中國(guó)游戲公司的新動(dòng)向《生化危機(jī)》制作人與網(wǎng)易成立新公司
《生化危機(jī)》(Resident Evil)制作人Hiroyuki Kobayashi(小林裕幸)與網(wǎng)易成立了一個(gè)新工作室。
GPTRACK50的目標(biāo)是創(chuàng)造“打造全世界”的原創(chuàng)IP,不僅僅是游戲,還有電影和娛樂(lè)系列。
小林將擔(dān)任總裁一職,他曾參與《生化危機(jī)》真人動(dòng)畫和CG動(dòng)畫系列的制作,以及《生化危機(jī)》系列游戲、《恐龍危機(jī)》、《龍之信條》、《鬼哭狼嚎》等。
小林說(shuō):“我相信網(wǎng)易游戲是一家在投資和合作開(kāi)發(fā)方面擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的公司,在開(kāi)發(fā)高質(zhì)量游戲和娛樂(lè)項(xiàng)目方面是一個(gè)非??煽康纳虡I(yè)合作伙伴。”
“在網(wǎng)易理解我和我的團(tuán)隊(duì)的發(fā)展成就和價(jià)值觀的支持和尊重下,我將建立一個(gè)更強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),以創(chuàng)造更多原創(chuàng)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,滿足全球用戶的目標(biāo)?!?/p>
小林早在8月份就宣布離開(kāi)Capcom,打算加盟網(wǎng)易。
今年年初,《如龍》的創(chuàng)造者Toshihiro Nagoshi也轉(zhuǎn)到了網(wǎng)易。
Kobayashi告訴IGN:“我曾在Capcom制作過(guò)許多游戲,但我想要一個(gè)新的挑戰(zhàn)?!?/p>
“當(dāng)然,這并不是說(shuō)Capcom不允許我嘗試新事物,但現(xiàn)在公司規(guī)模更大了,與我1995年剛加入公司時(shí)有所不同?,F(xiàn)在所有的事情都需要批準(zhǔn),而且需要更多的時(shí)間才能獲得批準(zhǔn)。我是那種希望能夠在感覺(jué)新鮮的情況下提供全新體驗(yàn)的創(chuàng)造者,我一直在考慮創(chuàng)建自己的工作室來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)?!?/p>
他還暗示了工作室的第一款游戲可能是什么,并證實(shí)它將具有全球吸引力。
他說(shuō)道:“在Capcom制作動(dòng)作游戲這么多年后,如果我現(xiàn)在要制作冒險(xiǎn)游戲或約會(huì)模擬游戲,那豈不是有點(diǎn)奇怪?”
“也就是說(shuō),我不想做和在Capcom時(shí)一樣的事情。將我的專業(yè)知識(shí)與我在網(wǎng)易的新職位所允許我做的事情結(jié)合起來(lái),應(yīng)該可以制作出一款有趣的動(dòng)作游戲。雖然網(wǎng)易以手機(jī)游戲和在線游戲而聞名,但我不得不說(shuō),我想繼續(xù)為主機(jī)和PC市場(chǎng)開(kāi)發(fā)游戲?!?/p>
不過(guò),這款游戲并不針對(duì)休閑玩家。
他說(shuō)道:“我認(rèn)為沒(méi)有必要去接觸那些每年只玩一款游戲的玩家。當(dāng)然,有許多游戲瞄準(zhǔn)的是休閑玩家,但在我們的第一個(gè)項(xiàng)目中,我想為那些真正投入游戲的硬核用戶創(chuàng)造一種全新體驗(yàn)。比起創(chuàng)造一款任何人都能享受的游戲,我更希望能夠明確游戲所吸引的玩家類型。當(dāng)然,這并不是說(shuō)我要排除潛在玩家,任何愿意嘗試的人都會(huì)讓我感到高興,但更嚴(yán)肅的玩家才是我們的主要目標(biāo)用戶?!?/p>