【原神·角色攻略】夜蘭全方位攻略解析,快來看看吧!

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注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。



夜蘭是一位兼具高頻傷害與輔助能力的水元素綜合型角色。既可通過元素戰(zhàn)技的「絡(luò)命絲」標(biāo)記途徑的敵人造成水元素傷害,也可通過施放元素爆發(fā)凝聚「玄擲玲瓏」持續(xù)協(xié)助場上角色造成高頻水元素傷害。在元素爆發(fā)的持續(xù)時間內(nèi)會逐步提高場上角色所造成的傷害。
角色培養(yǎng)材料簡圖如下:


天賦加點:元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>普攻
夜蘭的核心技能在于施放元素爆發(fā)后利用場上角色普攻觸發(fā)水元素協(xié)同攻擊,并配合固有天賦2提高場上角色造成的傷害,在解鎖6命前優(yōu)先升級元素爆發(fā)、元素戰(zhàn)技,滿命后可以升級普攻以此提高「破局矢」的傷害。
1、普通攻擊(A/Z)

(1)普攻分為4段,共5次傷害,第4段攻擊造成2次傷害且具有較大動作后搖,其余段數(shù)均造成1次傷害。
(2)蓄力射箭(重擊)、「破局矢」(包含6命效果)均為弱水元素附著(1元素量、9.5秒)。
2、元素戰(zhàn)技(E)

(1)長按戰(zhàn)技進入持續(xù)疾走狀態(tài),該狀態(tài)下將提升夜蘭的移動速度,此狀態(tài)不影響體力恢復(fù),在大世界跑圖中有著極為優(yōu)秀的體驗,利用該特點可選擇沖刺奔跑和夜蘭長按戰(zhàn)技穿插跑圖的作用。
(2)持續(xù)疾走狀態(tài)下(長按),可以無視部分敵人碰撞體積(即穿過敵人),諸如史萊姆、丘丘人、愚人眾等等敵人。
(3)「絡(luò)命絲」攻擊為弱水元素附著,每次命中均可施加元素附著。
(4)每次點按/長按戰(zhàn)技命中敵人后均產(chǎn)生4顆水元素微粒。
3、元素爆發(fā)(Q)

(1)大招的施放攻擊為強水元素附著(2元素量、12秒),后續(xù)的協(xié)同攻擊為弱水元素附著。
(2)協(xié)同攻擊遵循“命中同一敵人時2.5秒內(nèi)每間隔2次攻擊施加元素附著”的規(guī)則。
(3)未解鎖2命前,夜蘭的掛水能力要遜色于滿命行秋。
(4)夜蘭的協(xié)同攻擊觸發(fā)判定與行秋的雨簾劍類似,判定的是角色普攻動作,而非普攻傷害。
注:雷電將軍開Q后的平A攻擊(視為元素爆發(fā)傷害,但為普攻動作)、妮露開E后的劍舞步(視為元素戰(zhàn)技傷害,但為普攻動作)等均可觸發(fā)協(xié)同攻擊。
4、固有天賦

(1)固有天賦1
通過隊內(nèi)元素種類數(shù)提高自身生命上限,進而提高技能傷害。
(2)固有天賦2
①解鎖該天賦施放元素爆發(fā)后,提高場上角色的傷害,該傷害作用在「增傷區(qū)間」,與元素/物理傷害加成相加計算。
②該增傷效果不計入角色的屬性面板中,該提升為全類型傷害提升(可以理解為“角色造成什么傷害就提高什么傷害”)。
③該天賦的增傷效果為線性增長(符合“3.5X+1”的等差數(shù)列,X為第X秒),切換角色不會重置增傷效果,該增傷效果將一直持續(xù)增加至50%停止,直到夜蘭元素爆發(fā)效果結(jié)束歸零。
注:不會提高劇變反應(yīng)的傷害(即擴散/感電/超導(dǎo)/超載/綻放/超綻放/烈綻放/碎冰等反應(yīng))。
(3)固有天賦3
該天賦效果與「申鶴」一致。
【補充內(nèi)容】夜蘭固有天賦2效果作用區(qū)間示意圖


武器介紹




武器選擇講解
1、未解鎖1命時,夜蘭首先要注意的便是充能效率,在保證大招循后再提高技能傷害,其中單水陣容對于充能要求較高(推薦240%及以上),雙水可以降至200%左右。
2、解鎖1命后則可降低充能要求,可根據(jù)需求選擇充能或雙暴類武器。
3、因為技能倍率與生命掛鉤,使得武器基礎(chǔ)攻擊、被動的攻擊力加成對傷害無提升,而生命值加成弓箭較少(當(dāng)前僅有若水、反曲弓),使得想要提高傷害則優(yōu)先考慮雙暴武器。這也是低基礎(chǔ)攻擊、高雙暴屬性武器的優(yōu)勢所在(如若水、獵人之徑等)。
4、充能需求越高,越推薦優(yōu)先選擇充能武器;反之,當(dāng)充能需求降低時,優(yōu)先考慮雙暴武器。
5、當(dāng)作為掛水、輔助角色時優(yōu)先考慮充能武器,如終末嗟嘆之詩、西風(fēng)獵弓、落霞等;當(dāng)通過陣容、命座等手段降低充能需求后,可以考慮傷害類武器,如若水、獵人之徑、冬極白星、曚云之月、落霞、絕弦、彈弓等。

圣遺物介紹與主詞條選擇

1、有效副詞條
(1)偏向掛水、輔助時:元素充能效率>暴擊率≥暴擊傷害>百分比生命。
(2)偏向水傷輸出時:暴擊率≥暴擊傷害>元素充能效率>百分比生命。
2、圣遺物與詞條選擇講解
(1)0命時,單水時優(yōu)先240%+的充能效率,雙水時可降至200%左右;1命單水充能效率推薦在180-200%,雙水時可降至150%左右。
(2)0命時,暴擊率推薦在60%以上,暴擊傷害推薦(非雙暴/雙暴武器)在120%/150%;
搭配雙水、解鎖1命使得充能要求降低時,可將暴擊率提高至70%以上,暴擊傷害(非雙暴/雙暴武器)可提高至140%/180%以上。
【補充內(nèi)容】絕緣4與千巖2+水傷2傷害對比

由上圖可知,隨著充能需求降低,“千巖2/水套2”與絕緣4件的差距逐漸縮小,這就意味著充能在200%以上依舊推薦優(yōu)先絕緣4件,當(dāng)充能在160%以下,可以考慮2+2的散搭組合,以減少湊4件套的時間。而在解鎖6命后,當(dāng)充能效率低于160%可以優(yōu)先考慮“千巖2/水套2”的搭配。(其他武器類似)



命座解析
1、1命額外施放一次戰(zhàn)技可緩解充能壓力,得以適當(dāng)降低充能提高傷害(如選擇雙暴武器或者生命沙漏)。
2、2命使元素爆發(fā)額外產(chǎn)生1枚水箭,該水箭單獨施加一次弱水元素附著,不與原有的協(xié)同攻擊共享附著規(guī)則。此時,夜蘭單人即可壓住胡桃的火元素附著。
3、解鎖4命后,元素戰(zhàn)技命中敵人將增加全隊生命,隊內(nèi)具有“生命”收益的角色越多,該命座的收益也越高(如胡行鐘夜)。
4、解鎖6命施放元素爆發(fā)后,夜蘭站場普攻將施放5發(fā)破局矢,在命中同一敵人時只有第1、4發(fā)破局矢造成弱水元素附著,極大程度上提高了夜蘭的爆發(fā)傷害。
總的來說,0命的夜蘭對于充能要求較高,使其需要降低傷害來提高充能以優(yōu)化循環(huán),解鎖1命后將降低充能需求,2命的額外水箭當(dāng)前更多是用以搭配胡桃。解鎖2命后夜蘭也可以作為主C前臺輸出。如果想要進一步提高夜蘭的輸出能力可以考慮抽取至6命。

夜蘭既有元素爆發(fā)的脫手協(xié)同攻擊機制,也有固有天賦提供全傷害加成,使其隊伍搭配較為多元。低命多作為輔助搭配其他角色,高命(多為2命及以上)則可以擔(dān)任主C進行搭配。
胡桃蒸發(fā)隊/胡行鐘夜
(胡桃+行秋+鐘離+夜蘭)
夜蘭通過固有天賦2使在場上的胡桃造成的傷害提升,與行秋組成雙水后,隊內(nèi)的「雙水共鳴」收益極大,且搭配行秋之后可以優(yōu)化0命夜蘭無法單獨通過元素爆發(fā)“壓制”胡桃火附著的現(xiàn)象。
推薦胡桃選擇夜蘭的大招即將結(jié)束時收尾施放元素爆發(fā),可以獲得最高的傷害提升。
推薦0命夜蘭優(yōu)先考慮搭配行秋,既可組成雙水共鳴,也可互相產(chǎn)球充能,降低0命夜蘭的充能壓力。
注:該隊伍組成了“4璃月”陣容,此時「千巖長槍」要優(yōu)于同精煉等級的「匣里滅辰」。
【參考手法】行秋EQE(祭禮劍)、鐘離長按E、夜蘭QE、胡桃開E接AZ輸出。
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宵宮蒸發(fā)隊
(宵宮+夜蘭+鐘離+班尼特/云堇)
宵宮開啟戰(zhàn)技后的火傷普攻存在“計數(shù)器/計數(shù)器”的附著規(guī)則限制,使其普攻不能全部觸發(fā)蒸發(fā),使得即使非2命的夜蘭也可配合打出蒸發(fā)而不出現(xiàn)“反向打工”的現(xiàn)象。
在搭配鐘離減抗、班尼特或云堇的增幅后搭配夜蘭的增傷機制則可提高宵宮的傷害。在班尼特和云堇中做選擇時,可根據(jù)深境螺旋的另一隊伍需要進行考慮。
注:①單水陣容的夜蘭需要提高自身的充能效率以優(yōu)化大招的循環(huán)。
②班尼特或云堇的第四人也可選擇行秋,這樣可以緩解夜蘭的充能壓力。
【與鐘離的替換】迪奧娜、萊依拉、托馬等
【參考手法】鐘離長按E、夜蘭QE、云堇QE/班尼特QE、宵宮開E普攻輸出
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雷神國家隊
(雷電將軍+夜蘭+香菱+班尼特)
行秋替換為夜蘭主要是提高雷電將軍輸出時的傷害。不過需要注意的是沒有行秋的減傷效果在面對部分冰牢、魔偶劍鬼等環(huán)境的爆發(fā)攻擊命中時會存在被班尼特大招附著火元素而突然站場角色倒下的可能。
【參考手法】雷神E、夜蘭QE、班尼特QE、香菱QE、雷神Q接輸出
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上文所提到的胡桃、宵宮搭配“夜蘭+行秋”的組合,和下文即將寫到的陣容均屬于雙水組合的范疇。

綾人雙水
(神里綾人+夜蘭+盾輔/治療+輔助角色)
雙水共鳴提高夜蘭傷害的同時,也提高了綾人施放戰(zhàn)技后的普攻傷害(元素戰(zhàn)技的「瀧廻鑒花」機制與生命掛鉤,屬于基礎(chǔ)倍率區(qū)間)。
隊伍的其他兩名角色則優(yōu)先選定一位提供治療或護盾,提高隊伍的整體容錯率,另一位則選擇提高水元素傷害的增幅類角色。
【盾輔選擇】鐘離、萊依拉、迪奧娜等
【治療選擇】琴、早柚、瑤瑤等
【輔助角色】班尼特(攻擊拐兼治療)、云堇(基礎(chǔ)倍率拐)、楓原萬葉(增傷拐和風(fēng)套減抗)等
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三水隊/純水隊
(珊瑚宮心海+行秋+夜蘭+楓原萬葉)
楓原萬葉搭配翠綠之影(風(fēng)套)4件套擴散降低水元素抗性,增加全隊水元素傷害。多以心海站場觸發(fā)夜蘭的協(xié)同攻擊。
注:先行秋施放技能,因為行秋技能CD最長,其次則是夜蘭施放技能。
高命時夜蘭主C
(夜蘭+行秋+楓原萬葉+鐘離)
夜蘭的命座逐步提輸出能力,搭配雙暴類武器后可選擇站場輸出。在選擇盾輔/治療角色后,第四位既可選擇增加水傷的輔助角色(如楓原萬葉),也可考慮具有可觀輸出傷害的后臺角色(如菲謝爾等)。
注:①解鎖6命后也可將行秋換成莫娜提高「破局矢」的爆發(fā)傷害。(但6命已經(jīng)可以單通了.jpg)
②此外,還有“夜蘭+莫娜/高配置妮露+楓原萬葉+香菱”的“蒸夜”玩法,注意堆疊香菱、莫娜的充能效率,此外高配妮露可以使用高精練圣顯之鑰同時推薦選擇滿命妮露(多用于競速玩法)。
【參考手法】行秋EQE、鐘離長E、萬葉EQ接A、夜蘭QEE后繼續(xù)普攻

搭配直傷輸出的增傷拐
雷系直傷
(雷電將軍+九條裟羅/八重神子+夜蘭+琴)
該隊伍可以節(jié)省楓原萬葉、班尼特去搭配其他陣容,主要傷害為雷電將軍的雷傷、夜蘭的水傷輸出,多選擇2命及以上雷電將軍。
【參考手法】雷神E、夜蘭QE、琴Q(mào)E、九條裟羅E接蓄力箭后Q、雷神Q接輸出
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風(fēng)系直傷
(風(fēng)C+琺露珊+夜蘭+盾輔/治療)
琺露珊的技能機制可以從基礎(chǔ)倍率、增傷、暴傷(6命)和抗性等方面提高風(fēng)C的傷害,搭配夜蘭可以進一步提高風(fēng)C的增傷系數(shù),第四人推薦考慮盾輔/治療角色提高隊伍容錯率。
【風(fēng)系輸出】流浪者、魈、鹿野院平藏等
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巖系直傷
(巖C+五郎+阿貝多/鐘離+夜蘭)
巖系輸出陣容多為三巖隊,第四人的選擇相對靈活。當(dāng)無需對應(yīng)元素破盾時選擇夜蘭可提高巖C的輸出傷害。需要注意的是,單水夜蘭多堆疊元素充能效率。
【巖系輸出】荒瀧一斗、諾艾爾等
注:荒瀧一斗的主要輸出方式為重擊,無法觸發(fā)夜蘭元素爆發(fā)的協(xié)同攻擊,但依舊可以獲得增傷提升。
雷優(yōu)組合
(雷電將軍+優(yōu)菈+盾輔/治療+夜蘭)
雷電將軍回復(fù)全隊能量,與優(yōu)菈觸發(fā)超導(dǎo)降低敵人物抗,提高優(yōu)菈的物理傷害。優(yōu)菈與雷電將軍接連輸出均可觸發(fā)夜蘭的協(xié)同攻擊,并且獲得增傷提升。第四人考慮搭配盾輔或治療角色提高隊伍容錯率。
【常見第4人選擇】鐘離、迪奧娜等
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搭配“草武”的直傷駕駛員
(納西妲+久岐忍+夜蘭+“駕駛員”)
本質(zhì)上屬于“草神國家隊/草國武裝”的衍生組合,夜蘭通過固有天賦2提高站場角色的傷害,且多數(shù)駕駛員主要以普攻進行輸出可以觸發(fā)夜蘭元素爆發(fā)的協(xié)同攻擊,進而掛水觸發(fā)元素反應(yīng)。
注:相較于行秋,夜蘭沒有抗打斷和減傷效果,當(dāng)進入綻放隊伍時,若其他對增加容錯率的手段較少,且面臨較高壓環(huán)境時(如3.4深境螺旋),會出現(xiàn)隊伍角色的生存問題。
直傷「駕駛員」的選擇
(1)神里綾人:神里綾人前臺掛水反應(yīng)的同時夜蘭提高隊內(nèi)水元素傷害,且雙水組合可以降低夜蘭的充能壓力。
(2)賽諾:與久岐忍組成雙雷共鳴額外產(chǎn)球回能,同時夜蘭提高賽諾施放大招后的普攻傷害,配合納西妲產(chǎn)生激化反應(yīng),且該隊伍多為賽諾觸發(fā)超綻放反應(yīng),久岐忍可適當(dāng)多堆疊生命。
(3)艾爾海森:夜蘭提高其草元素傷害,與賽諾隊均需要注意的是沒有行秋抗打斷和減傷效果注意輸出時的手法。也可以將納西妲替換為菲謝爾提高隊內(nèi)激化占比,此時艾爾海森優(yōu)先考慮「深林的記憶(草套)」4件套。
注:除以上直傷駕駛員外,還可以考慮納西妲直接站場輸出,此時第4人可以考慮選擇菲謝爾提高隊內(nèi)傷害。也可以考慮其他風(fēng)、冰元素角色,如鹿野院平藏、優(yōu)菈等組合玩法。
【參考輸出手法】納西妲EQ、夜蘭QE、久岐忍E、駕駛員站場輸出
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妮露綻放隊
(納西妲+夜蘭+妮露+珊瑚宮心海/瑤瑤)
該隊伍主要由納西妲站場觸發(fā)夜蘭的協(xié)同攻擊,增強了妮露綻放隊伍的對單傷害,屬于妮露綻放隊的一種衍生組合。該隊伍的由綻放反應(yīng)傷害、夜蘭水元素傷害和納西妲草元素傷害等組成。珊瑚宮心海也可用芭芭拉代替。
當(dāng)將心海/芭芭拉的位置替換位瑤瑤時,其釋放元素爆發(fā)需要瑤瑤站場5秒。
【參考手法】妮露連續(xù)E開水環(huán)、納西妲EQ、夜蘭QE、心海E、納西妲站場普攻
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