賽諾的變強之路!

不想和某些人吵架,所以單獨開一個評論,有些人真的拎不清的,第一角色不可能完全平等,刻晴的設(shè)計開服數(shù)值是給夠了,然后給了一部分是有趣的機制,當時米哈游沒現(xiàn)在這么清楚玩家想要什么,七七給的聯(lián)機優(yōu)勢,都是不斷的試錯產(chǎn)品,這能叫做什么設(shè)計失敗嗎?當時的命座都不敢做得太好,怕被玩家沖屁股,說騙氪,所以很多角色的命座都成了歷史遺留問題,那么什么是策劃的設(shè)計問題,比如心海的天賦,減暴擊率,給治療加成,這個交易完全不成正比,我知道你要壓心海的強度 因為后面全是湯,但你可以通過數(shù)值平衡讓心海有兩種玩法,讓玩家在治療和暴擊輸出之間做取舍,另外一個就是妮露的天賦,也是對天賦的限制,我隨便說一個只在水草隊的時候傷害提升多少多少,不比現(xiàn)在的好,這種設(shè)計才是偷懶的,愚蠢的,低情商的設(shè)計。
優(yōu)菈等不到策劃重新設(shè)計,優(yōu)菈就是棄子了,米卡作為一個物理拐他和優(yōu)菈相性居然不是很好 甚至沒有和優(yōu)菈一起進卡池,大家隨便罵策劃,但優(yōu)菈什么時候又有設(shè)計問題了呢,優(yōu)菈的問題出自他是物理系,注定喝不到啥湯,和巖隊一樣,所以數(shù)值給多一點,優(yōu)菈的售后在命座里面,沒辦法,總會有角色要成為棄子,所有角色都一樣是最好的,但是不現(xiàn)實,現(xiàn)實就是要形成落差推動抽卡。
回到角色設(shè)計,賽諾的設(shè)計是明顯的傳統(tǒng)的長軸主C,先做一個簡單的角色定性,角色分為兩大類,一個是輸出類,一個是輔助類,兩者之間可能存在交融,現(xiàn)在我們只看輸出類,可以簡單分為三類,一類是切人不保持輸出狀態(tài)的角色,一類是保持輸出的角色,后面在靈活性上更為優(yōu)秀 前者在數(shù)值上通常更為康概,后面中一類是女仆為代表的角色,一類是夜蘭行秋香菱為代表的角色,后者在機制上占優(yōu),但后者中的代表人物 行秋和香菱都是開服兜底型四星,同時夜蘭也因為種種原因數(shù)值上給的足夠慷慨,反觀阿貝多,八重這些只是數(shù)值給的不夠康概,八重3e純粹拖你時間,但也能算一種有趣的機制,足夠優(yōu)雅,女仆的機制優(yōu)秀同時也帶來了數(shù)值管控,目前米哈游對于這個機制顯得非常謹慎,我們能看到米哈游是十分清楚角色各項占模到底有多少的,所以對角色的設(shè)計通常情況下是相對穩(wěn)定的,實際上目前大部分的C位中T0只是少數(shù),T10086也是少數(shù),中流才是大頭。
回到賽諾本身,長軸駐場主C是很正常的模板,第一長短軸不存在優(yōu)劣,長軸c吃長軸buff,通常傷害會更高,短軸會有更優(yōu)秀的應(yīng)對能力,但輸出相對較低,駐場也是很正常的設(shè)計,后臺才是少數(shù),輔助雖然比主C通用,但不代表主c就沒有用處,同時最后的一點我是能看到原神設(shè)計組的誠意,2.0的數(shù)值膨脹過后 到3.0的機制膨脹,如果策劃不對強度加以管控是必然會失控的,以后老角色別打了,新角色機制簡單到只要會按就能殺就可以了,種門是一次機制的膨脹 他不要求練度,只要求你的精通和等級,你支持無限制的膨脹嗎?如果不支持那為什么,正常模型設(shè)計就要被噴為落后的殘缺的模型設(shè)計呢,我的評價是一坨答辯,沒有弱的角色,只有弱的玩家,這句話不是給你PUA玩家的,是告訴你停止虛假的追求強度的,天天拉踩角色,原神為愛買單,我目前可以很負責說,原神短期數(shù)值不會崩塌,喜歡誰抽誰,不斷得去培養(yǎng)他去和他一起變強,而是不停止要求簡單的機制,高的數(shù)值,這樣這個游戲就只是一個數(shù)值游戲了,喜歡追求強度是你的自由,但請記住不要把你拉踩角色的那一套用策劃PUA人來解釋