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LOL手游4.4新版本公布十點陽間玩家訴求!

2023-07-18 20:08 作者:世界由理想實干者改變  | 我要投稿

LOL手游4.4新版本玩家迫切的十點訴求!請轉(zhuǎn)發(fā)本內(nèi)容,直接私信給官方號! 主體內(nèi)容如下,每點后續(xù)會逐個展開講: 一、排位和峽谷之巔都加入比賽那樣的雙方可見的透明10ban。 二、積極聽取玩家合理的建議,并非所有玩家的建議都是不合理。建立LOL史上最核心新社區(qū)。 三、不應(yīng)盲目只追求皮膚利潤和日活KPI,每月將【玩家滿意度】納入對制作小組要求的KPI。 四、加入LOL全新游戲性心流加強機制。 五、加入有趣的【LOL盜竊系統(tǒng)】 六、全面更新【LOL充值新系統(tǒng)】 七、按照目前的更新英雄速度同步端游需要67年,哪個手游擁有那么長歷史,難。因此請優(yōu)先更新熱門英雄厄菲琉斯沙皇卡莉斯塔等。 八、重做冰龍地圖。重做使用率極低、沒有存在感的冰凍果實和極小加速區(qū)域的冰龍地形。端游新的兩條元素龍地圖早已更新多年,手游下版本應(yīng)同步更新。 九、做好游戲平衡,每次更新的新英雄不應(yīng)該成為浪費占ban的數(shù)值版本怪。削弱十六陰間超模怪:狗熊,奧恩,卡蜜爾,劍姬,刀妹,銳雯,劍魔,劫,永恩,盲僧,格溫,皎月,德瑪,錘石,露露,貓咪。 十、LOL手游不應(yīng)將LOL端游大量游戲性的內(nèi)容閹割。例如為了設(shè)計師自己能輕松,做好游戲平衡,就直接閹割了有趣的龍魂。明明追求快節(jié)奏,縮小了地圖,可是又對符文大閹割,降低了節(jié)奏。應(yīng)復(fù)刻端游原汁原味,同步端游全部符文,并且可以選擇4+2的符文配置。不應(yīng)無腦抄農(nóng),丟失自家特色?,F(xiàn)在手游的地圖細節(jié)缺失嚴重,大量小綠樹的素材重復(fù)套用。在保持手游快節(jié)奏的前提下,重做地圖,同步端游的大地圖的細節(jié),加大地圖并非真的加大,僅達到加大地圖的視覺效果,增加更多的地圖細節(jié),例如瀑布。 詳細講解如下: 一、LOL全新游戲性心流加強機制!三殺后,可摧毀墻體!? LOL中有很多有意思的游戲設(shè)計,每一次補兵,擊殺英雄獲得金幣,第一滴血,三殺,五殺,每一次及時的游戲反饋,都會給玩家?guī)韽姶蟮某两泻统删透小? 但這樣的規(guī)則似乎已經(jīng)停止進步了十幾年,而本期內(nèi)容全由光柱本人腦想原創(chuàng),針對這些設(shè)計進行全方位的加強。如果你喜歡這些游戲機制的話,請把本內(nèi)容點贊和轉(zhuǎn)發(fā)至朋友圈。 每當LOL一位英雄產(chǎn)生三殺或四殺或五殺后,該英雄可以使用普攻或技能,直接破壞墻體或草叢,產(chǎn)生一個巨大的大范圍爆炸效果和音效,極大震撼性的爆炸特效,每破壞一個墻體或草叢后,會獲得一個隨機的少量金幣。并且該音效要設(shè)計成心之剛,那種會讓人上癮的音效。只要用心設(shè)計爆炸的特效和音效!爆炸就是藝術(shù)!相信我,三殺,五殺之后暢快的爆炸,會讓玩家獲得極度爽快的游戲體驗!而被破壞的墻體和草叢會在對方英雄復(fù)活后,立即恢復(fù)。 破壞墻體明顯增加了追擊剩下敵人的速度,為了游戲平衡,在三殺或四殺情況下,剩余存活的敵方英雄附近一千碼的墻體無法被破壞。 英雄聯(lián)盟,有三個非常優(yōu)秀的游戲機制,擊殺會公屏顯示第一滴血三殺四殺五殺,一個擊殺獎勵額外金幣(德萊文派克),一個是擊殺刷新斬殺技能(派克諾手)。這些優(yōu)秀的機制能給玩家?guī)砜焖俚姆e極心流反饋。所以你可以看到德萊文諾手派克,這三個英雄都是非常熱門的英雄。這兩個核心點就是人類的影響和獎勵。 英雄聯(lián)盟有三款英雄的特殊皮膚,派克皎月莎彌拉,五殺之后擁有全屏地圖的五殺特效。但英雄聯(lián)盟只是止步于此。特效雖然華麗,但是它并沒有任何實質(zhì)性的破壞傷害。 因此本機制是強化的。人類喜歡對環(huán)境產(chǎn)生影響。因為這給我們控制感和力量感。人類自古以來喜歡破壞性的東西。而且持續(xù)時間越長的破壞,造成的破壞更為真實,帶來更多的刺激。人類同時喜歡隨機的獎勵。而在英雄聯(lián)盟中,只要一旦發(fā)生三殺之后,他只要輕輕通過一個按鈕,就可以獲得無限的游戲心流體驗。 如此成功的機制,不應(yīng)該限制在皮膚里。那樣的話,只會讓一小部分玩家體驗到。該游戲機制,是通用所有的英雄。無需購買皮膚。所有玩家都可以體驗到。 并且在為英雄聯(lián)盟增加一個除賣皮膚外的充值點,就是賣該破壞墻體的爆炸特效。 英雄聯(lián)盟端游十幾年的屎山引擎早就應(yīng)該換了,不可能還可以再用十年,估計做不了破壞墻體。但是聯(lián)盟手游完全就可以做。 如果你以為到這里就結(jié)束的話,那你就想簡單了。 如果要達到三殺,才能達到的話,那這個條件顯然較為苛刻。盡量在不破壞游戲平衡的前提下,當雙殺或第一滴血時也可以破壞兩個墻體。而單殺時,如果附近1000碼之內(nèi)沒有其他地方英雄,也可以破壞一個墻體。 同時,對這個游戲機制,加入經(jīng)驗值等級系統(tǒng)和排行榜系統(tǒng)。每破壞一個墻體,會獲得一個該機制內(nèi)的經(jīng)驗。該經(jīng)驗不是讓英雄升級的經(jīng)驗。只是該游戲機制內(nèi)的經(jīng)驗。但我不希望,為了獲得更多的這個經(jīng)驗上更高的排行榜,讓玩家做出錯誤的舉動,比如放棄追擊近在咫尺的敵人,反而去破壞無意義的墻體。因此加入一個新機制,五殺會比四殺,四殺會比三殺,每一個破壞墻體得到的經(jīng)驗會更多。但我又不希望玩家五殺后,放棄拿資源,反而去破壞無意義的墻體。五殺后,破壞三個墻體后,經(jīng)驗達到該局游戲的最高值。 一局游戲,水晶爆炸后,勝利的五位玩家,往往只能點個繼續(xù),或點個贊,這太無趣了。 所以這個系統(tǒng)也要全面升級。 一局游戲,水晶爆炸后,勝利的五位玩家,不應(yīng)使用太復(fù)雜麻煩的動作,可用最輕松的動作,只需劃一下屏幕,此時玩家對應(yīng)操控的英雄,會做出很酷炫的手掌拍擊地面的不同花式動作,五位英雄拍擊地面,會生成非??岬牟煌k麗特效,將自己反作用力拍到空中,飛到峽谷的空中,俯視峽谷的地圖,而剛才五位玩家不同劃屏幕的劃痕會疊加在一起,用不同的特效斬擊峽谷的整張地圖,而最后整張地圖會發(fā)生一個超大震撼的爆炸特效和音效。該爆炸特效根據(jù)唯那一位MVP玩家的設(shè)置的特效決定。而爆炸之后,就會迎來常規(guī)的點贊界面。玩家可以設(shè)置不同的慶祝動作。 當然,有的玩家很累,可能不愿意如此劃屏幕,也可以直接點擊繼續(xù)按鈕,沒有劃屏幕的玩家會將自己的英雄留在原地。 而以上共出現(xiàn)了。四個新的充值點。 一、英雄拍擊地面的花式動作。 二、英雄手掌拍擊地面產(chǎn)生不同的特效。有的是普通的方向指向標特效。有的會在地面生成絢麗的花朵樹木,有的會在地面生成絢麗的精靈。 三、斬擊地圖特效。 四、整張峽谷地圖爆炸的特效。 一局游戲,水晶爆炸后,失敗的五位玩家,可以直接點繼續(xù),下一局游戲。也可以點擊一位最討厭的玩家英雄,拽入自己設(shè)置的地獄,一個地獄的特效泄憤。 以上涉及的爆炸的特效以及地獄的特效,都可聯(lián)動相關(guān)動漫中的人物,火影忍者迪達拉,佩恩。該計劃也涉及到了后續(xù)LOL的聯(lián)動計劃。后續(xù)我會公布出來。 如果你喜歡這些游戲機制的話,請把本內(nèi)容點贊和轉(zhuǎn)發(fā)至朋友圈,頂至熱搜就可成真了! 二、LOL史上核心社區(qū)建立方案,LOL手游跨時代事件。 十幾年前,英雄聯(lián)盟所有的起源,都來自于一個玩家設(shè)計的一張地圖,由此有了刀塔一,而后由一大群用愛發(fā)電的玩家組成了游戲論壇,里面大量玩家天馬行空的英雄技能設(shè)計,鑄就了如今的英雄聯(lián)盟大量英雄!但當年,最初的拳頭公司領(lǐng)頭羊,勢大之后,卻強制關(guān)閉了那個本可以一直造福聯(lián)盟的玩家社區(qū),切斷了英雄聯(lián)盟游戲設(shè)計大量民間大神的靈感!這是當年拳頭最錯誤的決定!如果沒有這個錯誤,今天的聯(lián)盟會更加精彩,也絕對不會有神話裝備如此失敗的設(shè)計! 試想一下,當年如果沒有那群純粹的玩家,用愛發(fā)電,自己設(shè)計技能,自己編輯代碼做出英雄和地圖,就沒有刀塔一,更沒有如今的英雄聯(lián)盟,也沒有今天的LCK和LPL,IG,F(xiàn)aker,許秀,拳頭游戲,騰訊聯(lián)盟電競,這一切的一切,都將消失!可以說,就是最初的英雄聯(lián)盟,就是由一群最普通的玩家手里親手創(chuàng)造出來的!當年的玩家豐功偉績,如今的玩家卻是弱勢的,玩家的建議,無論是合理的還是不合理的,都直接被游戲公司和游戲高層拒絕,拉黑,他們選擇直接無視所有玩家的建議,用一種“愛玩不玩我壟斷該類游戲”的帝制,鄙視著底層的玩家。 游戲公司一家獨大壟斷之后,成為了傲慢且無腦的丁真王阿斗皇帝,玩家無法選擇優(yōu)秀的游戲和游戲環(huán)境,玩家只能被迫選擇糟糕的游戲,體驗糟糕的游戲的體驗,體驗糟糕的游戲設(shè)計,神話裝備等! 水可載舟,時隔多年,如今的聯(lián)盟手游策劃,上月流水下滑,似乎換了新策劃,想明白,玩家才是一個游戲的根,不止是充值的,還是游戲設(shè)計靈感的來源! 游戲玩家里,并非只有愚蠢的無腦的充值溺愛游戲的地主家傻兒子,并非只有偏激、短淺且自私提供建議的玩家。如今的游戲玩家,也有當年大量那么優(yōu)秀的玩家,可以參與游戲設(shè)計,讓游戲變得更好! 第一點: 一、按鈕 直接參考競爭對手,字節(jié)跳動旗下的游戲,【無盡對決】,在游戲桌面主頁上設(shè)置一個按鈕,一個最快捷的【玩家建議反饋】按鈕。字數(shù)和圖片不限。如有必要,圖片限制十張,字數(shù)限制在1萬字內(nèi),字數(shù)限制太短,玩家的想法無法得到完整的體驗。 二、玩家建議,升重降級機制。 玩家建議反饋界面,必須做出以下的醒目提醒:玩家反饋建議要有精煉且簡潔的語言和直觀圖片,玩家高效的精煉簡潔且富有新意的,會被優(yōu)先采納,被采納后,會獲得獎勵,如皮膚或現(xiàn)金,且升重,該玩家下次的建議會更被優(yōu)先采納。玩家個人自私的想法建議和抱怨會被降重。與游戲建議主題無關(guān)的游戲抱怨,該玩家綁定身份證所有相關(guān)的賬號永久失去游戲反饋的機會。這是針對玩家建議的高效篩選機制。如此玩家的建議才會拿出精髓來的。而不是打著玩著鬧著。且必須聘請多位相關(guān)高級的人員篩選玩家的建議。傳統(tǒng)的玩家建議社區(qū)就是太普通了,老套且低效。 三、玩家建議反饋主要針對六個方面,1英雄技能設(shè)計,2游戲平衡,3新地圖裝備天賦設(shè)計,3界面以及人性化設(shè)計,5皮膚設(shè)計,6其他。 第二點: 一,重建當年的社區(qū),就設(shè)置在以上這個按鈕里。為了最便捷,所以要在玩家觸手可及的地方,游戲主頁面的按鈕上。社區(qū)最好聘請高級的程序員,做好橫屏豎屏的優(yōu)化,否則卡頓,非人性化的社區(qū)沒有體驗的欲望。 二、 重建了社區(qū),更要重建好當年的社區(qū)氛圍。這是做一個社區(qū),而不是做一個簡單的無腦貼吧。建議聘請挖早期知乎的算法工程師。嚴格把控廣告和人身攻擊水帖等。 三,玩家社區(qū)的帖子也針對以上六個方面。其他無關(guān)扯淡的帖子都會被刪除。 四、玩家的帖子的評論,也必須跟玩家帖子的主題有關(guān),任何無關(guān)的帖子主題的回復(fù)評論,都可以被舉報跟帖子不相關(guān),然后被刪除。 五、游戲中被禁言的玩家也可以在這論壇中發(fā)表意見。 第三點,說到正題,英雄聯(lián)盟手游安妮的個人重做方案如下。 安妮可以說是老套英雄中最典型的老套失敗設(shè)計,他的失敗正是因為當年的老套,如今是新時代了。 自然得做出改變。當年老套的設(shè)計理念是這樣子,就是玩家想到什么做什么,一般四個技能都做成有傷害性的技能。所以你看安妮的技能設(shè)計,就是很普通,兩個小技能和大招都是很普通放出性的傷害技能,另外一個技能就是加個護盾。普通的不能再普通的,老套的不能再老套了。無聊的不能再無聊了,沒有一點意思。玩的就是陰人一套秒,沒有太多的技術(shù)可言。手游智能施法幾乎百百命中,過多的無腦控制,和一套秒,這是極其破壞其他玩家游戲體驗的。這讓其他玩家在沒有金身等技能的前期缺乏反制空間。因此安妮必須削弱控制和爆發(fā)傷害,增強其他方面。所以在這老套的技能上的重做,是沒有任何意義的,只是在錯誤的道路上,繼續(xù)走錯誤的路而已。那樣的重做是徹頭徹尾的無效的失敗設(shè)計,只能做出跟蒙多烏迪爾一樣很普通的治標不治本的失敗設(shè)計,純屬浪費程序員。如果還是按照老一套的法師技能的話沒有位移或者說靈活新意的技能,為了增加強度,就必須提高英雄的傷害和控制,這就導(dǎo)致無論如何重做都是失敗的重做。永遠都是數(shù)值怪,破壞其他玩家英雄的游戲體驗。 我宣布這是。LOL手游最陰間的賽季改動!S10新賽季段位改動,30鉆宗師、60鉆王者、100鉆至尊王者。我已經(jīng)看出策劃為了徹底整死LOL手游,降低日活有多努力。 三、 新賽季人均可王者。這改動,絕對讓玩家的日活降低。很簡單,打到王者之后,這些人就不會再玩幾局了。而假設(shè)如果他們打不到王者就會一直的打。參考端游就知道十年黃金的人都還一直打端游。太容易得到的東西也沒有讓人有努力前進的欲望。也不會讓人敬佩。這波抄農(nóng),真是殺雞取卵。徹徹底底降低了含金量。農(nóng)藥能那么火,靠的是先下手為強搶到了一大波用戶,又不是靠這些愚蠢的改動。英雄聯(lián)盟手游不打出自己的差異性,做出自家的特色,一味的模仿抄襲,只會丟失自己的特色和用戶。你把英雄聯(lián)盟手游做成了農(nóng)藥一比一,那這群用戶干嘛不直接去玩農(nóng)藥呢?如果是英雄聯(lián)盟手游的玩家,那他就會在英雄聯(lián)盟手游,如果是榮耀的玩家那就會在榮耀。段位毫無含金量,沒有含金量的東西會有多少人追求? LOL手游史上最詭異版本更新——4.2B!游戲平衡數(shù)值調(diào)整。近一個月來LOL手游,登場率第一的卡蜜爾,第五的劍姬,第九的劍魔。在4.2b版本游戲平衡改動中,非凡沒有被削弱,反而得到了加強。最不應(yīng)該被加強的英雄被加強了。失去平衡瘋狂向前沖的車,策劃沒有踩下剎車,反而故意加了腳油門,撞得頭破血流,似乎要趕走玩家。即使是個玩家,都能看出最不應(yīng)該被加強的是卡密爾劍姬劍魔這些英雄。能當上LOL手游策劃的人,不可能沒看出來。如此反常規(guī)式,失了智的行為。實在是事出反常必有妖,讓我做出了一下大膽的推測,排除了所有的不可能,只剩一個聽起來很荒唐但唯一存在的可能。 大家可以,微信搜索騰訊客服,選擇英雄聯(lián)盟手游,然后建立一個對話,發(fā)送文字,人工客服。在發(fā)送一個文字,(該文字內(nèi)容想反饋的玩家可以私信我告知),就可以直接連接騰訊聯(lián)盟手游的真人語音客服,跟他們反饋游戲平衡的問題。聯(lián)盟手游登場率最高的卡米爾以及排行前十的劍姬,劍魔三個英雄,本應(yīng)該削弱的英雄卻在4.2b版本只到了加強,這如此反常規(guī)的行為,恐是競爭對手農(nóng)藥的高層賄賂了英雄聯(lián)盟手游策劃相關(guān)人員,做出的惡意破壞游戲環(huán)境,趕走玩家的行為??砂俣炔樵兘牝v訊貪腐現(xiàn)象不斷,公司內(nèi)部非法交易的官員眾多。請反饋給對應(yīng)騰訊的廉政部門,申請英雄聯(lián)盟手游內(nèi)部人員廉政調(diào)查。英雄聯(lián)盟手游的衰敗興盛決定了另一個同為競品moba類手游類型的農(nóng)藥的興亡。LOL手游一旦昌盛,意味著農(nóng)藥衰敗。兩者視同水火,一山不容二虎。農(nóng)藥策劃估計早視英雄聯(lián)盟手游為眼中釘肉中刺。LOL手游興起,勢必搶走同類型的moba手游王者農(nóng)藥玩家。王者榮耀一旦衰敗,幾十億的流水,農(nóng)藥高層幾百萬和未來的幾億薪水也將消失。假設(shè)換作你是農(nóng)藥高層,也會為了利益,花個小代價幾月幾百萬的薪水賄賂LOL手游策劃人員,故意做出破壞英雄聯(lián)盟手游平衡,趕走玩家的行為。而近年來,LOL手游惡意趕走玩家的策劃舉動更是數(shù)不勝數(shù):夸張到極致的ELO機制。2200殺雞取卵逼走中度氪金玩家事件。買劍魔皮膚要玩家打卡上班事件。英雄積分排行榜人機演員事件。完全有可能。當然你也可以完全不信,但是你給我一個完美的解釋,為何故意加強登場率前十最高最強的三個英雄。 英雄聯(lián)盟手游平衡有多畸形?十六陰間英雄版本怪:狗熊,奧恩,卡蜜爾,劍姬,刀妹,銳雯,劍魔,劫,永恩,盲僧,格溫,皎月,德瑪,錘石,露露,貓咪。還不削?!以上英雄強度絕對,對比其他英雄超模。如果再不削,就會淪為三國殺的陰間版本。這個游戲只有這16個英雄。你不玩。你不辦,你就活該被惡心,沒游戲體驗。這是什么畸形版本啊。ban位完全不夠用!本人國服。以上言論經(jīng)過本人實測。如有需要可以曬圖。 你們知道現(xiàn)在英雄聯(lián)盟手游的版本現(xiàn)在有多畸形嗎? 新版本更新兩個新英雄?錯!更新兩個占ban位的垃圾數(shù)值怪。露露,貓咪兩個屎殼郎天天占ban位。不禁就得被惡心。LOL最失敗的兩個輔助!露露和貓咪!LOL最聰明的地方在于讓每一個英雄有弱點。有反制空間。刺客雖然有位移。但是沒有遠的射程。坦克雖然血量高,但是傷害低。射手。法師。刺客。雖然傷害高。但是血量低。但是露露和貓咪。能給予血量低的英雄。超高額的回復(fù)和生命。且更高的傷害。這樣。讓原來給每個冠軍特意設(shè)置好的弱點。變得沒有弱點。其他玩家無法反制。導(dǎo)致游戲體驗極差!游戲平衡被嚴重破壞!包括電競比賽。這兩個英雄不是ban。就是必選。請立即修改露露和貓咪的技能。增強它們的其他功能。而不是給予如此高額的生命和回復(fù)。 別再說設(shè)計師不玩游戲了!如果我猜得沒錯的話,英雄聯(lián)盟的手游設(shè)計師絕對是玩打野以及偶爾補位玩上路位置。上版本只削了數(shù)值怪打野泰坦。設(shè)計師泰坦打野玩膩了是吧?他完全在用自己的喜好來加強英雄。聯(lián)盟端游幾乎都是走上中路的英雄,一到手游全變成主玩打野的英雄。于是就誕生了以下六個版本怪。格溫,永恩,劍魔,劫,銳雯。短手永恩和劫,線上本來沒強,一轉(zhuǎn)打野,完美度過弱勢期,徹底百分百ban位。設(shè)計師自己玩打野太菜,就這樣還是打不過對面。于是又硬生生還加強了一大波坦克裝備和回血天賦,狗屎雙生花后期戰(zhàn)士加上它,配上神分死舞,直接無敵,又肉又是高傷害。對面直接傷害刮痧,站在讓你打3秒,躺著都能贏。德瑪一個最原始的最無聊的英雄。前幾個版本,壓根沒人玩的英雄,這版本直接被惡心的一推操作怪玩家,都玩起德瑪惡心人。勾子控制的錘石配上這雙生花,那是兩開花。一個鉤子控制輔助同時擁有高額普攻傷害和巨額坦度。厄加特德瑪沒人辦是因為班位只有三個。這版本貓咪辦的人都少了。因為劫和永恩更惡心。刀妹,皎月這兩個英雄,設(shè)計師估計一開始就用這兩個英雄打野吧。從來沒削過。強度有多超標,國際服是100%辦的。格溫和劫,在高玩的手里。這兩個英雄根本無法反制。兩個技能自帶無法被選中,你打不到他,他打得到你。他還是巨額傷害。這兩個英雄只有必須走對線路。前期對線被針對抓死,否則中后期發(fā)育完美根本無法反制。但手游弱智就弱智在這兩個英雄都可以打野。完美度過弱勢期。劍魔永恩,銳雯這三個,你打他刮痧,他打你一套秒你。懂的都懂。露露貓咪。配個啥英雄都惡心。碰上任何一個英雄都可成為以上的結(jié)局。又肉又高傷害又殺不死。根本無法反制。游戲體驗極差。講個笑話,手游盲僧不用摸眼就能位移,就這夸張的機動性和前期抓人節(jié)奏速度,數(shù)值還挺高,你要么取消還原端游你要么就削數(shù)值。 四、初稿: 游戲充值系統(tǒng)設(shè)計第一小節(jié)案例: 游戲史上著名充值事件——聯(lián)盟手游2200。殺雞取卵式增Kpi。接下來我將用萬字簡單演示如何正確設(shè)計充錢的系統(tǒng)。將這種史前一樣粗糙漲價的充值系統(tǒng),進化到2200年的先進系統(tǒng)。能讓玩家不自覺地想充錢,讓不同充值數(shù)玩家和0氪玩家同時拍手叫好的系統(tǒng)。這一套系統(tǒng),同時包含了人生,RPG,經(jīng)營,養(yǎng)成,虛擬貨幣的元素。 十幾年前,那時還是一個點卡古老游戲時代,一個游戲目前看起來稀松平常的充值設(shè)計,徹底改變了這個世界未來無數(shù)青年的一生,F(xiàn)aker,許秀,管澤元,beryl,羊駝……但凡,當年騰訊通過股權(quán)干涉了拳頭游戲的制作,修改了充值系統(tǒng)。如果當年這個充值設(shè)計沒有被采納應(yīng)用,中韓美各國公平電競和Faker等職業(yè)選手的千萬年薪,一切的一切,都將改變,消失,無從談起,不復(fù)存在。Faker和許秀目前或許只是在一家韓國企業(yè)上班,羊駝也不會來中國。 這個偉大的設(shè)計正是免費游戲,非充值加游戲?qū)嵙Γ峭ㄟ^來賣皮膚來為公司盈利的設(shè)計。 而本文所有充值的設(shè)計,以及接下來的盜竊系統(tǒng)。正是因此而設(shè)計。2200塊的皮膚雖然通過高昂的皮膚價格,短期增加了Kpi,但大量玩家怨聲載道,造成玩家大量流失,使得中小氪玩家產(chǎn)生嚴重反彈心理——再也不充錢。可謂是殺雞取卵,在這件事件中,唯一的受益者只有石頭人策劃。他保住了鐵飯碗并漲薪。但該事件,不僅對大量玩家群體,對于游戲公司方也是巨大的損害。超武乾坤2200皮膚這種粗糙的充值系統(tǒng),明顯是抄襲了三國殺等其他游戲抽卡的皮毛:高價,稀缺性,抽。再加個每月免費送50石頭,讓玩家四年領(lǐng)一個超武皮膚。試圖安慰玩家??芍^毫無創(chuàng)新,不愧石頭人。 英雄聯(lián)盟這款游戲作為當今全球最為火爆的MOBA游戲,如今英雄聯(lián)盟誕生開始運營開始到現(xiàn)在也是已經(jīng)過去了10年了,從這10年當中聯(lián)盟也是在不斷地更新改版,雖然在聯(lián)盟中設(shè)置了段位和等級,其中段位這個系統(tǒng)大大提高了玩家粘合性和游戲養(yǎng)成性,一般的游戲養(yǎng)成性會破壞游戲公平競技,但在將來聯(lián)盟后續(xù)改版中,我們將在保證公平競技的前提下,設(shè)計一套全新的系統(tǒng),這套系統(tǒng)將有效的提高聯(lián)盟的經(jīng)營性和養(yǎng)成性,持續(xù)為玩家?guī)眢@喜。這種感覺類似DNF獲得稀有裝備的感覺。每個設(shè)計背后的()括號里會寫如此設(shè)計的原因。 “神秘稀有皮膚”寶石貨幣計劃: 為了防止腳本刷。必須每局翡翠以上的排位的對局游戲后。每個玩家都將獲得至少一個白色寶石。 (經(jīng)營性。讓玩家每天打開游戲,每玩一把游戲都將獲得報酬。正向激勵獎勵機制。) 排位等級、信譽等級、對局數(shù)據(jù)越高。獲得的寶石數(shù)量和等級將越高。(鼓勵玩家不擺爛。優(yōu)化游戲環(huán)境。就像人生一樣,努力的玩家可以獲得更好的報酬。) 每次獲得和打破寶石時。都有類似心之鋼這樣讓人上癮的大量不同音效。你可以在游戲中自由設(shè)置。(優(yōu)秀的音效重復(fù)后。帶上獎勵。會讓人上癮。強化記憶和快樂。) 玩家可以選擇保留【Pure寶石】。【Pure寶石】將成為英雄聯(lián)盟最重要的貨幣。如果你看完我的文章。你會發(fā)現(xiàn)這將是最好的貨幣系統(tǒng)。(聯(lián)盟的精粹系統(tǒng)。玩家獲得所有想要的英雄后。精粹無處可用。獲得無用的精粹的東西。也沒有成就感。實在失敗的設(shè)計。該設(shè)計正是為了改變這點。) 玩家也可以選擇立即打碎寶石。有極低的概率獲得【神秘稀有皮膚】獎勵和其他稀缺獎勵。(彩漂抽卡機制,人類總是喜歡未知的東西。人人都能得到的東西,人不會珍惜。全服皮膚人人發(fā)放同理。因此必須) 當玩家獲得【神秘稀有皮膚】獎勵后,會全服通報。(人類虛榮炫耀心理) 當?shù)谝晃煌婕耀@得了【神秘稀有皮膚】獎勵后。這位玩家得在一天內(nèi)。選擇一位自己喜愛的英雄。獲得這位英雄的【神秘稀有皮膚】。(玩家不會為獲得一個不玩的英雄皮膚而欣喜。這也是魄羅寶箱的缺點。) 該玩家可以寫下使用文字圖片視頻描述自己想要的皮膚的樣子動作以及簽名。約一個月制作時間后,公司將設(shè)計出這位英雄的【神秘稀有皮膚】,并公布這款皮膚。 每一個月。確定將誕生兩款這樣的皮膚。一年將誕生24個這樣的皮膚。 為了保證【神秘稀有皮膚】的稀有珍貴性。玩家永遠無法在游戲商城購買該皮膚。 不能因為只能通過【Pure寶石】獲得皮膚,而減少玩家充值的動力,游戲的收益是公司賴以發(fā)展的根本,如此才能做出更好的游戲。每位玩家可以在游戲商城花費金錢購買【Pure寶石】。但整個游戲商城每天只售賣一百萬個【寶石】。先到先得。同一時間內(nèi),購買數(shù)量越高的玩家優(yōu)先成交。每天刷新。(饑餓營銷和現(xiàn)代鉆石法則。主動制造稀缺性,維持價格。) 如果第一天購買寶石沒有搶到的玩家。會獲得補償機制,可以在第二天花錢購買一個寶箱,打開寶箱,獲得固定的一百個寶石或更多寶石。該寶箱獲得的寶石不計入一百萬寶石的范疇。(你不能得罪玩家。) 這時,你應(yīng)該明白,【Pure寶石】就像真實的人生貨幣一樣,普通人要么通過努力肝和運氣獲得自己夢想的事物,而高階級的也可以通過世襲繼承的財富資產(chǎn)免除耗費獲得寶石的時間和精力。 但現(xiàn)實和虛擬世界并非不可連通。請認真看接下來的【Pure寶石】貨幣系統(tǒng)。 根據(jù)我的計算,一個【Pure寶石】價值的可能相當于現(xiàn)實中的0.1分錢,因此為了設(shè)計真實的貨幣系統(tǒng)。 【Pure寶石】也分等級。每個等級,兌換需要一百個寶石。開出稀有的皮膚和裝備概率也越高。 普通白色寶石,對應(yīng)0.1分錢。 藍色寶石,對應(yīng)一塊錢。 稀有紫色寶石。對應(yīng)一百塊錢。 史詩橙色寶石,對應(yīng)一萬塊錢。 傳承綠色寶石,對應(yīng)一百萬塊。 【寶石商城】:會定期上架限量的稀有聯(lián)盟手辦和比賽門票。與英雄聯(lián)盟合作的周邊。例如與聯(lián)盟合作的明星周邊。聯(lián)盟合作的公司餐飲優(yōu)惠卷。每人至多匯換一份。(聯(lián)動獲得廣告收益的同時,給予玩家優(yōu)惠。) 打開【寶石】還有極低的概率可能獲得【Ski】,譯:【劫境密寶】。 當玩家獲得【Ski】裝備,玩家可以裝備上,【Ski】裝備和寶石等級一樣,擁有五大等級。擁有不同的名字和效果。即使相同的裝備,耐久度也不相同。耐久度代表了你能使用的次數(shù)。有的【Ski】裝備,可以永久提高獲得【寶石】的數(shù)量,也就是說能永遠提高你獲得【神秘皮膚】的概率。有的【Ski】裝備可讓你改變你已購買一款皮膚的特效顏色或某個武器部件和頭發(fā)顏色。有的可以【Ski】裝備讓你改變技能圖標的樣式。有的可以改變自己防御塔或水晶的樣式。聊天氣泡。有的可以提高獲得精粹的數(shù)量。有的可以讓你任何段位永久屏蔽一位玩家。有的可以提高玩家的經(jīng)驗。有的【Ski裝備】可以讓你打開一張副本地圖,當你完成副本地圖要求的目標,你會一直前進,直到通關(guān)。通關(guān)后你將獲得一個寶箱,獲得更好的寶石和其他稀有裝備。【Ski】裝備的效果是各式各樣,獨特的。只要有玩家提出需求,該類型【Ski】裝備就會在接下來更新?!維ki】裝備同時裝備的數(shù)量是有限制。但有的【Ski】裝備可以提高這個值。 (別小看這些有趣細小的稀有裝備。實際上強化了玩家的特權(quán)心理。這些特權(quán)看似很小沒什么,但人們玩游戲難道真的是為了獲得某種現(xiàn)實里的意義嗎。不就是為了趣味而玩的嗎。這些裝備還有就是為了強化聯(lián)盟一直缺乏的RPG經(jīng)營的元素。榮譽,獨特,特權(quán),唯一,第一,不斷前進升級,突然獲得奇寶的成就感,這些才是人類所追尋的快樂。人生幾十載,部分高級的官員追了一輩子,不就是為了那點特權(quán)和榮譽。聯(lián)盟手游最愚蠢的事就是向所有玩家發(fā)放??怂鼓芰靠ê偷燃壪拗?。這些如此容易獲得的東西,讓人無法珍惜和感受快樂。等級限制,讓整個游戲變得和現(xiàn)實和一樣死板,無聊和枯燥。等級的限制,讓玩家失去升級的快樂。為此聯(lián)盟手游的等級必須設(shè)置為沒有上限。越高的等級,將提高獲得【Pure寶石】的數(shù)量以及其他稀有寶石裝備的獲得概率。而且該概率和等級必須做出公示。) 英雄聯(lián)盟【盜竊】系統(tǒng),同時通用所有的游戲充值系統(tǒng)。注意下文的全部細節(jié),都得抄到位。任何一個細節(jié)的改變都會變得不真實,影響玩家的心理體驗。在當代的角色扮演類游戲中,擁有一個非常有趣的設(shè)計,盜賊的盜竊。玩家可以扮演盜賊,盜竊游戲中任何一個NPC人物和敵人的物品。盜竊成功后。這種新奇和特別喜悅的游戲體驗,只有體驗過才知道。我分析了盜竊的喜悅來源三大點。一、盜竊,這本來是在現(xiàn)實生活中的犯罪行為?,F(xiàn)實中普通人根本無法實施。但在游戲中實現(xiàn)了。做現(xiàn)實中無法做的事情,這不正就是游戲的快樂嗎?二、盜竊來的東西雖然不是真的,但這種輕松得來的小利益。就讓人很開心。三、盜竊的東西是未知的。人類總是對未知的東西。產(chǎn)生好奇。英雄聯(lián)盟的天賦里,雖然也有偷錢的系統(tǒng)。但完全不是真正的偷錢。接下來將介紹我設(shè)計的英雄聯(lián)盟【盜竊】系統(tǒng)。玩家可以盜竊游戲中的一切以及其他真人游戲玩家的,一切物品。包括皮膚。但盜竊的玩家獲得了皮膚,便不充錢,這會損害廠商的利益。被盜竊皮膚的玩家是否會選擇退游。于是我思考了半天。一次性解決以上所有問題,并且把盜竊這個有趣的設(shè)定帶到游戲中來。以下便是完美答案的預(yù)案草稿。 【盜竊系統(tǒng)】介紹:部分玩家會在長期游戲中,低概率獲得不同等級的Ski裝備。而有的裝備,具備盜竊功能。不同的盜竊裝備,擁有不同的等級的盜竊持續(xù)效果和各自炫酷古老的名稱,例如【上帝之手】【時遷鼓】【基德披風(fēng)】 所有玩家會開啟游戲的盜竊玩法系統(tǒng)前,同意一個游戲免責(zé)協(xié)議,了解其中被盜的風(fēng)險以及被盜能獲得的補償。玩家開啟盜竊系統(tǒng)玩法后,可以選擇自己可以被盜竊的區(qū)域,精粹,皮膚,點券,回城特效等。玩家可以選擇自己能被盜竊的皮膚。玩家選擇自己能被盜竊的物品越多,則被盜竊的概率則指數(shù)翻倍越大。(讓玩家提前得知。玩家可以選擇自己不想要的皮膚和東西被盜竊。不存在玩家突然失去自己買的最愛的皮膚。而憤怒卸載游戲的情況。你自己不要的皮膚,可能是他人的最愛。) 當一個幸運的玩家,獲得盜竊類的裝備后,可以裝備上獲得盜竊的技能。 大多數(shù)情況下如下。一般品質(zhì)等級的盜竊裝備。該玩家每天可以使用一次盜竊的機會。(日活) 可以盜竊到其他真人玩家的一切東西。精粹,點券,頭像框,皮膚。 一般來說。該玩家會在盜竊到一些普通的精粹東西后,在一個月內(nèi)的某一天。盜竊到一款其他玩家的皮膚。 第一位被盜竊皮膚的玩家將獲得如下補償效果:一、一周內(nèi)自己獲得寶石數(shù)量翻十倍或幾十倍不等。二、自己獲得一次盜竊其他玩家的機會。 而第一位被盜竊的玩家,會去盜竊產(chǎn)生第二位被盜竊的玩家。第二位盜竊 的玩家。也會獲得。和第一位被盜竊的玩家一樣的效果。這樣最多累加七次。第八位被盜竊的玩家,將不會失去那個被盜竊的皮膚,也不會獲得盜竊他人的機會,但會獲得寶石翻倍的補償效果。這個世界上,就是有這樣的一群人,寧愿失去一個皮膚,也要獲得體驗還施彼身的偷一次他人的體驗。 接下來,就是其中的充值的設(shè)計。 富有的玩家,每月可以在商城購買一次性的盜竊裝備。也有可以盜竊到皮膚的裝備,但會更貴。 當玩家被盜竊皮膚后,一般只能盜竊其他玩家的皮膚,但玩家可以花點券選擇立即盜竊,偷自己的小偷的皮膚。若有該功能對應(yīng)的【SKI裝備】,則無需購買。(三國殺花錢點神周瑜下局刀上局仇敵現(xiàn)象) 為了防止玩家每月通過盜竊皮膚,不充錢。盜竊裝備不可交易。一般品質(zhì)等級的盜竊裝備。玩家盜竊到其他玩家的皮膚后,將失去盜竊到皮膚的功能。每當玩家觸發(fā)以下任意一個條件會立即激活盜竊裝備盜竊皮膚的功能。 每充值一千元、第一次達到極高段位、升了五百級、【壓寶系統(tǒng)】16強時壓對世界賽冠軍。 玩家盜取其他玩家物品的場景,是有真實的游戲場景。例如在一個世界頻道眾人聚集的街道上,每一個玩家都有自己的捏臉的虛擬形象。不同的玩家,有不同的盜竊成功率。并非百分百盜竊成功。 玩家會伴隨自己盜竊次數(shù)和游戲段位的提升,提升成功的概率。 有的極度稀有的盜竊類【Ski裝備】,還將教導(dǎo)賦予幾次其他他人盜竊的機會。有極低概率,該玩家也會掌握盜竊技能。 【寶石交易商城】:玩家可以將自己包裹里的裝備或二手現(xiàn)實物品。或者一個要求。例如陪聊陪玩。掛價出售。這個掛的價格就是寶石數(shù)量。(增加社交和游戲經(jīng)營性)。也可以賣還未打破的稀有寶石。(賭石) 旨在旁活虛擬【Ski】裝備和現(xiàn)實的界限。 【寶石壓寶系統(tǒng)】:每當聯(lián)盟的比賽開始,玩家可以對自己喜愛的隊伍,用寶石壓注。但每人每次壓的寶石數(shù)量不能超過2萬個白色寶石。(小賭怡情。大賭傷身。) 為了加深真實的要素,玩家可以在游戲中捏臉一個自己的召喚師形象,不可重復(fù)。 【神秘稀有皮膚】的皮膚質(zhì)量特效都將超越目前以往所有的皮膚。 寶石能開出的【神秘稀有皮膚】,也分三種等級: 目前為三級。第四種更高級別的皮膚我們將在未來【明星和動漫聯(lián)動】計劃中公布。 【神秘稀有皮膚】擁有多套皮膚形態(tài)特效,但需要玩家達到擊殺助攻數(shù)才會擁有新的皮膚形態(tài)特效。 玩家可以在設(shè)置中,自由選擇開啟或關(guān)閉,自動改變新的皮膚狀態(tài)。 暗星S級皮膚:擁有兩套皮膚形態(tài)。兩種出生,回城,擊殺特效??梢愿淖兎烙臉邮綖樵撚⑿燮つw的雕像。 劫境SP級皮膚:擁有三套皮膚形態(tài)。三種出生,回城,擊殺特效??梢愿淖兎烙?、野怪的樣式,為你這位英雄的特色標記。 永恒R級皮膚:永恒擁有改變世界的力量,永恒R級皮膚擁有四套皮膚形態(tài)??梢愿淖冋麄€地圖的樣式,生成全新地圖樣式。同時可以改變我方英雄擊殺敵方英雄的擊殺特效。(本文章的初始版本是我20年寫的。沒想到22年就推出了派克五殺全圖特效膚皮膚。) 但為了避免新地圖樣式的不適應(yīng),讓其他玩家正常游戲,其他玩家也可以在加載頁面自由選擇接受或者拒絕改變這個新的地圖防御塔野怪樣式。 玩家的稀有皮膚和裝備和寶石也將設(shè)置排行榜。 以上一個月兩款皮膚是我隨口說的。這樣是最好的情況。因為我希望這是個很興盛的效果。能每過半個月激起像賽事頭條熱搜一樣的熱度,引發(fā)討論。假設(shè)充值的人很少的話。那就設(shè)定為一年一款或兩款。這樣就更突出了稀缺性。叫各個設(shè)計師,制作一款手游皮膚的話,成本也沒多少錢??赡芫蛶兹f塊或更高或更低。一年花幾萬,這對于大公司的開銷來說,可能屁都不是。但因此帶來充值買寶箱的效益和拉日活的效果,絕對是一本萬利的。因此我的這個方案,虧本是不可能的。即使從效益賺錢的角度??傮w絕對也是大利且可行的。 英雄聯(lián)盟慶祝系統(tǒng)設(shè)計預(yù)案:如果最近有關(guān)注世界杯的朋友。應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)球隊射手在進球和勝利之后做的各種各樣的慶祝動作。受此啟發(fā)。我認真思考了慶祝行為的原因。是因為能帶來和表達快樂而且引發(fā)共鳴。這是一種二次強化快樂的行為。玩游戲就是為了快樂,如果能有強化快樂的方法和效果。那么,為此設(shè)計加入英雄聯(lián)盟是必然的。而觀察玩家在英雄聯(lián)盟中的慶祝行為。還局限在問號和虐泉。于是我查詢籃球和足球的慶祝動作。小羅的桑巴舞??寺鍧傻某壙辗?。亨利的激情?;蚩ǖ碾p手指天。巴蒂的機槍掃射。史密斯開啟天堂之門。詹姆斯撒鹽。雷擊鎖喉??票却禍缡謽尅L乩铩皣姎鈾C”??ㄌ仳T摩托。艾佛森聆聽吶喊。這些慶祝動作,也可加入聯(lián)盟。當然有些玩家,可能不喜歡這些慶祝動作,玩家也可在設(shè)置中一鍵屏蔽查看這些敵方或友方的慶祝動作。 英雄聯(lián)盟慶祝系統(tǒng)自定義加工工廠(類似訓(xùn)練營): 一、玩家有七個地方需要設(shè)置。每當你完成,第一滴血,擊殺,三殺,五殺,勝利,別人點開你的個人界面,排行榜。你會自動播放你設(shè)置好的七個不同的慶祝動作。 慶祝動作的來源如下: 一、游戲中自帶的各種球星慶祝動作。(后續(xù)可以聯(lián)動更多的明星。這點就具備很多的充值點。) 二、玩家自己可以編輯錄制拍攝一段文字,真人聲音,圖片,真人視頻或選擇一段自己喜歡的明星視頻上傳后,在后續(xù)的加工工廠里編輯處理成一個游戲表情大小的帶聲音動態(tài)圖。在編輯過程中。就像制作視頻一樣,你可以為自己加上漫畫特效或其他特效,來保護自己的隱私。(以往聯(lián)盟都是問號或英雄表情動作。這些都不是代表玩家個人。玩家個人真人和聲音出鏡。才具備更深的個人參與感。更加展現(xiàn)勝利的個人成就感。強調(diào)個人的展現(xiàn)。能極大強化玩家擊殺勝利后的體驗感。誰都想當一個英雄。眾人敬仰。自己使用慶祝動作之時。便是至高榮耀快樂之時。設(shè)計為表情大小。是為了防止影響游戲正常操作界面。) 三、玩家自己可以在自定義加工工廠。設(shè)計捏臉一個虛擬形象建模和現(xiàn)成動作。大量的排列組合成。每個玩家自己特色的慶祝動作。而工廠里的現(xiàn)成動作。除了參考模仿歷史球星的慶祝動作。還有大量英雄聯(lián)盟特色的慶祝動作。例如。飛踢防御塔水晶。潛入河道。讓河道分開露出陸地等。 四、職業(yè)選手的慶祝動作和語音。 五、與聯(lián)盟商業(yè)合作的明星慶祝動作和語音。 英雄聯(lián)盟職業(yè)選手比賽前都會說垃圾話。這其實也是強化個人性和游戲體驗的一部分。因此。可以搬到每一局游戲的對局。英雄聯(lián)盟選好所有英雄之后的加載界面總是特別無聊。因此,可以設(shè)計在這里加入。垃圾話環(huán)節(jié)。 而這些垃圾話的動作和文字和語音。來源也和上面五大慶祝動作來源一樣。由自己設(shè)計和編輯。設(shè)置好后。每局自動播放。之所以設(shè)計成。設(shè)置好后就能每局自動播放。是因為玩家的精力是有限的。不會為每局對局。耗費時間。而設(shè)置一次,從此一勞永逸。 看完請反饋給LOL手游或拳頭方高層,謝謝你!

LOL手游4.4新版本公布十點陽間玩家訴求!的評論 (共 條)

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