Construct 2是一款無編碼的游戲引擎,可以用于快速創(chuàng)建2D游戲
Construct 2是一款無編碼的游戲引擎,可以用于快速創(chuàng)建2D游戲。以下是一個(gè)最簡的Construct 2例子:
打開Construct 2,創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目。
在畫布上添加一個(gè)精靈(Sprite)對象,右鍵單擊它并選擇“Add animation”添加一個(gè)動(dòng)畫。
在事件面板中選擇精靈對象,并添加一個(gè)事件“On start of layout”(布局開始時(shí))。
在該事件下添加一個(gè)動(dòng)作“Set animation frame”(設(shè)置動(dòng)畫幀),將其設(shè)置為1。
點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,就可以看到動(dòng)畫在畫布上播放了。
這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建了一個(gè)簡單的精靈對象,并將其設(shè)置為在布局開始時(shí)播放一個(gè)動(dòng)畫。通過這個(gè)例子,你可以學(xué)習(xí)到如何在Construct 2中添加對象、添加動(dòng)畫、添加事件和動(dòng)作,以及如何運(yùn)行你的項(xiàng)目。
需要注意的是,Construct 2是一款非常強(qiáng)大的游戲引擎,可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的2D游戲,上述示例只是一個(gè)最簡的例子,僅用于介紹Construct 2的基本概念和操作方式。如果你想深入學(xué)習(xí)Construct 2,可以通過官方文檔和教程來學(xué)習(xí)。
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