從零開始做一張7v1(渣兵)地圖

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作者游戲名稱:mdfc
作者發(fā)布模組名稱:mdfcmdfc
作者B站名稱:還在年少的時(shí)候 UID:155771130
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游戲運(yùn)行優(yōu)先級(jí)
編輯器內(nèi)部設(shè)置<——>玩家游玩設(shè)置——>觸發(fā)設(shè)置(最終決定權(quán))
1?????? 基礎(chǔ)設(shè)置
1.1????????? 玩家
玩家數(shù)目 8
玩家類型 1-7p任一 8pAI
起始時(shí)代(玩家可更改)自定義
四維資源(玩家可更改)自定義
人口上限(玩家不可更改)自定義
ai個(gè)性 ?(玩家不可更改)自定義 推薦使用7v1DE.ai
1.2????????? 外交
玩家外交 1-7p聯(lián)盟 8p敵對
鎖定隊(duì)伍 開啟
聯(lián)盟勝利 開啟
1.3????????? 全體勝利
勝利條件 征服
1.4????????? 選項(xiàng)
禁用建筑 自定義 推薦禁用 石墻 垛墻 城門
禁用單位 自定義
禁用科技 自定義
沖突與更正 開啟
村民戰(zhàn)力下降 自定義
鎖定合作聯(lián)盟 開啟
1.5????????? 信息
場景指南(任務(wù)欄1)自定義
提示 ???(任務(wù)欄2)自定義
偵察 ???(任務(wù)欄3)自定義
勝利 ???(勝利結(jié)束語)自定義
失敗 ???(失敗結(jié)束語)自定義
2?????? 畫地形(2種方式 自選其一)
2.1????????? 地圖
2.1.1? 空白地圖(從零開始自己畫)
地圖尺寸 自定義 推薦 大型(8個(gè)玩家)
默認(rèn)地形 自定義
色調(diào) 自定義
2.1.2? 隨機(jī)地圖(隨機(jī)出大部分地形和物體 改改勉強(qiáng)能用)
地圖尺寸 自定義 推薦 大型(8個(gè)玩家)
隨機(jī)地圖位置 自定義
色調(diào) 自定義
3?????? 放置主要物體
3.1????????? 單位
3.1.1? 玩家(1-7p)
城鎮(zhèn)中心 自定義 推薦使用(固定玩家起始位置)
城鎮(zhèn)中心(組裝) 自定義 (不固定玩家起始位置)
村民 自定義 推薦3個(gè)
其它單位 自定義
其它建筑 自定義
3.1.2? AI(8p)
瞭望箭塔 自定義 推薦使用
警戒箭塔 自定義
大型箭塔 自定義
炮塔 自定義 推薦使用
詛咒之塔 自定義
腐敗之塔 自定義
海塔 自定義
增強(qiáng)防御塔 自定義 推薦使用
城樓 自定義
噴火塔 自定義
營壘 自定義
城堡 自定義
其它單位 自定義
其它建筑 自定義
3.1.3? 大地之母
金礦 自定義
石礦 自定義
漿果叢 自定義
樹 自定義
動(dòng)物 自定義
圣物 自定義
其它單位 自定義
其它建筑 自定義
4?????? 寫觸發(fā)
4.1????????? 觸發(fā)
4.1.1? UI(右上角的顯示面板)
觸發(fā)器1
初始狀態(tài) 開啟
循環(huán) 關(guān)閉
在屏幕上顯示 是
簡短描述(舉例):
PLAY-----KILL-----LOSS
玩家-----擊殺-----損失
1p-----<Killed P8,1>-----<Kills by P8,1>
條件1變量值 (變量255)設(shè)置為 1
4.1.2? 刷兵觸發(fā)1(粗略控制AI單位數(shù)量)
觸發(fā)器1
初始狀態(tài) 自定義
循環(huán) 開啟
條件1 定時(shí)器(控制創(chuàng)建速度)
條件2堆積屬性 當(dāng)前人口 反向條件開啟(控制ai單位總數(shù) 限制量=數(shù)值)
效果1 創(chuàng)建駐扎物體 設(shè)定物體(設(shè)定ai出兵建筑)
效果2 卸下(將單位放出)
4.1.3? 刷兵觸發(fā)2(精確控制AI單位數(shù)量)
觸發(fā)器1
初始狀態(tài) 自定義
循環(huán) 開啟
條件1 定時(shí)器(控制創(chuàng)建速度)
條件2 擁有少量物體 反向條件開啟(控制單個(gè)單位總數(shù) 限制量=數(shù)值+1)
效果1 創(chuàng)建駐扎物體(設(shè)定ai出兵建筑)
效果2 卸下 (將物體放出)
4.1.4? 獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)1(擊殺大數(shù)目獎(jiǎng)勵(lì))
觸發(fā)器1
初始狀態(tài) 開啟
循環(huán) 關(guān)閉
條件1 堆積屬性 已擊殺p8 (大數(shù)目)
效果1 貢品or修改資源 (給予玩家資源)自定義
效果2 創(chuàng)建物體or創(chuàng)建駐扎物體(給予玩家物體)自定義
效果3 發(fā)送聊天(告訴玩家獲得原因及內(nèi)容)自定義
4.1.5? 獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)2(擊殺小數(shù)目獎(jiǎng)勵(lì))
觸發(fā)器1
初始狀態(tài) 開啟
循環(huán) 開啟
效果1 腳本調(diào)用
void player1()
{
??? xsSetTriggerVariable(0,xsPlayerAttribute(1,76)-xsTriggerVariable(10));
}
觸發(fā)器2
初始狀態(tài) 開啟
循環(huán) 開啟
條件1 變量值(變量0)更多或相等(小數(shù)目)
效果1改變變量(變量10) 添加(小數(shù)目)
效果2 貢品or修改資源 (給予玩家資源)自定義
效果3 創(chuàng)建物體or創(chuàng)建駐扎物體(給予玩家物體)自定義
效果4 發(fā)送聊天(告訴玩家獲得原因及內(nèi)容)自定義
4.1.6? 獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)3(擊殺已創(chuàng)建特定物體全局獎(jiǎng)勵(lì))
觸發(fā)器1(單個(gè)觸發(fā) 7個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)效果)
初始狀態(tài) 開啟
循環(huán) 關(guān)閉
條件1 消滅物體
效果1 貢品or修改資源 (給予玩家資源)自定義
效果2 創(chuàng)建物體or創(chuàng)建駐扎物體(給予玩家物體)自定義
效果3 顯示指南(告訴玩家獲得原因及內(nèi)容)自定義
4.1.7? 獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)4(擊殺特定物體獎(jiǎng)勵(lì))同時(shí)擊殺多個(gè)只能觸發(fā)一次
觸發(fā)器1(8p)
初始狀態(tài) 開啟
循環(huán) 關(guān)閉
效果1修改屬性 特定物體 死亡單位id 可轉(zhuǎn)化單位(如綿羊)
觸發(fā)器2(1-7p)
初始狀態(tài) 開啟
循環(huán) 自定義
條件1擁有物體 可轉(zhuǎn)化單位
效果1刪除物體 可轉(zhuǎn)化單位
效果2 貢品or修改資源 (給予玩家資源)自定義
效果3 創(chuàng)建物體or創(chuàng)建駐扎物體(給予玩家物體)自定義
效果4 發(fā)送聊天or顯示指南(告訴玩家獲得原因及內(nèi)容)自定義
4.1.8? 進(jìn)攻顯示觸發(fā)
觸發(fā)器1
初始狀態(tài) 開啟
循環(huán) 關(guān)閉
效果1 顯示定時(shí)器(顯示時(shí)間在文本末尾加上%d)
觸發(fā)器2
初始狀態(tài) 開啟
循環(huán) 關(guān)閉
條件1顯示定時(shí)器已觸發(fā)
效果1激活觸發(fā)器(激活刷兵觸發(fā))
效果 2 顯示指南(告訴玩家開始進(jìn)攻)
4.1.9? 進(jìn)攻增強(qiáng)觸發(fā)(隨時(shí)間增強(qiáng))
觸發(fā)器1
初始狀態(tài) 開啟
循環(huán) 關(guān)閉
條件1 定時(shí)器(設(shè)定增強(qiáng)的時(shí)間)
效果1激活觸發(fā)器(激活更多刷兵觸發(fā))自定義
效果2研究科技(給AI升級(jí)時(shí)代或特殊科技)自定義
效果3修改屬性(給AI單位更強(qiáng)的屬性)自定義 謹(jǐn)慎使用
效果4顯示指南(告訴玩家AI增強(qiáng)內(nèi)容)
4.1.10????????? 勝利觸發(fā)(消滅物體獲勝)
觸發(fā)器1
初始狀態(tài) 開啟
循環(huán) 關(guān)閉
條件1 消滅物體(一般是摧毀中塔獲勝)
效果1宣布勝利(1-7p一人一個(gè))
4.1.11????????? 開場白
觸發(fā)器1
初始狀態(tài) 開啟
循環(huán) 關(guān)閉
條件1定時(shí)器(設(shè)置為5-10照顧電腦性能不好的玩家)
效果1顯示指南(簡單介紹地圖 設(shè)置為20-30最佳)
4.1.12????????? 基礎(chǔ)設(shè)置
屬性設(shè)置(屬性的調(diào)整盡量放置在一個(gè)觸發(fā)器里 玩家和AI的分開放置)
科技設(shè)置(科技的調(diào)整盡量放置在一個(gè)觸發(fā)器里 玩家和AI的分開放置)
4.1.13????????? Test(測試觸發(fā))用于單人測試地圖強(qiáng)度或者觸發(fā)器是否有效
通常給予資源:
四維資源 設(shè)置為99999
人口余數(shù) 設(shè)置為500(最多等于人口限制)
研究時(shí)間修改器 先設(shè)置為1 再除以10(10倍研究速度)
建筑率修改器 設(shè)置為 10(10倍建造速度)
正式發(fā)布地圖時(shí)記得關(guān)閉或刪除
4.1.14????????? 其它觸發(fā)(錦上添花 自學(xué)up以往視頻內(nèi)容 更多觸發(fā)后續(xù)更新)
1.隨機(jī)事件
2.boos單位
3.訓(xùn)練特殊單位
4.建造特殊建筑
5.科技格外效果
5?????? 單人測試修整
5.1????????? 設(shè)置修整
是否遺漏基礎(chǔ)設(shè)置,玩家外交是否正常,保證隊(duì)伍選項(xiàng)恒為”-“,8號(hào)位自動(dòng)成為AI位。
5.2????????? 地形修整
地形是否會(huì)卡兵,敵對單位分布是否均勻,資源分布及數(shù)量是否合理,資源種類是否齊全。
5.3????????? 單位修整
敵對單位強(qiáng)度是否超綱,出兵位置是否合理,盡量以 步兵->弓兵->騎兵->攻城武器的順序出兵。
單位數(shù)量是否過多造成游戲卡頓,推薦AI單位總數(shù)不超過1000。
5.4????????? 觸發(fā)修整
調(diào)整出兵頻率。
調(diào)整兵種。
文本內(nèi)容是否對齊美觀。
觸發(fā)是否有效。
5.5????????? 總結(jié)
單人測試主要排除嚴(yán)重bug,不必體驗(yàn)整個(gè)游戲流程,特別是檢查觸發(fā)器是否有效。
6?????? 多人測試修整
6.1????????? 玩家發(fā)現(xiàn)明顯錯(cuò)誤
7v1地圖有大量重復(fù)的觸發(fā)器,容易造成錯(cuò)誤,比如玩家選項(xiàng)誤選或漏選,造成個(gè)別玩家不能獲得獎(jiǎng)勵(lì),多人測試時(shí)極需注意。
6.2????????? 玩家認(rèn)為難度過大
根據(jù)此玩家的實(shí)力進(jìn)行判斷,如果游戲時(shí)長不足100h,可以無視,將難度調(diào)整到自己可以接受的程度即可。
6.3????????? 玩家認(rèn)為過于簡單
根據(jù)此玩家的實(shí)力進(jìn)行判斷,如果通關(guān)了此地圖,可以為這部分玩家單獨(dú)出一個(gè)加強(qiáng)版,不必在一張圖上堆疊難度,一張優(yōu)秀的地圖應(yīng)該適配大部分玩家。
6.4????????? 比較隱秘的bug
在特定條件下才會(huì)造成此類bug,比如選擇了某一個(gè)文明,研究了某一個(gè)科技,此類bug時(shí)有時(shí)無,需要玩家和作者雙方的配合才能找到此問題。
6.5????????? 游戲時(shí)長
記錄平均通關(guān)時(shí)間,調(diào)整游戲時(shí)長,大部分地圖的游戲時(shí)長盡量控制在1-2h之間,可以通過調(diào)整游戲速度、設(shè)置起始時(shí)代、調(diào)整定時(shí)器,來調(diào)整游戲節(jié)奏。
7?????? 發(fā)布模組
經(jīng)過大量多人測試,或大量單人測試,無明顯bug,可以發(fā)布模組,方便玩家搜索下載。
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