GDC 2023:回顧ID@Xbox獨(dú)立游戲發(fā)布計劃的10年
概括:
2023 年是ID@Xbox獨(dú)立游戲發(fā)布計劃10 周年。
該計劃已幫助將 3,000 多款游戲帶到 Xbox,并向開發(fā)者支付了超過 40 億美元。
ID@Xbox總監(jiān)Chris Charla 回顧了過去十年 – 并期待著未來的發(fā)展。
GDC 2013 對獨(dú)立開發(fā)者和 Xbox 來說是艱難的。很明顯,我們與獨(dú)立開發(fā)者合作的方式——就在五年前,當(dāng) 2008 年的“Summer of Arcade”以 Castle Crashers、Braid 和 Geometry War 等游戲?qū)ⅹ?dú)立游戲推向游戲主流時,這種方式似乎是如此進(jìn)步和開創(chuàng)性。但 Geometry War: Retro Evolved 2 卻并不成功。獨(dú)立開發(fā)場景的發(fā)展速度比我們見過的任何事物都快,而我們的業(yè)務(wù)流程和后端卻跟不上。開發(fā)人員知道這一點,而且他們并不高興。
當(dāng)我們展望未來時,很明顯,獨(dú)立游戲和獨(dú)立開發(fā)者對我們?yōu)?Xbox 玩家提供最廣泛內(nèi)容的戰(zhàn)略至關(guān)重要。因此,在 GDC 2013 上,當(dāng)開發(fā)人員對 XBLA 和 Xbox 進(jìn)行抨擊時,我們受到了責(zé)難,我們開始努力傾聽、提出想法、收集反饋并多聽一些。事情必須改變。
在 13 年的夏天,我們努力在 Xbox 上開發(fā)了一項新計劃,該計劃將滿足 2013 年開發(fā)者的需求,并能夠不斷發(fā)展以滿足獨(dú)立開發(fā)者社區(qū)不斷變化和增長的需求。該計劃(在我們在 2013 年 Gamescom 上宣布它之前的一周內(nèi)更改了三個名稱之后?。┦荌D@Xbox ,今年我們正在慶祝我們成立十周年。
我從不喜歡宣布成功,尤其是當(dāng)我看到我們還有很多工作要做的時候,但十年過去了,我認(rèn)為到目前為止我們已經(jīng)通過 ID@Xbox 完成了相當(dāng)不錯的工作。

我們已經(jīng)使 3,000 多款獨(dú)立開發(fā)者的游戲能夠在 Xbox 上發(fā)布(超過在原始 Xbox 和 Xbox 360 上發(fā)布的游戲總數(shù)的總和),讓 5,000 多名開發(fā)者加入該計劃,并向開發(fā)者支付了超過 40 億美元。讓我們稍后詳細(xì)討論 Game Pass,但首先 – 哇!四十億美元,真是一大筆錢啊!這不僅證明了視頻游戲作為娛樂媒體的力量,也證明了獨(dú)立開發(fā)、我們的粉絲和玩家的力量,并證明當(dāng)你傾聽并努力為開發(fā)者賦能時,好事就會發(fā)生。
我們在該計劃中的首要目標(biāo)一直是讓 Xbox 上的游戲盡可能直接和容易,無論是技術(shù)上讓構(gòu)建在 Xbox 上運(yùn)行,完成后端商店配置工作,還是簽訂合同。我們?nèi)匀幻刻於荚跒檫@個目標(biāo)而努力。但我們也熱衷于傾聽我們開發(fā)人員的其他需求,并做出回應(yīng)——這就是我們最初引入自助出版的方式!
多年來,為了直接響應(yīng)獨(dú)立開發(fā)者的反饋,Xbox 啟動了多項計劃,從我們的搶先體驗計劃 Xbox 游戲預(yù)覽,到與朋友在 PC 和其他制造商的游戲機(jī)上進(jìn)行跨平臺游戲,以及跨平臺數(shù)據(jù)互通,玩家在其他地方的游戲進(jìn)度可以轉(zhuǎn)移到 Xbox,只需一分鐘就可以完成互通。我們感謝所有與我們密切合作的開發(fā)者,以一種對我們的玩家社區(qū)來說穩(wěn)健和安全的方式實現(xiàn)它。具有諷刺意味的是,我們甚至在Xbox 的數(shù)字ID@Xbox中為開發(fā)人員啟用了零售光盤自發(fā)布程序。該零售計劃仍處于試點階段,合作伙伴數(shù)量有限,但開發(fā)人員可以制作其游戲的實體版本,只需從 Xbox 獲得較低的“最低訂購量”實體單位。我們期待在不久的將來將其推廣到更廣泛的參與。
我們也很高興能幫助開發(fā)者參與 Game Pass 等計劃,這可以幫助他們找到受眾,同時幫助玩家找到他們最喜歡的新游戲。變得清晰的一件事就是,ID@Xbox計劃已經(jīng)發(fā)展壯大,尤其是在過去幾年中,因為疫情影響旅行,我們很難認(rèn)識計劃中的每個開發(fā)人員,這可能使開發(fā)人員與我們分享他們的概念成為一個挑戰(zhàn)。當(dāng)我們聽到開發(fā)者說,“我不知道在 Xbox 上該和誰說話”時,我們會畏縮,因為雖然我們希望盡可能接近,但顯然這是我們可以做得更好的地方。本屆 GDC,我們已經(jīng)預(yù)訂了 200 多場會議,但仍有數(shù)十個我們很想見的合作伙伴,我們一直沒能抽出時間安排,更不用說那些令人驚嘆的、偶然的相遇了這使得像 GDC 這樣的活動如此神奇。
會見新老合作伙伴并觀看游戲是開始像ID@Xbox這樣的計劃的最令人驚奇的部分之一,我們永遠(yuǎn)不會放慢速度。但為了確保所有開發(fā)者都能平等地接觸 Xbox 的決策者,并就提交的概念向開發(fā)者提供更快的反饋——尤其是 Game Pass 交易評估——我們將啟動一個新流程,提供一個模板,其中包含所有信息開發(fā)人員需要提交一個概念以供交易考慮,我們的游戲通行證、業(yè)務(wù)開發(fā)、 ID@Xbox和投資組合團(tuán)隊的關(guān)鍵決策者將對此進(jìn)行審查。
這將有助于確保開發(fā)人員無論是否認(rèn)識 Xbox 的某個人,他們都可以快速將他們的游戲納入交易考慮范圍。這將幫助我們確保我們繼續(xù)為 Xbox 和 Game Pass 上的玩家?guī)碜顝V泛的游戲種類——以及結(jié)識許多新的開發(fā)者!當(dāng)然,此過程將需要相互堅守保密協(xié)議以確保人們的知識產(chǎn)權(quán)受到保護(hù)。我們將在 4 月的ID@Xbox時事通訊中分享更多詳細(xì)信息。如果您還不是會員,現(xiàn)在是加入 xbox.com/id 的好時機(jī)!
ID@Xbox誕生十年后,有一件事非常清楚——獨(dú)立開發(fā)者的游戲是 Xbox 產(chǎn)品的基礎(chǔ),我們很高興在這個 GDC 上談?wù)撐覀優(yōu)榇_保玩家體驗游戲和故事所做的努力,通過ID @Xbox Developer Acceleration Program,接觸最廣泛的創(chuàng)作者。我們也很高興能親自與開發(fā)者會面,繼續(xù)傾聽并繼續(xù)規(guī)劃我們?nèi)绾螢?Xbox 上的獨(dú)立開發(fā)者改進(jìn)我們的產(chǎn)品,無論是通過優(yōu)化改進(jìn)、促銷宣傳、共享更多數(shù)據(jù)來幫助開發(fā)者在我們的商店中取得最大的成功,或者我們甚至還沒有考慮過的方式。我們希望每個人都有一場精彩的表演——我們還有很多事情要做,我們迫不及待地想開始了!
