R星以后不會再花8年做游戲?

在E3 2019期間,Take Two公司CEO Strauss Zelnick接受了外媒GameIndustry的采訪,在采訪過程中Zelnick談到了旗下游戲作品開發(fā)周期過長的問題。一起來聽聽他的觀點。
在采訪中,Zelnick宣稱他并不認為未來Take Two旗下的游戲開發(fā)周期會變得更長,“事實上,我預計很多作品的開發(fā)周期還可能會縮短。一方面,我們找到了開發(fā)者想做出業(yè)界最佳作品的愿望和玩家們期待之間的平衡點,另一方面我們也認識到建立計劃預期是一件好事?!痹诓稍L中,Zelnick也提到“八年周期可能是太長了”,這指的可能就是《荒野大鏢客:救贖》和續(xù)作之間長達8年的開發(fā)間隔。
Zelnick認為,由于廠商可以在游戲發(fā)售后繼續(xù)推出內(nèi)容,游戲的開發(fā)周期就可能隨之變化:“如今,在游戲發(fā)售后的很長一段時間里,我們還可以在其基礎上繼續(xù)推出內(nèi)容,而在過去,游戲發(fā)售后整個游戲世界中你能得到的東西就固定了。這也就意味著:也許最初推出的內(nèi)容在游玩時長方面不需要和之前一樣長?!?/p>
Zelnick暗示:開發(fā)周期可以被縮短,因為開發(fā)團隊可以首先集中精力完成一部作品,然后在游戲發(fā)售后再繼續(xù)推出更進一步的內(nèi)容。他認為這種通過在游戲發(fā)售后繼續(xù)推出內(nèi)容、縮短開發(fā)時間的方式是一種“更短(時間)、更大(體量)、更好的策略(注:原文為a fewer, bigger, better strategy)”。
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