【爺關更/舞線夢境版#12】細節(jié)優(yōu)化,決定舞線的精致程度

下面我們來聊聊細節(jié)問題。

一,引導線
引導線由于是實時生成的,所以會有部分低配機型會卡頓,小青可以去看一下@神之舞動的視頻(尤其極高畫質,真心卡,沒有黑ta的意思,僅僅舉例)
建議:
1.將點擊特效做簡單一點,高畫質可以適當優(yōu)化一下,加上廣告加載簡直要命(處理器好得一批的當up沒說)
幀率可能會掉到30以下,魔王關直接去世
2.可以考慮用之前舊序幕的路,在點擊處用對比度高的顏色標出,參考舞球,這樣引導線違和感也會低,專門的關卡文件可能會麻煩一點
路上升前沒有引導路,這個不會降低關卡讀譜難度,與現行方式不同
3.當然,魔王關有沒有引導線都無法簡單這件事情確實無法改變

二,關卡預覽及加載
1.實際上,關卡預覽音樂及縮略圖僅僅提供關卡主題的大致方向,由于不能在開始游玩之前聽完完整音樂,這對玩家讀譜是很有難度的,只能通過引導線和視頻解決,而且出現了一些bug,建議優(yōu)化
2.關卡加載時加載界面如果能更精致一些,對體驗會有一點提升,而且能給大家留下不錯的印象,1.2.4之前由于是關卡初始界面直接加載,倒也不會有單調的感覺
(雖然獵豹很多游戲都是這個樣子,但是舞線在這方面絕對是最偷懶的一個)
比如像下面這樣(英文可能會更好看一點)

靈感哪里來的嘛,大家可以從up的視頻猜一下。。。。。。

三,關于夢境版ui
這個其實我也想了很久。。。。。。
最好的做法是,在舊版ui的基礎上,將寶箱改為活動(寶箱勛章放在里面就好,或許還能恢復敬請期待),再在下面加一個商店,下面改為關卡標志物(圖標三階段基本都有有,如秋天的楓葉??,部分關卡沒有的再做,大家可以在下面討論)代替之前的圓圈,可以左右滑動選關
圖就不做了,摳掉寶箱比較難
目前沒有關卡標志物的有序幕,春搖,沙漠,風暴,暗夜寒冬等等
現行ui可以用一句話形容,該簡潔的地方不簡潔,該用心的地方又比較敷衍

四,關于抽獎
這個得好好說一說。
新版抽獎出貨率簡直比陰陽師還要變態(tài),下面是up新版抽獎實測300抽出來的概率數據(破解版,舞線全解鎖,關卡只有氪金關解鎖,不在卡池內,默認舞線與關卡抽到概率相同計算,肝帝可以再次實測)
關卡及舞線各0.75%,愛心+3個9%,+5個12%(確實如此),體力6.6%,寶石+25個42%(確實如此),+100個12%,三階段碎片2.9%,無線復活及去廣告單抽均為1.5%,十抽一個去廣告算10%
關卡和舞線比出個ssr還難,更何況有多少人會在正版過100抽
按照寶石換算的數學期望值為138左右(一抽225)即代表一次抽獎回本138寶石

但是按照廣告計算(舞線關卡按照20次計算,無線復活按照7次計算,去廣告按10次計算,寶石按1次225計算,愛心按3次一個5次兩個計算,碎片按一次5個計算)
數學期望值非常高(單位是/個廣告)

因此,寶石其實是貶值的。
建議,
1.增加5抽或10抽,打一下折,寶石抽獎,提高關卡舞線出現的概率
2.調整抽獎概率,讓它不虧得那么厲害,
但是up調完后數學期望值只有173(已經算很良心了但是依然虧)

希望大家可以看看前面的建議,希望大家能點贊評論收藏。