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干貨滿滿-1.26版本新地圖白對線需要注意什么?

2020-01-31 01:00 作者:愿獨上危樓聽風雨  | 我要投稿

? 既然標題干貨滿滿,我也不多廢話。

? 正文:

? 在玩白之前,我們首先要明確一個機制:暫且我還沒給這個機制起名字,233

? 機制內(nèi)容:在300英雄服務(wù)器刷新率以內(nèi)的操作會按照最高收益判定。如:你在0.3S(我的反應(yīng)所感受到的大致刷新率)用Q一段和彈墻的二段命中同一個目標,在已知Q只觸發(fā)第一次傷害和效果的前提下,那個目標會受到一次傷害(一段二段傷害都一樣)并被魅惑(二段)。

我以前專欄的內(nèi)容

? 即:你Q貼墻目標,一定是一段先中,再中二段,但是被你Q的目標有可能會被魅惑過來。

? 機制運用:你就Q貼墻目標就行了,只要不是回彈,六成都能被魅惑,從河道上線往對面草叢彈有奇效,后面會細說。

??

我的天賦

? 天賦選擇可以參考我這一套進行修改。

? 比較核心的有四個技能(都很好用):

? 1.法力澎湃。我試過用冰闊落(藥瓶天賦)和永生之酒(線上3瓶酒),都不如法力澎湃回藍快,如果你不想3級QE打不了3次、6級開R后成為人棍,最好帶一個。

? 2.豹襲。豹襲被我列為核心天賦,最關(guān)鍵的一點在于,你Q彈到目標后,你可以加速。這個加速你可以拿來跟AEA、逃跑加速、快速上線,百利無一害。隔壁斷腿雖然很美好,但是作為一個白,你要Q彈起手,斷腿反而影響對面移動速度,可以不點。

? 3.撕裂。我之所以把撕裂也列進來,是因為我想告訴你們,三重搓澡沒有用!?。〔灰c三重?。。?/p>

? 4.暴風驟雨+攻速覺醒。這個強啊,攻速快。在這個沒有穿透導致大概率用穿透占一個格子的版本,只需要一個三圣+這個天賦,比以前啊噗路派的出裝攻速都快,1.84,而且還剩一個格子如果不用輕鋼還可以一件裝備把攻速提高到2.2以上。

? 出裝構(gòu)筑:(包含順序)(不算鞋子的五件)

? 三圣(提供白最需要的生命、線上購買合成平滑、屬性需要爆發(fā)必備、核心裝備之一)

? 鐵碎(ADC核心裝備、配合三圣和天賦可以穩(wěn)定暴擊打輸出、AEA輸出爆炸、但因為沒有生命并且單件發(fā)揮效果有限不建議第一件出)

? BKB(ADC最信任的好伙伴、還需要別的優(yōu)點介紹嗎?)

? 妖刀(后置位不要出破刃、現(xiàn)版本唯一的打團吸血裝備、在電刀沒有削的版本配合電刀1A滿血、秒不掉不被控就是無敵尤其配合W讓白擁有很好的生存能力)

? 第五件裝備選擇:輕鋼(穿甲必備)、電刀(這個版本電刀強勢、可以彌補陣容AP的缺失、可以在BKB以前出來打輸出和刷錢、傷害巨高可以吸血開妖刀1A滿血)、薔薇(對抗雙吸血碳治郎必備裝備同時穿甲和加攻速)、教會(提供生命給妖刀更多的操作空間、血量越高妖刀可操作的血量就越多、容錯率高)、殉難(同教會)

? 不推薦復活甲(這個版本ADC生命太低了,不夠操作的,很多英雄爆發(fā)傷害都有2200,容錯率太低)

? 隊友選擇方面:

? 優(yōu)先選擇可以打輸出的紅輔或者說掛件(白的Q是很好的先手手段,讓JOJO、雪菜、81、EMT這類英雄很容易接小控制打combo):JOJO、尼祿、納茲這類,輸出越高越好。(理由:白輸出太低但先手能力強)

? 其次選擇可以強保的輔助(這個版本ADC攻速快,能站一秒就是一秒的輸出):蕾西亞、U、空。(理由:白自保很強,但是如果對面可以破白W并造成擊殺,美酒、喬巴這類英雄可能會束手無策)

? 最后選擇版本較強的英雄吧:美酒(這一類英雄有控制、有回血,適應(yīng)版本)(理由:來者不拒,你給我打輔助我很開心,i了i了)


? 雙黑建議讓好友去中單帶節(jié)奏或者說壓制對面的節(jié)奏,白作為一個ADC因為有Q彈可以打出很高的上限,對線因為白劣勢的概率也很小,3V3基本不會出事,讓好友去穩(wěn)一手中路也很關(guān)鍵。

? 實戰(zhàn)部分

新版本第一次錄到我白打白的素材,枯了。

? 出門契約劍+3紅,第一次上線在3級前不可能藍不夠用,大可放心,后面就算缺藍也沒有必要出藍瓶,75和125更沒必要了。



? ①準備階段

? 在等紅BUFF刷新的時候,好好的按TAB看看對面陣容,和誰對線、誰中單、對面下路可能有什么召喚師技能,ADC帶的什么技能、對面疊不疊酒。(基本功,不用教了吧)

對面有81就在這里點眼,Q彈黃墻有可能造成擊殺,同時小心81從右邊過來,但沒有什么有效的防止手段,上方的話,就草叢點眼吧,沒什么好辦法。

? ②上線階段(耍帥用的)

? 根據(jù)對面有無持續(xù)輸出或脫手輸出選擇走河道還是走線上(一般要小心伊卡,以及沙耶的E這類持續(xù)輸出的技能,畢竟白河道有彈墻爆發(fā)對拼先手可能性很高),因為下方地形問題,入河道的時間要比對面慢上一點,對面如果打野很快,會在入河道的時候,已經(jīng)走到草叢掌握優(yōu)勢,走河道小心為上。

下方白上線彈墻

? 下方白線上上線彈黃墻,可以打出一個先手效果。

? 這個點主要還是抽獎,這個墻九成九都彈不中,唯一一次還是對面河道上線越走越靠我們這邊,被我打了個貼臉彈,但是這個點的彈出角度非常好,各位上線的時候可以從這里彈一下,以及這個點是可以彈兵線的,上線快或者太慢,可以在這里彈殺字刀。

下方白上線彈墻

? 當然,如果對面真的走河道還沒你線上快,你補第一刀的時候,慢慢往前走A走過去,就可以Q到黃墻了,但是不開黑的話不建議這么做,尤其對面有愛麗絲+一方的時候。

上方白上線彈墻

? 上方白線上上線,理論上,彈黃墻也是可以先手的,但是我以我這么多把素材(現(xiàn)在29號,已經(jīng)三十多把素材了),沒有一把線上上線走到和黃墻水平位置的時候?qū)γ媛兑曇暗模ǔ撕拥溃?/p>

? 這個點已經(jīng)是抽獎都算不上了,因為抽到了也只是打個豹襲給自己加速或者打?qū)γ嬉稽c血、輔助的一個誓約。

? 最主要的原因還是,如果對面河道上線,因為黃墻盡頭的那個碉堡(姑且這么說吧),他有一點突出,彈不了河道,別想了,做夢呢,而如果對面線上上線,又比你慢,你總不能不吃兵不搶2,站在原地要彈一個800碼外的敵人吧。

上方白線上彈墻
上方白線上彈墻

? 如果你都補到刀了,對面仍未出現(xiàn),你就可以往黃墻靠了。一方面,如果對面是大奇葩,打野慢到河道上線都被你先補了刀才河道露視野,那么你就彈他,下文我會放圖,另一方面,對面線上上線,就一定能吃到這個控好角度能垂直往下彈的Q。

? 尤其如果上方白能走到黃墻這里,就已經(jīng)是越過兵線了,而對面ADC上線,除非是一慫到底,否則對面ADC想到的第一件事就是拿線權(quán)搶2或是要來A我。(moba游戲的心理學,總是覺得自己不會是受到迫害的那一個),他們并不一定會在意白的Q會能彈這里,再說了,就算在意了,你就不吃經(jīng)驗了?

? 這個也算是以上前期上線時期線上彈墻對拼、抽獎彈墻中最容易發(fā)生的一種情況。

河道對拼

? 下方白河道上線慢了,對面可能堵路對拼的彈墻點。我是一次彈到,比上面那幾個還離譜,用肯定是能用的,如果對面上線慢一點,我圖中這個Q是能中的。

河道對拼
河道對拼,小四被我魅惑,黃框是我Q彈回的位置。

? 這兩個圖是一局里的同一刻,因為對面小四進了草叢,并沒有和我的Q同時出現(xiàn),以及是否彈到也是完全看不到的。

? 這個彈墻方法就比較容易理解,你離線近他離線遠Q他臉前(Q往上彈)、你離線遠他離線近Q他身后(Q往右或往右下彈)、你倆都在河道草叢中間左右的位置你對著他Q讓Q回彈(平行線作垂直線)。下方同理(但我下方線上上線的次數(shù)更多,沒有配圖)

? 你可以把別的都拋開不談!你就把Q的落點放他身上,Q往哪彈,二段都可以在一個刷新率內(nèi)打到他,觸發(fā)魅惑。

河道對拼
河道對拼

? 當然,對面要是像一方這種,就賭你走河道,直沖沖的要跳草叢打你...

??回彈,打減速,搶2反打。

? 道理同上,但是可能會難一點(大概)。

?


? 至于你要是說你上方河道上線比對面慢,對面開始A兵了你還在河道那邊怎么辦?

? 這我哪懂?你能上方上線比下方慢,那要么隊友是81要么陣容有問題,本來也就無墻可用除非對面動殺心,你也就別動殺心了。

? ③對線階段

? 現(xiàn)在是1.30號,我已經(jīng)有五十多把的素材了,然后我發(fā)現(xiàn),對線彈墻的點,我打一把就能塞滿下面,而且基本不需要什么文字,只要眼力好、有一點點圖形感(除非你把30°的角度看成60°不然絕對沒有問題)、可能需要克服一下Z軸和Q技能指示線過粗的問題(你可以試試固定視角Q幾下),在滿足以上條件后,你的彈墻就可以比我準了(我一把來來回回也就彈那幾個點),彈不中的原因,是因為線寬。


? 首先是下方白的對線期彈墻點:


? 對面塔前兩面墻:(這兩個點是佐倉在我直播間表示這個版本不好彈的時候,我現(xiàn)場交了兩個Q給他看的,┑( ̄Д  ̄)┍,很意外的是,對面沒有走位,站著吃)

? 左面墻上段從綠色部分彈,只要更改一點角度,就可以覆蓋整個塔下。如果你在這個墻上段的下方以及再偏一點,二段Q會貼著墻飛很遠(這條不談)。我在壓塔的時候,如果對面不靠左站,我都是彈這面墻,就不必多說了。

? 下段看看就好,上段從下往上彈是彈右和上的,下段只能彈回和正左,就不要考慮了,除非你是從河道那邊剛上線用這個墻poke塔后目標。堵路倒是不錯,這點比較以外,這面墻的戰(zhàn)功要比上段多一點,大概是因為對面靠近這面墻的時候都是快死的時候吧。

? 右邊墻的略微傾斜一點,彈的角度也基本都偏上,(你水平45°談過去可能就彈到右邊別的墻上了)。我一般用這面墻彈對面塔下靠左或補塔刀的敵人(因為他們的站位都靠左一點),尤其這面墻相比左邊的墻,是要偏下一點的,只要不彈特殊的角度,基本彈墻的位置都很安全,能操作的范圍也很大。


? 線上點:

? 陽臺墻上面起第一段。最主要的作用是探草,你可以往下再站一點,Q可以穿過最上面那個草叢的全部范圍并魅惑里面的全部人。當然了,值得一提的是,這個墻因為過于靠上并且歪,大部分角度的Q都是往草叢里彈,如果你想垂直往上彈,那么你的站位在水平上可能都比這面墻還上了。

? 陽臺墻第二段,因為角度過于垂直(你看起來斜有一部分原因是你在陽臺墻左邊,并且Z軸偏差,其實第二段墻又短角度又不好,基本是用來回彈,目前我還沒有利用到。

? 陽臺墻第三段,下方白線上中段最好用、最常用的點,因為你可以從兵線遠程兵后面的范圍彈對面兵線遠程兵附近范圍,(左彈上嘛),可以趁著對面ADC補刀的時候進行先手造成擊殺,這面墻功不可沒。不過,這面墻也短,你很有可能彈到第二段和第四段上,然后一個回彈一個彈近戰(zhàn)兵。

? 陽臺第四段墻,角度奇差?。。∫驗閆軸偏差問題,這面墻的實際判定要靠里一點,我們看到的藍墻最藍的地方其實是他的底部,實際如下圖:大概紅線的判定(就不要吐槽QQ的截圖繪圖功能了,誤觸好多的?。?/p>

? 因此呢,這面墻大部分都是回彈,或者拿來探中間草叢,奇差的角度讓這面墻實戰(zhàn)沒有發(fā)揮,容錯過低,偏十萬八千里,我也就只找到我一個回彈彈到人的素材(可能有更多,但是我記不住了)


? 自家塔前墻:(一大面水平墻,隨便玩)

? 對面壓塔,彈!對面拆塔,彈!對面只要在這范圍,彈!水平墻,隨便玩!

? 不需要多解釋,哪怕你白什么都不會,只要會彈這面墻,下白抗壓反打,上白壓塔強開,你已經(jīng)擁有了三分之一千勝白彈墻的概率了。

? 塔前上墻點。因為角度偏差實在太小了,我們可以把這三面墻當成一條線,你之所以覺得墻和墻之間角度差距大,是因為這三面墻前后不同,其實角度是差不多的。

? 當你的兵線卡在塔前,你就可以用這面墻彈對面兵線遠程兵后一片范圍的敵人,(畢竟對面的兵線是垂直的,到對線區(qū),雖然和下方橫著的兵線相接并且是彎曲的,但是從心理上,他們站位還是會偏上一點(尤其是補刀的時候),利用這一點開先手吧。


? 上白彈墻的對線彈墻點:


? 因為地圖、視角等原因,上白的彈墻點比下白少了很多,比如塔前墻,因為強度太差,很難彈,最關(guān)鍵的是,因為垂直線上,你的上下的視角不好,尤其我固定視角,根本看不到對面的位置,都是根據(jù)小地圖彈的,塔前的彈更是看不到軌跡(雖然我知道我彈到了),但是圖片難以表達出來。

? 那么,接下來各位將會看到以下名場景。

? 咱們圣威院的 02 以及 兩位櫻田好哥哥們 看到了我的專欄記得給我來個三連噢?。?!


? 上白的彈墻點也是那幾個,不會有變的(畢竟也就那么多墻,基本都用上了,邏輯也都和上文我的黃線畫的差不多)。所有彈墻均遵循邏輯并且可逆,不能彈、不好彈、彈不到一般都是因為視角、Z軸、預測線、TY的判定和服務(wù)器影響導致的,下文將不會那么的詳細介紹以及黃線。(因為素材只有三把)


? 上白自家塔前:

? 陽臺墻:

? 上白對面塔前:

? 最后,是關(guān)于天賦回光盾的問題。

? 就連gay巖都發(fā)動態(tài)表示回光+治療+酒=瞬間回血反殺,想必親們也都遇到過類似的情況。

? 這也算是一種對線常識,所以專欄的最后我會表示以下我的判斷方法。


? 1.非C部分(因為少)

? 諸如達克尼斯、愛麗絲這種開人、先手的英雄,他們可能會不點回光,而點一夫當關(guān)(我見過很多次),或者80%掛紅的英雄或者說玩家(包含輔助),都會點一個永生之酒,然后出2假1真或者再出個戒指、盾、生命結(jié)晶、回藍吊墜。

? 這兩個天賦是和回光盾在一起的,所以我們判斷的方法是:對線上線時按TAB看走紅的輔助是否有酒和別的東西。然后Q他一下,看他出不出一夫當關(guān)。

? 絕大多數(shù)的走紅非C英雄都會點永生之酒,所以你可以無視這一條。


? 2.ADC回光盾部分

? ADC天賦因為比較多變,而且效果不明顯(不像輔助綠色必點,而暴擊、撕裂這類天賦又不在狀態(tài)欄顯示),所以需要有更多的邏輯來支撐對回光的判斷。

??

? 記住一件事:

? 回光盾的CD是180S-120S,也就是說——

? 對線期回光盾3分鐘CD?。?!

??記住了?。?!


? 是否點回光可以按照以下順序判斷:

? ①裝備欄多不多永生之酒,造成一次傷害出不出一夫當關(guān)

? ②攻速有多少?0.68左右為基礎(chǔ)攻速,單攻速覺醒攻速低于0.7(5%攻速),單暴風驟雨或單2攻速覺醒為0.72-0.75(10%攻速),暴風驟雨+2攻速覺醒為0.79-0.82(20%攻速),單攻速覺醒+暴風驟雨和3攻速覺醒無暴風驟雨為0.77左右(15%攻速),只有暴風驟雨+3攻速覺醒攻速會高于0.84,特殊ADC的攻速會高一點比如白。? 由此得出結(jié)論:攻速低于0.84的ADC扣了藍色天賦并且不是三重疊浪。

? ③基于第二點,攻速低于0.8(大體可以這么說,細節(jié)一點時0.77左右)的ADC如果沒有切格瓦拉(這個可以看A敵方英雄的特效),就一定點了2點綠色天賦,九成九2點綠色天賦中有回光。

? ④基于第二點,按照常識,只要攻速低于0.84,這個ADC必點回光(藍色扣一點天賦到回光上)。

? 一句話結(jié)論:攻速在0.82及以下(低于0.84),則八成有回光,需要謹慎。

? 可能親們看以上四條,會有點懵,沒有關(guān)系,因為干貨滿滿可不止這些。


? 如何判斷一個ADC點了什么天賦?(正常ADC):(以下順序為正常并且是我的邏輯順序)

? ①是否有豹襲或斷筋(判斷方法看他A兵后走A是否有加速,A你的輔助的時候你的輔助是否被減速),通常不是豹襲必點斷筋,這一排兩個天賦都太強了。

? ②是否點永生之酒,看裝備欄是否多永生之酒。

? ③是否是一夫當關(guān),可以A他一下看出不出盾墻。

? ④是否有法力澎湃,可以通過狀態(tài)欄查看。

? ⑤看攻速是否在0.84左右,是則為3點藍色天賦。

? ⑥攻速低于0.84則為撕裂。

? ⑦攻速為0.77左右則為撕裂且點了綠色天賦(大概率為回光)。

? ⑧在對面A你一次后看狀態(tài)欄是否有計數(shù),有則為三重疊浪。

? ⑨看狀態(tài)欄是否有虹吸

? 一句話總結(jié):看這個ADC有沒有扣藍色天賦,扣了則九成九點了回光??催@個ADC是不是三重疊浪,是則九成九點了回光。(因為猜測天賦最主要的目的還是回光,要么就是耍帥)。


? 若是以后有機會我也許可以發(fā)個不過1K字的猜天賦的專欄,用更順序、更邏輯、更簡潔的方式闡述以下。

? 這個專欄從1.23的企劃,到打素材、寫內(nèi)容的1.26,到今天1.31凌晨完成。

? 6200字,兄弟們,要個三連不過分吧。(要是沉了當我沒說)

? 因為版本更替了,我在思考要不要整一個新的裝備解析,親們想看嗎?

??


? 最后,表示一下。新版本因為兵線寬了,對線區(qū)域大了,線上彈墻的精準度需要更高,需要熟知更多的彈墻點來覆蓋需要彈墻的區(qū)域,以及需要非常強大的預判預判對面的亂走或是有心的躲避?;臼悄愕?0個單位技術(shù)的預判會被他1個單位技術(shù)的走位躲掉。一方面,你需要利用他對你Q的無知或是輕視,另一方面,不要暴露你的視野也是增加彈墻命中率好的選擇。

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