yj最嚴(yán)重的問題是生產(chǎn)力嗎?
雖然最近玩家都在吐槽yj魔幻的生產(chǎn)力,但我回顧了一番過去開活動(dòng)的時(shí)間和活動(dòng)的大小,然后我現(xiàn)在覺得,yj的生產(chǎn)力其實(shí)并沒有那么差,差的是其他的東西。
yj的更新速度一般是,每個(gè)月一個(gè)活動(dòng)(可大可?。鍪畯堊笥倚聢D,出一個(gè)六星和三個(gè)左右非六星,出三個(gè)左右新皮膚,一套新家具,以及一首歌。
排列一下每月的地圖數(shù)量,
1月洪爐活動(dòng),8張圖。
12月主線第六章,22張圖。
11月危機(jī)合約+喧鬧法則雙活動(dòng),21張圖。
10月戰(zhàn)地秘聞,8張圖。
9月火藍(lán)之心,21張圖。
8月純長草。
7月主線第五章,20張圖。
6月騎兵與獵人,12張圖。
5月開服。
yj在9月之后平均每月16張新地圖,每兩天一張,這個(gè)速度其實(shí)并不能稱作慢,但玩家卻依然有每天長草的感覺是因?yàn)槭裁茨兀?/p>
我認(rèn)為問題主要有4點(diǎn),
1,地圖開啟時(shí)間與開啟間隔不合理(開學(xué)開工的時(shí)候開活動(dòng),活動(dòng)結(jié)束動(dòng)不動(dòng)就長草大半月)
2,地圖難度不合理(地圖難度過于保守,老玩家與重氪玩家的練度早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越推薦難度)
3,地圖利用率不合理(地圖開個(gè)幾天就永久關(guān)閉)
4,缺少常駐活動(dòng),尤其是常駐高難度地圖(沒活動(dòng)的時(shí)候我這滿級黃金大隊(duì)也只能刷1-7)
為此我有點(diǎn)建議,
1,合理規(guī)劃活動(dòng)時(shí)間與活動(dòng)間隔
2,添加動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng),不用太復(fù)雜,每張地圖添加一個(gè)以滿級干員為參考的高難度模式就行了
3,每周復(fù)刻兩張老地圖(可與建議2結(jié)合,如果每張新地圖添加動(dòng)態(tài)難度的工作量過大,那可以只為復(fù)刻地圖提供高難度模式)
4,盡快完善危機(jī)合約,讓危機(jī)合約可以常駐。如果可以的話,請積極尋求除了危機(jī)合約以外更多類型的常駐高難度地圖。
如果yj擔(dān)心常駐地圖會(huì)贈(zèng)送過多源石,破壞新手玩家的體驗(yàn)或者游戲經(jīng)濟(jì)體系,那我可以接受這些高難度關(guān)卡沒有源石獎(jiǎng)勵(lì),我想要的只是有東西玩而已。