2022—2023學(xué)年度第二學(xué)期大高中小學(xué)期末考試我的世界綜合試題

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2022—2023學(xué)年度第二學(xué)期大高中小學(xué)期末考試
我的世界綜合試題
(本試卷共8頁(yè),滿分120分,考試時(shí)間120分鐘)
試卷說(shuō)明:
本試卷共8頁(yè),滿分120分,考試時(shí)間120分鐘.答題前,考生務(wù)必將自己的姓名等信息按要求填寫在答題卡上;答案必須寫在答題卡各題目指定區(qū)域內(nèi); 本卷設(shè)有附加題,考生可答可不答,該題得分作為補(bǔ)償分計(jì)入總分,但滿分不超過(guò)120分; 考試結(jié)束后,只需將答題卡交回.
一、 判斷題(本題共10分,每小題1分)
1.隱形的基巖是一種無(wú)形且只能用命令破壞的固體方塊,類似于基巖但形似空氣.
2.熔巖是一種可以造成傷害并導(dǎo)致著火的發(fā)光液體方塊,通常生成于主世界低于Y=-10以
及下界低于Y=22的地方.
3.懸掛式告示牌是告示牌的新變種,由鎖鏈和去皮原木(或去皮菌柄、去皮竹塊)合成.
4.旁觀模式是一種游戲模式,允許玩家以飛行的方式無(wú)障礙穿過(guò)方塊和實(shí)體并觀察世界.
5.校頻幽匿感測(cè)體是幽匿感測(cè)體的新變種,無(wú)法自然生成,可以使用1個(gè)幽匿感測(cè)體與4個(gè)
紫水晶碎片合成.
6.櫻花樹(shù)葉是一種新的樹(shù)葉,長(zhǎng)滿粉紅色的花朵,其下方會(huì)出現(xiàn)粉紅色的下落粒子,蜜蜂
將其視為草.
7.命令中的坐標(biāo)可以用三個(gè)絕對(duì)坐標(biāo)(X Y Z)組成的一組坐標(biāo)來(lái)表示.也可以使用波浪
號(hào)(~)來(lái)指定相對(duì)坐標(biāo)和使用脫字符(^)來(lái)指定局部坐標(biāo).
8./fumction命令是運(yùn)行數(shù)據(jù)包.
9.這是正確的嗎?

10.這是正確的嗎?

二、選擇題(本題共15分,每小題1分)
11.花崗巖是一種常見(jiàn)的巖石方塊,而磨制花崗巖是 后的花崗巖.
A.磨制 B.拋光 C.磨制拋光
12.磨制花崗巖會(huì)生成在一些 和沙漠村莊的盔甲匠小屋中.
A.海底遺跡 B.海底神殿 C.林地府邸
13.強(qiáng)化深板巖是一種僅生成于 的深板巖變種,具有極高的硬度
A.遠(yuǎn)古礦洞 B.遠(yuǎn)古府邸 C.遠(yuǎn)古城市
14. 是不會(huì)被凋靈和末影龍破壞的少數(shù)方塊之一
A.深板巖 B. 強(qiáng)化深板巖 C.遠(yuǎn)古巖石
15.屏障 是一個(gè)擁有混合屬性的隱形方塊.
A.arriar B.barrier C.barrire
16.屏障方塊的硬度是.
A.0 B.1919810 C.-1
17.相機(jī)是一個(gè)可以捕獲并存儲(chǔ)圖像的實(shí)體.在教育版中,它和 一起工作來(lái)創(chuàng)
建照片收藏.
A.相機(jī) B.公文包 C.黑板
18.故障草是一種渲染存儲(chǔ) 模型的方塊.
A.泥土 B.樹(shù)葉 C.草方塊
19. 是用于在建造結(jié)構(gòu)時(shí)用于表示結(jié)構(gòu)生成時(shí)不進(jìn)行替代的位置的方塊.
A.結(jié)構(gòu)空位 B.結(jié)構(gòu)方塊 C.拼圖方塊
20.以下是某個(gè)成就的表格,請(qǐng)完成填空.

A.60g B.90g C.30g
三、填空題(本題共18分,每小題2分)
材料一 Minecraft是一款 21 ,在游戲中,你的角色可以在一個(gè)世界中22 ,收集并利用有價(jià)值的資源.這個(gè)世界是由各種 23 組成的,而這些方塊在游戲中代表不同的物體,它們的大小也被做為游戲中的測(cè)量單位.
材料二 游戲開(kāi)始時(shí),你會(huì)看到 24 個(gè)特殊的物品槽位,稱為“ 25 ” ,但你還有更多 26 的槽位.撿起 27 時(shí),會(huì)優(yōu)先進(jìn)入你的快捷欄,但是快捷欄滿了之后,這些物品就會(huì)進(jìn)入你的物品欄的剩余的
28 格.你的快捷欄中總會(huì)有一欄“被選中” ,被選中的這個(gè)物品就“ 29 ” .
四、閱讀材料,回答問(wèn)題(本題共12分)
Steve正在查找關(guān)于裸巖山峰群系的資料,根據(jù)下表,完成30—35題.(每小題2分)

②Steve發(fā)現(xiàn)裸巖山峰群系有幾種主要的石頭,它們分別是 32 ,
33 , 34 .
③請(qǐng)寫出1個(gè)關(guān)于這個(gè)群系的生物群系標(biāo)簽: 35 .
五、 閱讀材料,回答問(wèn)題(本題共20分)
Steve正在和村民交易,根據(jù)材料,回答第36—45題.(每小題2分)

①Steve在圖1中打開(kāi)的是 36 版的交易界面,圖2是 37 版的交易界
面.
②Steve想要在圖2的界面中和村民交易綠寶石,他應(yīng)該把 38 處放置的煤炭放
入 39 中,然后點(diǎn)擊 40 處,再點(diǎn)擊“交易”按鈕,最后把41 處交易出的綠寶石取出,這樣他就交易成功了.
③Steve了解到村民有 42 個(gè)等級(jí),從小到大分別是新手, 43 ,44 , 45 ,大師.
六、解答題(本大題共40分)
(一)根據(jù)圖片填空(10分)
下面的圖片均為Steve的出生點(diǎn)圖片,根據(jù)圖片完成第46—50題.(每小題2分)

①Steve出生點(diǎn)的所在生物群系是 46 .
②Steve想找到一個(gè)村莊,他應(yīng)該輸入指令 47 來(lái)找到村莊.
③Steve認(rèn)為這個(gè)出生點(diǎn)很危險(xiǎn),你認(rèn)為危險(xiǎn)的原因是什么? 48 .
④Steve認(rèn)為這張地圖很好,想把種子號(hào)分享給朋友,他應(yīng)該輸入 49 指令查找
種子號(hào).
⑤圖1和圖4有什么相同之處? 50 .
(二)根據(jù)題目給出的信息填空.(20分)
第一部分 Steve正在研究切石機(jī)的用法,根據(jù)圖片完成第51—58題.(共10分)

①切石機(jī)的主要材料有 51 , 52 .(1分)
②Steve要合成切石機(jī),他應(yīng)在 53 處放上 54 ,然后在5處放上鐵錠,
最后在 55 處取出切石機(jī).(6分)
③Steve想用切石機(jī)制作出石磚墻,他應(yīng)該在 56 處放上石磚,再在
57 處選擇樣式,最后在 58 取出切好的石磚墻.(3分)
第二部分 Steve正在探險(xiǎn),根據(jù)下面的材料,回答第59—62題.(10分)
材料一 林地府邸是隨機(jī)生成的,不同林地府邸的內(nèi)部結(jié)構(gòu)會(huì)有所差異.所有林地府邸都有下列共同之處:它們都有2-3層,每層都包含各式各樣的房間,且整個(gè)結(jié)構(gòu)都生成于圓石地基上.頂層的面積不到下面幾層的一半.所有林地府邸中都有一個(gè)連接著迷宮走廊的大門廳.林地府邸有許多不同類型的房間,但其內(nèi)部布局是隨機(jī)生成的,所以并不一定所有類型的房間都會(huì)出現(xiàn)在同一個(gè)林地府邸內(nèi).而且并非所有的房間都能自由出入,因?yàn)橛行┓块g的入口被封死了,有些則根本沒(méi)有入口.
材料二 村莊是自然生成在主世界的建筑物群,生活著村民、 貓、 鐵傀儡; 流浪商人和行商羊駝也偶爾會(huì)在此居住.其少見(jiàn)的僵尸村莊變種則居住著僵尸村民.如果村莊的建筑或道路生成在半空中,則其下方會(huì)生成由草方塊或沙子組成的圓形或方形平臺(tái),這可能會(huì)使地表看上去較為怪異.這可以在村莊生成
在海上時(shí)被明顯地觀察到.如果農(nóng)田生成在山上,則其下方往往會(huì)產(chǎn)生一片空地.村莊生成的村的數(shù)量取決于有效床的數(shù)量和村莊的類型.村民只會(huì)自然生成在有床的房屋里,而在沒(méi)有床的工作點(diǎn)建筑中不會(huì)生成村民.
①請(qǐng)寫出林地府邸所在的生物群系 59 .(1分)
②請(qǐng)寫出村莊的變種 60 .(1分)
③根據(jù)材料一,寫出前往林地府邸所需要的裝備 61 .(4分)
④分別根據(jù)材料一和自己的游戲經(jīng)驗(yàn),分析探索林地府邸的困難之處. 62 .(4分)
(三)紅石類(10分)
第一部分 Steve正在研究邏輯門,根據(jù)材料,回答第63—68題.(共5分)

①該紅石電路運(yùn)用了什么邏輯門? 63 ,共有幾個(gè)這樣的邏輯門?
64 .(1分)
②若不使用紅石中繼器,則紅石導(dǎo)線的最大傳輸距離是幾格? 65 ,這樣能不能
完成這個(gè)紅石電路? 66 .(2分)
③寫出A點(diǎn)的充能等級(jí)A= 67 .(1分)
④你覺(jué)得本電路若最為一個(gè)脈沖來(lái)使用的話,有哪些優(yōu)點(diǎn)? 68 .(1分)
第二部分 Steve正在研究一個(gè)紅石電路,根據(jù)下列材料,回答第69—70題.(共5分)

69.若此時(shí)按下一個(gè)按鈕,等待4s,求4s后圖2所示的紅石粉的紅石能量.
70.若將裝置充值后再圖3處添加兩個(gè)紅石粉,再重復(fù)①的操作,求4s后圖3所示的紅石粉
的紅石能量,并直接寫出此時(shí)電路的最低紅石能量值(0除外).
七、附加題(本大題共15分)
附加題考生可答可不答,該題得分作為補(bǔ)償分計(jì)入總分,但滿分不超過(guò)120分.
第一部分 Steve正在研究指令,請(qǐng)幫他完成第71—75題.(每小題1分)
71.請(qǐng)寫出以下指令(省略斜杠前綴,選擇器參數(shù)按順序列出) :將類型是玩家(包括沒(méi)有
復(fù)活的玩家),最遠(yuǎn)數(shù)量6個(gè),不擁有實(shí)體標(biāo)簽為“史蒂夫” ,計(jì)分項(xiàng)“智商”大于80,最
小半徑30以外的實(shí)體手持物品替換為半組在冒險(xiǎn)模式下可放置在沙子和紅石塊上的粉色
玻璃
72.假設(shè)每個(gè)玩家的“活躍度”計(jì)分項(xiàng)數(shù)值為10到99的任意兩位數(shù),且每個(gè)玩家還擁有
“個(gè)”計(jì)分項(xiàng)數(shù)值為1,“十”計(jì)分項(xiàng)數(shù)值為10,“百”計(jì)分項(xiàng)數(shù)值為100;請(qǐng)用一條指令
實(shí)現(xiàn)以下效果(省略斜杠前綴):當(dāng)玩家站在箱子上時(shí),以該玩家“活躍度”計(jì)分項(xiàng)數(shù)值的
十位數(shù)數(shù)字作為新的個(gè)位數(shù)數(shù)字替換原來(lái)的分?jǐn)?shù).
73.請(qǐng)用一條指令實(shí)現(xiàn)以下效果(省略斜杠前綴,選擇器參數(shù)取能取到的最小整數(shù)且c在最
前type在最后):將距離你第二遠(yuǎn)(相對(duì)最遠(yuǎn)而言,村民都在玩家南面且距離都足夠大)的
村民在x=666,Z=888,分散間距為109.3,最大范圍為230.6的區(qū)域內(nèi)隨機(jī)傳送.
74.請(qǐng)用一條指令實(shí)現(xiàn)以下效果(省略斜杠前綴) :檢測(cè)到自己計(jì)分項(xiàng)為“能量”的數(shù)值
大于100時(shí)給予以自己前方30格處為球心,半徑為5的球形區(qū)域內(nèi)所有玩家持續(xù)時(shí)長(zhǎng)30
秒,強(qiáng)度等級(jí)為工的瞬間治療效果.
75.請(qǐng)用一條指令實(shí)現(xiàn)以下效果 (省略斜杠前綴):檢測(cè)到自己腳下踩著的是任意顏色的
床時(shí),在自己左邊一格處生成一只裝備了箱子的羊駝
第二部分 Steve正在研究指令,請(qǐng)幫他完成第76—77題.(每小題1分)
76.請(qǐng)按規(guī)定寫出所有命令或計(jì)算步驟 (共5分)
a.用窮舉法實(shí)現(xiàn): 使用至少3條命令減少所有最大等級(jí)為6級(jí)的玩家等級(jí)1級(jí) (2分)
b.一個(gè)地圖內(nèi)有3個(gè)盔甲架,現(xiàn)依次執(zhí)行以下命令:
求依次執(zhí)行后牛的總數(shù)(請(qǐng)寫出具體計(jì)算步驟和答案,3分)
77.請(qǐng)按規(guī)定寫出所有命令或計(jì)算步驟 (共5分)
a.請(qǐng)用一條循環(huán)命令實(shí)現(xiàn)一個(gè)賽跑效果(命令方塊每1游戲刻執(zhí)行1次):兩個(gè)朝向一致,
在同一起點(diǎn)的任意實(shí)體甲和乙,甲先出發(fā)以每秒6格的速度向前勻速移動(dòng);當(dāng)甲領(lǐng)先乙10
格距離時(shí)乙開(kāi)始出發(fā)追趕,并且甲和乙的距離始終保持相等,速度都變?yōu)槊棵?格(請(qǐng)寫出
這條循環(huán)執(zhí)行的命令和簡(jiǎn)要的解題思路,2.5分)
b.用微積分思想實(shí)現(xiàn): 檢測(cè)實(shí)體移動(dòng)速度,單位為m/s,最大能檢測(cè)到12m/s(請(qǐng)寫出解題
思路,所需命令方塊種類及擺放方式和所有命令,2.5分)

答題卷




答案



