+1充能
效率1.16
你
則是
3白→3傷+1充能
效率為1
積少成多,越來越虧。 我們再來看一下
大招的模型
,典型的大招就是
3費3充能模型
,以
重云
為例,我們來看一下這樣的大招照成的傷害
3白→7傷+1元素
6:8
效率是1.33
這樣來看,大招是不是比普攻和戰(zhàn)技還賺? 并不是這樣的,因為還有
另外一套算法
,
3白+3充能→7傷+1元素
6+9:8
效率是0.533
重云釋放了大招的同時,還消耗了3格能量。 很多小伙伴看到這里,肯定會發(fā)出疑問了,難道說一個角色放大招,都是虧模的呢?那為什么實戰(zhàn)中對于大招的需求卻那么多?
其實上面兩種算法都是有誤的
,不全面的,因為這里就牽扯到了另外一種算法,出傷比,作者在前面講仙跳墻的時候,其實就有講過,在七圣召喚中,
出傷比
是很難賺的。 而普攻和戰(zhàn)技,以及各種手牌的價值,則是產(chǎn)出比或者說是
價值比
。 因為你不能無視普攻和戰(zhàn)技所帶來的充能,就算是充能沒有照成傷害,但是它卻發(fā)揮了很大的價值(讓你能夠開大)。
那么到底該如何計算
出傷比
呢?
這里需要
整體
的看待一個角色的所有技能,從普攻,戰(zhàn)技,到放出大招,這是一整套流程,所以要講他們一起計算。 還是以重云為例。
3次e(戰(zhàn)技),充滿能量,然后打出大招
,所需要的投出和產(chǎn)生的傷害是
3*3白+3白→3(3傷+1元素)+7傷+1元素
24:12+8
出傷比0.83
3次a,充滿能量,然后放大
是
3*(1白+2黑)+3白→3*2+7傷+1元素
12+6:6+8
出傷比0.78
這里面,因為充能產(chǎn)生,卻又被消耗,雖然有價值,但是照成的傷害是0,所以正好省去了。 不過可能還是會有一些小伙伴會有疑問:作者作者,
那掛元素不也沒照成傷害嗎?
是的,表面上掛元素,并沒有照成任何傷害。 但是七圣召喚的一個重要機制,就算
元素反應。
想蒸發(fā),融化之類的,兩個元素一反應,就
+2
傷,凍結(jié)超導激化之類的,雖然不是2傷,但是它們各有特點。 凍結(jié)雖然只是+1傷,但是在機制上卻是可以限制敵人行動,超導在對面有3人時+3傷,但是在對面只有1人時,卻只+1傷,擴散雖然只在3人時才+2傷,但是卻可以講元素轉(zhuǎn)移到后臺角色(而是風系有的還有強制切人的效果),激化雖然整體+3傷,但是卻是分次生效的。 可以看出,七圣召喚的元素反應,是以+2傷為基準的,超出的必有限制,少于的必有其優(yōu)勢。 如何+2傷,自然時兩個掛到的元素發(fā)生反應,所以作者也就講掛元素也算到出傷的一種了(也可以說是延后出傷) 看到這里,相信大家也明白了為什么普攻,戰(zhàn)技,大招的效率都是大于1,而他們加在一起,卻小于1了。
這自然是因為價值和出傷是有所不同的。
從重云的一整套技能中,我們便可以看的到,在七圣召喚中,真正純靠技能照成傷害,其實是虧的,所以便有了手牌去彌補。 技能的釋放+骰子的利用+手牌的使用,才使得七圣召喚變的有競技性,也不那么全靠計算。 而為什么以重云為例,自然是因為重云3個技能都不花里胡哨,都是直接出傷,更容易作為標準。 不過基礎標準總是低的,相應的重云在七圣召喚中出傷比可以算是倒數(shù)的(不是倒數(shù)第一,比姥爺高些),所以策劃給重云加了一個可以冰附魔其他人機制來以彌補。
那么出傷比比較高的有哪些角色呢?
作者在這里淺講一下這個版本比較火的
行秋
和
菲謝爾
這兩位,讓大家來看一下他們的出傷比是多少。
行秋
普攻1白+2黑 →2傷
出傷比0.5
平平無奇,這里沒有計算充能,是讓大家更直觀的看出,七圣召喚中,照成賺費的傷害是多么困難。
戰(zhàn)技3白→2傷+1元素+2盾
出傷比0.83
對比
一般戰(zhàn)技3白→3傷+1元素
,
0.66
的出傷,已經(jīng)算高的了,不過因為行秋e還給自己掛水,盾并沒有傷害重要,切只能擋3點以上的傷害,所以戰(zhàn)技也只能得到一個良的評價,比標準模型好,但不多。 下面是2種放大模式
2普攻放大
2*(1白+2黑)+3白→2*2+1傷+1元素+3(2傷+1元素)
出傷比8+6:6+9
比值1.07
劉蘇切人e開大
1牌+1黑+1黑+3白+3白→2傷+1元素+2盾+1傷+1元素+3*3
出傷比15:7+9
比值1.2
純大招
3白→1+1+3*3
6:11
1.86
寫出純大招的比值并無太多意義,可以無視,因為不可能憑空放大。 但是就算這樣,行秋一套大招,也是七圣召喚中,少有的出傷比值大于1的角色(相應的行秋的大招有3次才能使用完的限制) 而另一位
強在e技能
的選手,
菲謝爾
,我們來看一下技能。 普攻平平無奇。
戰(zhàn)技
3白→3(1傷+1元素)
6:6
比值
1
這對比與一般戰(zhàn)技的0.66,是不是很強了。
劉蘇+戰(zhàn)技+普攻+大招,
1牌+2黑+3白+1白+2黑+3白→6+2+4傷+2*2傷+1元素
5+14:8+9
0.89
比值雖然比重云好一些,但是穿透傷害,在打1-2人時,比值卻會降低 這里可以看出,菲謝爾強在e技能,大招反而沒有那么重要,正好跟重云相反。 而原神七圣召喚,大多也就是這兩種情況。 至于其他的角色,小伙伴們可以按照這種方法,自己去計算,作者有空也會再出一張表格出來(不確定)。
今天的七圣召喚,技能數(shù)值理論就到這里了,看完你是否對打牌更有深的一番理解了呢?