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藝叢高光:越智一裕

2021-10-29 20:33 作者:機巧莫幾不會畫畫  | 我要投稿

Artist spotlight: Kazuhiro?Ochi

原文地址:https://animetudes.com/2021/03/21/artist-spotlight-kazuhiro-ochi/

翻校:Moji

編輯:Moji

封面:1983年Animage臺歷《鐵人28號》 越智一裕插畫

本文屬于 金田系的前世今生 系列


????我決定將《福星小子》作為金田系系列文章的開端,按理來說,這正是金田系剛出名不久、風(fēng)格開始廣泛傳播的時候。但《福星小子》并非萬事萬物的源頭。相反,完整的金田系史可以追溯至《福星小子》之前,即1977年,金田創(chuàng)立他的Studio Z2。問題在于,當(dāng)時的Z2和后來的Z3負(fù)責(zé)的許多動畫作品如今都鮮為人知、難得一見,除了某些硬核超級系機器人愛好者,幾乎被世人所忘;也有許多第二梯隊的動畫師,他們的姓名更是無人知曉。 本篇我將擷取這段濫觴期的一位人物,著重講解他的早期職業(yè)生涯,并以他為例(介紹這段時期):越智一裕。

????越智算是非常有趣的例子,有至少以下兩點原因:作為金田伊功的開門弟子和初代金田系代表人物之一,越智有機會和這位大師直接聯(lián)袂,他們的合作也確實貫穿了二人的職業(yè)生涯。但越智也完全被籠罩在其他同代天才的陰影之下,比如最負(fù)盛名的、早期和越智共事過的山下將仁?;蛟S有人認(rèn)為這單純就是因為越智少了才能;確實很有可能,但這并未減損他工作履歷的趣味。尤其是后來越智選擇了另一條道路,他逐漸向分鏡、插畫家、角色設(shè)定轉(zhuǎn)型,不同于金田、山下,以及其他保持“純潔”、只專注于原畫的動畫人。本文我會聚焦于越智早期的職業(yè)生涯:他初入業(yè)界的十年。但本文之外的他依舊活躍于業(yè)界,在本世紀(jì)10年代為東映的系列動畫(大多是《光之美少女》)出了不少力。他現(xiàn)在還是Studio Z的副主席,而該組織一直致力于歸檔金田的作品。

????關(guān)于越智,不得不提的第一件事就是他入行時是業(yè)內(nèi)最年輕的人:1978年,他加入小型中割公司Green Box時,才十六歲。為了進(jìn)入業(yè)界,他度過了一段艱難的時光,而這段經(jīng)歷提供了一些十分有趣的信息,反映了當(dāng)時的業(yè)界情形。越智來自日本中部的鄉(xiāng)村岐阜縣,而非東京。1977年九月,仍是一名高二學(xué)生的越智第一次前往首都,想要加入龍之子工作室。然而,他并不知道這得提前寫申請信——好巧不巧的是,他入京時,龍之子的社長,吉田龍夫,剛剛?cè)ナ馈9ぷ魇覜]有納新的打算。總之,他在錯誤的的時間來到了錯誤的地點。越智只好打道回府,然后比第一次聰明了些,直接向業(yè)界傳奇機械監(jiān)督長濱忠夫?qū)懶徘舐?。于是長濱把他送到了日升,但日升當(dāng)時不招中割;輾轉(zhuǎn)了一段時間找公司和面試,終于,在1978年七月,越智被Green Box錄用,并從高中輟學(xué)。他在那里當(dāng)了八個月中割,平時都睡在工作室的壁櫥里。

????此后不到一年,1979年四月,越智跳槽到了金田的Studio Z3。鑒于越智對超級系機器人人盡皆知的熱愛(否則他不會隨便聯(lián)絡(luò)長濱),他或許仰慕金田已久,因為后者正是因超級系機器人作畫首度揚名。越智在Z3的第一次中割是《小鯨魚》,一部由葦Production制作的系列動畫,隨后是1979年的《高達(dá)》。Z3曾是葦和日升的主要外包對象:它包攬了六集《高達(dá)》,其中大部分都由貞光紳也執(zhí)導(dǎo),富澤和雄作畫監(jiān)督。但是,金田很快就離開了片場,因為他和安彥良和在Layout初稿的自由度上產(chǎn)生了意見分歧,而且金田的其他工作也夠他忙了。

????金田退出《高達(dá)》或許也是Z3解體的誘因:一直與葦Pro合作的野田卓雄,想必鼓勵過金田重新加入他的Studio No.1。金田確實照做了,一同前往的還有貞光、長崎重信、鍋島修、飯島正勝,和越智一裕,而越智大概是一做完《高達(dá)》就加入了(No.1)。作為No.1最年輕的成員,越智被取了個“倉鼠”的外號。富澤仍擔(dān)任了一段時間的Z3社長,但失去核心成員的Z3也不過是一具空殼,很快便走向倒閉。

???又當(dāng)了一段時間的中割,越智終于在1980年首次擔(dān)當(dāng)原畫,他和公司的另一位新成員,時年十九歲的山下將仁,負(fù)責(zé)了七集《鐵人28號》。越智有些不幸,因為山下很快就展現(xiàn)出非凡的才能和創(chuàng)意,讓越智的工作完全黯然失色。有山下大膽的特效在先,越智的拿手好戲,速度線、色塊和更簡樸的金田Pose,相比之下也變得異常保守。但這也讓越智的作畫顯得有趣,我們很快就能看到:越智是極少數(shù)活躍甚久的金田系動畫人之一,也是極少數(shù)最初未受山下浸潤的金田系動畫人之一,他選擇了承襲(金田遺風(fēng))而非發(fā)展自己本人的風(fēng)格。

? ? 可以在《鐵人28號》里的這段鏡頭比較山下魅力超群的前30秒與越智在結(jié)尾相對樸素的作畫。似乎還是越智更有創(chuàng)造性一些:這一段最后幾秒,是越智本人加上了鐵人噴氣機的噴射,分鏡里原本沒有這一部分,越智從游戲Lunar Lander汲取了靈感。(感謝Renato Rivera Rusca指出)

?? 因此,來年的1981年,越智在《六神合體》實現(xiàn)了自己真正意義上的突破。(《六神合體》)和《鐵人28號》皆為早期金田系史中重要的TV動畫,因為這兩部動畫或許正是最先展現(xiàn)金田風(fēng)格的作品,不是只局限于少數(shù)格外出挑的幾集(像《福星小子》那樣),而是將金田風(fēng)格完全融入了作品的美學(xué)本身。毫不意外的是,它們都是機械標(biāo)題,坐實了金田本人和他的學(xué)生們在這類動畫中的C位。

????越智在《六神合體》擔(dān)當(dāng)了十二集原畫,他和山下一起畫,有時也和金田本人一起。但最重要的還是第五十七集,越智首次擔(dān)當(dāng)演出和分鏡,時年二十歲?!读窈象w》本身就有極高的視覺辨識度,演出風(fēng)格完美落在出崎和富野的風(fēng)格之間,但越智卻成功在這種語境下貢獻(xiàn)了表現(xiàn)強勁的一集。它的第一部分節(jié)奏緩慢而偏于內(nèi)?。╥ntrospective),這種情緒以直擊人心的構(gòu)成和鮮明的色彩完美構(gòu)建,此類用色后來也發(fā)展為越智的標(biāo)志之一。至于動畫1*,越智顯然從金田那里學(xué)到不少,但也得益于他在《高達(dá)》時期得到的鍛煉。構(gòu)圖十分復(fù)雜,有眾多仿富野的運鏡和各種飛船機械的復(fù)雜的運動。越智本人很可能負(fù)責(zé)了最終戰(zhàn)斗的部分,即本集的高潮。

《六神合體》越智回 部分截圖

? ? 讓我們以這段打斗為例,一起看看越智的才能。第一處讓人震撼的元素是利用眾多幾何形狀表現(xiàn)的激光:第一個鏡頭中,至少有三股紅色的(激光)像閃電般運動,隨后變?yōu)閳A形,最后是結(jié)尾鏡頭中的白色三角形。盡管金田對激光形狀早已進(jìn)行過各種窮盡可能的實驗,但當(dāng)時金田的學(xué)生在這方面大多涉足尚淺。

????然而,這段鏡頭真正矚目之處在于機械運動,尤其是最令人印象深刻的那一踢。讓機器人變?yōu)樯硖幤渲械娜宋?,配以抽象的背景,是個英明的決定。這不僅提醒了我們誰在操縱機器人,也賦予了運動以肉體化、人格化的個性:不是機器人,而是一個真正的人在戰(zhàn)斗。還有一件事更令人印象深刻,那就是當(dāng)駕駛員變回機器人時,是沒有切鏡的:這是無縫銜接的轉(zhuǎn)變,突出了二者的同一性。當(dāng)角色由右向左從攝像機前跳開,隨后機器人從另一邊向著我們落下,當(dāng)你開始思考Layout的復(fù)雜性,這個鏡頭也就更加深入人心??傊?,這里的運動十分復(fù)雜,因而讓全段都頗具觀賞趣味。

????最后是一些標(biāo)志性的金田Pose。就我對越智早期作品的觀察而言,他尤為鐘意這種飛踢和打斗編排,以至于反復(fù)使用,我們在《無敵三四郎》中也能看見。正如后者所展現(xiàn)的那樣,機器人的機械設(shè)定實在幫了動畫2*大忙:它簡潔而瘦削,使動作充滿生機。換言之,這讓肢體的屈伸都更加自然,而他們在這些大家伙上傾注的心思也是金田在畫超級系機器人時曾思考過的。這更加凸顯了金田風(fēng)機械動畫的中心原則:讓機器人像人一樣運動。

????《六神合體》之后,越智畫了三集《福星小子》,或許幫了山下不少忙。但執(zhí)導(dǎo)的機會意義重大,越智也想嘗試更多工作。1982年七月,《魔境傳說阿克洛班奇》第十一集,給了越智一次機會。該作由國際映畫社和東映聯(lián)合制作,它們都是No.1的親密協(xié)作伙伴。實際上,國際映畫社和葦Production聯(lián)手制作了它們的首批作品,而其中許多成員都來到了《阿克洛班奇》:豬股睦實和影山楙倫擔(dān)當(dāng)了本作的兩位角色設(shè)定。這大概是他們創(chuàng)建自己的公司Kaname Production之前的最后一部作品。至于東映(的人),他們早已和金田以及No.1共同制作松本零士的改編作了。也正是因為和國際映畫社合作,他們后來才會制作J9三部曲(《銀河旋風(fēng)無賴我》、《銀河烈風(fēng)幕丞我》和《銀河疾風(fēng)流離我》),金田在這部系列作也做了一些貢獻(xiàn)。

《阿克洛班奇》里的越智回,越智或許對豬股的設(shè)定做了一定程度的改動(不過他用了假名)。本集不僅彰顯了未局限于動畫本身的金田風(fēng),還進(jìn)一步牽涉了動畫的演出分鏡思維。角色的頭部常有偏斜,畫面構(gòu)成也較復(fù)雜,由眾多圖層構(gòu)造縱深,且越智引入了一種刻畫方式,這也成了他日后作畫的特色之一:盡可能描繪物體表面的反光。這打造了極佳的單回,緊張感和懸念都拿捏得恰到好處。

????但本集的耐人尋味之處還在于它對當(dāng)時金田風(fēng)所處的發(fā)展階段做出了及時而精確的闡釋。有些動作鏡頭很明顯受到了《福星小子》的影響,尤其是在面部表情和肢體語言上。那是因為本集的兩位原畫,越智本人和曾我部孝,都參與了《福星小子》早期幾集,或許幫他們的同事山下將仁搭了把手。另一方面,在其后某一場景,越智(推測)貢獻(xiàn)了他的標(biāo)志性一踢,火焰特效的色彩和運動則像剛從1980年《鐵人28號》片場拿來的一樣。

????金田的學(xué)生早已開始朝著更獨特的個人風(fēng)格進(jìn)化,但令人震撼的是,此時的他們依舊聯(lián)系緊密,互相抱團(tuán),畫法高度相似。除了硬核粉絲,無人能回想起《福星小子》之前的(其他動畫的)出色單集,但1981年至1984年大概是金田系的頂峰時期,(那時的金田系已發(fā)展為)一類流派,而不再是某種普遍的方法論或動畫美學(xué)。

????這或許到了1983年才能有確切的論證,當(dāng)時剛誕生不久的Kaname Pro獻(xiàn)上了它的第一部TV動畫,成了金田系此后三年間的最后一次振作??纯碖aname初外包回的表記,越智很可能加入了此公司,至少和它的聯(lián)系日益密切。事實上越智在他們的第一部原創(chuàng)動畫《無敵三四郎》中發(fā)揮了至關(guān)重要的作用,他擔(dān)當(dāng)了兩集的分鏡和演出,這兩集外的另一集擔(dān)當(dāng)了作畫監(jiān)督,此外在其他集也有作畫。

????《無敵三四郎》驚人之處有二:其一,它從頭到尾都是金田風(fēng)動畫,和《鐵人28號》一樣。其二,它并非山下風(fēng)的動畫,而是保留了酷似金田本人的風(fēng)格,至少越智回是這樣。越智畫的打斗依舊是一貫的復(fù)雜構(gòu)圖和動作編排,以及標(biāo)志性踢腿。但他最具個人特色的表現(xiàn)或許還是在第二十五集,他和豬股睦實一同執(zhí)導(dǎo)。與其說這集是一場依托于更新潮更大膽(作畫)手法的創(chuàng)新實驗(正如上妻晉作在本作中所做的那樣),不如說是一種回顧,比起金田和山下在八十年代早期的嘗試,它更接近于金田七十年代的劇畫風(fēng)格。

????這方面(金田風(fēng))特征最明顯的還是線條:無論是身體的外輪廓還是突出的速度線通常都十分粗糙,盡管那時的金田已不再系統(tǒng)性地使用這種畫法。它完美詮釋了反派的兇惡與殘暴,并讓本集第一部分的格斗更富生機與力量。

????這似乎是越智當(dāng)時想深入探索的方向,因為他在《起源》中使用了毫無二致的特效。他是這部OVA動畫的原畫,并被證實負(fù)責(zé)了第一部分約五分鐘的原畫(納姆和無機生命體的戰(zhàn)斗),可能還畫了些別的(追逐戰(zhàn)中割和小無機生命體的鏡頭)??赡苁窃街窃贚ayout上的自由度很高,正如OVA的其他原畫,但也可能是他擅自修改了一部分原分鏡:他負(fù)責(zé)的部分一開始就頻繁使用了分屏和多種色彩對比。這都是越智自己畫分鏡時會大量使用的技法,而且它們也沒有出現(xiàn)在《起源》的其他部分。

? ? 除此之外,這一階段的越智辨識度越來越高了。他的打斗總會有許多跳躍和圓周運動,跳躍里收腿的方式也總是一模一樣,盡管這些不是越智首創(chuàng),而是金田早就玩出花來的畫法。和《三四郎》如出一轍,這里的線條很糙,在納姆的劍和機器人武器的外輪廓,以及速度線上尤為明顯。但或許是受OVA制作氛圍的鼓舞,越智也做了一些不尋常的嘗試:更卡通的表演和更滑稽的表情。伴隨著強烈的危機壓迫感,當(dāng)納姆幾乎要成功擋下無機生命體的攻擊時,好笑的事發(fā)生了,納姆試著赤手空拳打它,然而手卻在疼痛中縮回,腫脹起來,變得通紅。盡管越智更擅長角色和機械動畫,他還是在自己負(fù)責(zé)的片段結(jié)尾嘗試了特效,獻(xiàn)上了極好的火焰特效和令人印象深刻的背景動畫。再次強調(diào),此處的分鏡、鏡頭構(gòu)成和Layout都處理得當(dāng),凸顯出了越智作為一名動畫人,并非(只是悶頭畫畫)對作品其他要素都視而不見。

????實際上,《起源》之后,越智一方面繼續(xù)畫著動畫,另一方面開始將工作重心轉(zhuǎn)向其他領(lǐng)域。他一直有擔(dān)任TV動畫的演出和分鏡,但他的里程碑之年在1987年。一方面,在他的OVA《學(xué)園特搜》中,越智終于自我表記了一次監(jiān)督,他也自己負(fù)責(zé)了腳本、分鏡、角色設(shè)定,同時擔(dān)當(dāng)作畫監(jiān)督和原畫。另一方面,他開始負(fù)責(zé)(越來越多的)角色設(shè)定工作,首先是《新小甜甜》,他也是該作的作畫監(jiān)督。后來越智也一直致力于分鏡一職。

????縱觀越智九十年代的作品,最具代表性的無疑是他對《機動戰(zhàn)艦》的貢獻(xiàn)。作為對七十年代超級系機器人作品了如指掌的名家,越智有足夠的底氣同金田伊功和小松原一男共事于某部《蓋塔機器人》的東施效顰之作:《熱血大決戰(zhàn)》。雖然《熱血大決戰(zhàn)》沒什么可圈可點之處,但它確實是他們向著起點滿懷愛意的回歸。并且,能夠作為同樣有才且有辨識度的原畫,和偉大的前輩并肩工作,越智必然與有榮焉。

End

1*? 原文為animation,結(jié)合上下文語境指的應(yīng)是影像技術(shù)層面的動畫。

2*? 同1*。

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