魔獸TBC:T5套裝2000金幣起拍,玩家認(rèn)為很合理,其實(shí)要這樣計(jì)算
魔獸世界TBC版本懷舊服中金團(tuán)盛行,久而久之,玩家們也習(xí)慣性用金幣來衡量裝備的價(jià)值。隨著P2階段漸漸臨近,T5套裝的起拍價(jià)也成為了玩家們議論的焦點(diǎn),畢竟裝備的起拍價(jià)不僅事關(guān)玩家獲取裝備的難度,也事關(guān)一部分“排骨人”的收益。
TBC版本開放到現(xiàn)在,除了卡拉贊掉落的T4部件起拍價(jià)為300金幣以外,格魯爾和瑪瑟里頓掉落的T4部件起拍價(jià)都是1000金幣。

由于T5套裝比T4套裝等級(jí)更高,于是一些金團(tuán)便打算把T5套裝的起拍價(jià)設(shè)置為2000金幣,并且還有不少玩家認(rèn)為這種起拍價(jià)是非常合理的。然而2000金幣的起拍價(jià)真的合理嗎?顯然并不是。
如果按照裝備檔次來區(qū)分的話,T4套裝比T5套裝的確是好的,T5套裝比T4套裝貴也是情理之中的事情。但是如果按照階段來分的話,T4套裝對(duì)應(yīng)的是P1階段畢業(yè),而T5套裝對(duì)應(yīng)的是P2階段畢業(yè),兩者在價(jià)值上并沒有差距。

如果P2階段開放之后金幣價(jià)格快速下降,那么T5套裝2000金幣起拍還可以理解,然而從時(shí)光徽章的價(jià)格走勢來看,P2階段的金幣價(jià)格可能還會(huì)上漲,在這種情況下提升T5套裝的價(jià)格顯然就不合理了。
從P1階段過渡到P2階段,在金幣價(jià)格浮動(dòng)不大的情況下,比較合理的裝備價(jià)格應(yīng)該是T4套裝降價(jià),然后T5套裝依然沿用T4套裝1000金幣起拍的價(jià)格。

除了畢業(yè)屬性之外,還有一個(gè)更加重要的因素會(huì)影響T5套裝的價(jià)格,這個(gè)因素就是副本BOSS的掉落數(shù)量。

以瑪瑟里頓掉落的T4胸甲為例,很多玩家認(rèn)為這件套裝的價(jià)格高是因?yàn)楝斏镱D難度大。其實(shí)并非如此,現(xiàn)如今瑪瑟里頓已經(jīng)沒有什么難度了,而真正決定價(jià)格的就是掉落數(shù)量太少了。
P1階段每個(gè)BOSS只會(huì)掉落一件T4套裝,一個(gè)團(tuán)隊(duì)有25個(gè)玩家,每個(gè)玩家都拿到的話需要25個(gè)CD,也就是6個(gè)多月的時(shí)間。為了能夠盡快拿到T4套裝,玩家們自然會(huì)選擇高價(jià)入手。

P2階段開放之后,不僅T4套裝會(huì)增加掉落(卡拉贊除外),毒蛇神殿和風(fēng)暴要塞也同樣會(huì)增加掉落,只要掉落T5套裝的BOSS就會(huì)掉落2件。在這種情況下,玩家拿裝備的速度提升了一倍,價(jià)格自然也應(yīng)該下降。
鑒于凱爾薩斯和瓦斯琪的難度擺在那里,T5頭盔和胸甲的價(jià)格高一些到無可厚非,其他部件的價(jià)格按照T4套裝的標(biāo)準(zhǔn)來就可以了。

當(dāng)然,起拍價(jià)只是起拍價(jià),并不是成交價(jià)。金團(tuán)的特色就是價(jià)高者得,不出意外的話,P2開放初期T5套裝的價(jià)格會(huì)非常高。但是隨著時(shí)間的推移,套裝的價(jià)格也會(huì)持續(xù)下降,當(dāng)T5套裝趨于飽和的時(shí)候,1000金幣起拍和2000金幣起拍就有本質(zhì)的區(qū)別了。
其實(shí)對(duì)于普通玩家來說,P2階段沒有必要太追求T5套裝,畢竟在十多年前的TBC版本中T4和T5副本是同時(shí)開放的,并且絕大部分職業(yè)T4畢業(yè)和T5畢業(yè)的差距都非常小。
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