單機(jī)推薦:《Viewfinder》一場(chǎng)視覺(jué)騙局的盛宴
提到解密游戲,不少人也許都會(huì)想到的是文化與符號(hào)的解密元素。但視覺(jué)騙局的解密完全不同于以上兩者的感受,它更像是對(duì)我們想象力的挑戰(zhàn),或者對(duì)我們內(nèi)心深處探知欲的釋放。
前兩年的《超閾限空間》,就利用視覺(jué)騙局來(lái)為玩家提供了一場(chǎng)新奇的游戲體驗(yàn);而《Viewfinder》,也是這樣一款能讓人感覺(jué)到創(chuàng)作者獨(dú)特藝術(shù)審美的作品。
《Viewfinder》的基礎(chǔ)玩法同樣是利用視覺(jué)騙局,讓玩家在場(chǎng)景中放置不同類(lèi)型的畫(huà)面。借由這些畫(huà)面中的通路,來(lái)連接游戲中的場(chǎng)景。放在現(xiàn)實(shí)世界,這只不過(guò)是由物體遠(yuǎn)近所帶來(lái)的視錯(cuò)體驗(yàn);但在這款游戲中,他能夠真的讓你體會(huì)到這種感覺(jué)。
比如,你前方有一處斷橋,按照一般邏輯來(lái)說(shuō),我們也許會(huì)選擇繞路,或者找一個(gè)能夠夾在二者之間的物品作為通路。但在《Viewfinder》中,你可以借由其中的物品連接兩處,從畫(huà)中的通路走向另一端。
當(dāng)然,出了連接之外,你還可以利用畫(huà)作中物品的堆疊制造樓梯等類(lèi)似工具,讓你以意想不到的方式通關(guān)?!禫iewfinder》本身?yè)碛休^大的開(kāi)放程度,可以看出作者也十分鼓勵(lì)玩家以不同的方式來(lái)享受游戲內(nèi)容。借助這些畫(huà)作,能夠讓用一些“違背常理”的方式來(lái)通關(guān)游戲。
當(dāng)然,除去玩法之外,游戲本身的美術(shù)風(fēng)格也十分清新治愈,色調(diào)總體較為柔和。相比《超閾限空間》,《Viewfinder》在游玩時(shí)的感覺(jué)會(huì)更加輕松;你可以一邊解密,一邊享受沿途奇幻的風(fēng)情。而在劇情方面,其本身對(duì)于這類(lèi)游戲來(lái)說(shuō)只能起到錦上添花的作用;這種實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的玩法,本身便是它最主要的賣(mài)點(diǎn)。
如果你也想體驗(yàn)一次由視覺(jué)騙局帶來(lái)的震撼,那就趕緊去《Viewfinder》中感受吧。