3D美術(shù)師的春天是什么?如何在行業(yè)亂像中謀求生存和發(fā)展!


很多小伙伴都曾問過我,游戲美術(shù)到底是做研發(fā)好還是做外包好?而且在他們看來,似乎外包要比研發(fā)不受待見一些,今天在這里就和大家聊聊。
那么今天,就讓我們秉著客觀的態(tài)度,聊聊研發(fā)和外包公司的情況,以及如何選擇符合職業(yè)需求的外包公司。
01
美術(shù)從業(yè)者生存的三種方式
首先明確一個(gè)中心思想:研發(fā)公司和外包公司都是分等級(jí)的,高等級(jí)外包公司也絕對(duì)會(huì)比中低等研發(fā)公司強(qiáng)很多。做一個(gè)外包梯隊(duì)對(duì)接需求表大家就知道了。

游戲美術(shù)屬于游戲產(chǎn)品生產(chǎn)鏈上的一個(gè)環(huán)節(jié),游戲產(chǎn)品屬于游戲行業(yè)生態(tài)里最重要的一環(huán)。游戲美術(shù)打工人的生存方式不外乎以下三點(diǎn):游戲研發(fā)公司、外包公司和私人接包。
游戲研發(fā)公司情況
研發(fā)公司正常研發(fā)一款項(xiàng)目,周期都很長(zhǎng),至少兩年起步(一刀999的頁(yè)游項(xiàng)目除外),意味著你可能要在同一個(gè)風(fēng)格中耗兩年,好處是可以在某一種風(fēng)格里沉浸比較長(zhǎng)時(shí)間,壞處是接觸面少了,而且研發(fā)節(jié)奏的不穩(wěn)定,導(dǎo)致的閑的時(shí)候天天摸魚,忙的時(shí)候日日加班。
外包公司情況
從個(gè)人進(jìn)步角度來講,高等級(jí)外包公司甚至比大廠來的更好。
為什么這么說?畢竟從收入福利鍍金的角度來看,大廠毫無疑問碾壓其他公司。但是去到大廠未必能選擇到自己最喜歡或者最擅長(zhǎng)的項(xiàng)目和崗位,進(jìn)去時(shí)候是原畫,一年后被迫變UI地編甚至平面設(shè)計(jì)的情況比比皆是。
私人公司情況
私人接包在同等工作時(shí)間下,毫無疑問是要比上班拿的多的,畢竟公司承擔(dān)了很多福利、行政人事、場(chǎng)地等眾多成本。
對(duì)于私人接包,我的一貫態(tài)度是,在你沒有掌握到足夠的技術(shù)和人脈資源時(shí)候,千萬不要私人接包,很多頭鐵的,最終的結(jié)果也都是乖乖去上班了,拿的還是跟比自己年輕的人一樣的工資(自己白耗了兩三年)。
02
怎么選擇跳槽時(shí)機(jī)?
雖說進(jìn)入自己心儀的公司是件好事,但如果風(fēng)格不喜歡,那也是非常痛苦的事情。
對(duì)于從業(yè)者來說,跳槽的原因一般有兩個(gè),一是你在這家公司學(xué)不到東西;二是工作特別困難,第二點(diǎn)反而證明你暫時(shí)能力不足,需要利用這些機(jī)會(huì),多學(xué)東西。

一般來說,你在一家公司特別如魚得水,做任何工作都非常輕松,就可以考慮跳槽的想法了。能力不夠的,做好手上的工作,茍著不動(dòng),額外花時(shí)間提升自己水平靠近你喜歡的那個(gè)公司。
一個(gè)工作的最理想狀態(tài)是,60%的工作在舒適區(qū)內(nèi),30%的工作在學(xué)習(xí)區(qū),10%的工作在恐慌區(qū),這樣不至于經(jīng)常完不成工作擔(dān)憂被開,也有不停去學(xué)習(xí)的動(dòng)力和保持敬畏心態(tài)。

以下是個(gè)人總結(jié)出來的、不同職業(yè)規(guī)劃的發(fā)展建議:
提升畫技的最優(yōu)解:大佬外包工作室>大廠研發(fā)>中小廠研發(fā)≈口碑好的外包公司>大廠內(nèi)包崗>小外包公司。
計(jì)劃做管理層的最優(yōu)解:大廠研發(fā)>中小廠研發(fā)>大佬外包工作室≈口碑好的外包公司管理崗>大廠內(nèi)包崗≈小外包公司管理崗。
只想安穩(wěn)生活的最優(yōu)解:找一家不加班的蹲著摸魚。
03
如何選擇一家靠譜的外包公司?
接下來說一說外包公司的具體情況。
我相信每一個(gè)進(jìn)入到游戲行業(yè)里的小伙伴們都以進(jìn)入大廠做知名項(xiàng)目為目標(biāo)。但是外包公司不像研發(fā)公司一樣看重名頭,對(duì)新人來說,選擇一些大佬自己開的外包工作室也不錯(cuò)。
因?yàn)殡m然很多外包公司名氣比較大,但是可能做的項(xiàng)目呢是三四年前,甚至七八年前研發(fā)成熟的項(xiàng)目的美術(shù)資源的更新迭代,這樣的話你的作品就會(huì)顯得比較老氣一點(diǎn),也不利于你個(gè)人發(fā)展。而且如果時(shí)間再被公司壓榨的太厲害,也沒時(shí)間做個(gè)人提升的學(xué)習(xí)了。
先選擇大佬開的外包公司或者工作室,對(duì)于個(gè)人成長(zhǎng)和作品來說都是非常有幫助的。曾經(jīng)有一個(gè)朋友,第一份工作是外包公司,第二份工作跳槽到第二梯隊(duì)的研發(fā)公司,第三份工作就已經(jīng)到了騰訊高級(jí)設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在獨(dú)立負(fù)責(zé)某個(gè)次時(shí)代重頭項(xiàng)目的概念設(shè)計(jì)。
如果想要進(jìn)入到大廠的小伙伴們,可以參考一下這個(gè)朋友的職業(yè)規(guī)劃。而且大佬們都比較有情懷,所以接的項(xiàng)目都是市面上比較有競(jìng)爭(zhēng)力的美術(shù)。不是那種單純的換皮項(xiàng)目或者雜七雜八的外包活。像我個(gè)人的話,我一般會(huì)接一些項(xiàng)目的前期風(fēng)格探索以及概念圖,都是去摸索一些市面上比較新的風(fēng)格和創(chuàng)新的想法。
看外包公司靠不靠譜,主要看以下幾個(gè)方面:
第一是看公司服務(wù)的甲方是做哪種類型的項(xiàng)目。主要是做主機(jī)單機(jī)游戲的,還是PC客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,還是手機(jī)游戲,還是網(wǎng)頁(yè)游戲。這個(gè)選擇梯度從上往下選。
第二則是就按創(chuàng)始人以及聯(lián)合創(chuàng)始人個(gè)人技術(shù)水平和資源人脈。資源人脈比較難看出來的話,看一下他們的技術(shù)水平就知道了。小白如果看不出來,就找一個(gè)業(yè)內(nèi)資深的朋友幫你看一下,什么段位的水平就明白了。
第三是公司有無比較完善的員工培訓(xùn)計(jì)劃,這個(gè)對(duì)入行的小白還是挺重要的。
下面幾種類型的外包公司不要去:
第一個(gè),老是用一些大項(xiàng)目來忽悠人加入,但其實(shí)內(nèi)部做的都是一些不痛不癢的美術(shù)外包。往往宣傳的比較好,其實(shí)華而不實(shí)。也不要相信老板給畫的餅,趁早選擇更好的。
第二,創(chuàng)始人或者聯(lián)合創(chuàng)始人自己技術(shù)能力不行,甚至是其他行業(yè)轉(zhuǎn)行的。這樣的公司一般技術(shù)都比較弱,成長(zhǎng)空間比較小。幾個(gè)老板們自己都沒有好好的心思放在技術(shù)提升和團(tuán)隊(duì)打造上,而是整天忙于商務(wù)應(yīng)酬大保健一條龍服務(wù)流拉外包,這樣的公司也要三思而行。
第三,沒有活派給你,天天做練習(xí)。有的人可能覺得,噫,上班又沒有工作做,自己劃劃水,摸摸魚還能拿工資,挺開心的。但其實(shí)這樣是溫水煮青蛙而已,消耗你自己,自己完全沒有得到任何提升。
那些看似做的練習(xí),沒有經(jīng)過項(xiàng)目的實(shí)踐壓力歷練,進(jìn)步也是微乎其微。除非你的目標(biāo)就是畫一幅個(gè)人的插圖作品而已。個(gè)人的插圖作品并不能成為你后期跳槽和選擇實(shí)力更強(qiáng)的項(xiàng)目組和公司的籌碼,甚至?xí)p分(因?yàn)楣居X得你沒有把心思放在游戲設(shè)計(jì)上,做了沒有意義的工作)。
而且公司也不可能一直這樣白養(yǎng)著你,可能你這個(gè)月開心著,下個(gè)月就要收拾東西走人了,還是及早做好準(zhǔn)備比較好。沒有老板傻到要一直白養(yǎng)你。
另外,一些以培養(yǎng)你為由拒絕支付工資的外包公司。這個(gè)我就不用多說了,大家都懂了。除非你是真的一點(diǎn)點(diǎn)技術(shù)都沒有的純小白。以及高新引誘你進(jìn)去,在實(shí)際工作中以各種理由扣你績(jī)效工資的的不要去。
還有一些外包公司的騙人套路也需要注意一下,他們一般以高薪招聘為由招沒有經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)水平的小白,當(dāng)你帶著開啟愉快的游戲行業(yè)之路的夢(mèng)想被忽悠進(jìn)來,開始工作沒幾天就被不行,要么培訓(xùn),要么離職。
一般人第一份工作覺得沒干幾天就要走人,都會(huì)覺得很沒面子,加上對(duì)比起來自己確實(shí)不太行。所以一般就會(huì)被慫恿繳納小幾萬培訓(xùn)費(fèi)參加他們所謂的內(nèi)部培訓(xùn)。實(shí)際上這些所謂的內(nèi)部培訓(xùn)水的要死,根本不值錢,拿來忽悠你繳錢的廣告作品100%都是盜用大佬的作品,實(shí)際上教你的人可能也是一個(gè)剛畢業(yè)的稍微有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的新人。
其實(shí)起來就用一句話概括,那就是看一下創(chuàng)始人或者聯(lián)合創(chuàng)始人的個(gè)人簡(jiǎn)歷和技術(shù)水平,就知道這家公司值不值得去。
04
在外包公司中的職業(yè)規(guī)劃
關(guān)于職業(yè)規(guī)劃,我們從自身追求的目標(biāo)開始說起。這個(gè)目標(biāo)就是未來你想成為什么樣的人?我這里列舉了普通存在的四種目標(biāo)。
想要做游戲產(chǎn)品的:
外包新人→外包組長(zhǎng)→第一二梯隊(duì)研發(fā)公司→中小廠主美→中小廠總監(jiān)/制作人
心懷做游戲夢(mèng)的小伙伴參考這條發(fā)展路線。
想要靠畫畫養(yǎng)活家庭的:
外包新人→外包組長(zhǎng)→外包經(jīng)理/主美→外包技術(shù)合伙人/自己出資或者拉投資創(chuàng)業(yè)做外包公司
外包新人→外包組長(zhǎng)→第一二梯隊(duì)研發(fā)公司→外包技術(shù)合伙人/自己出資或者拉投資創(chuàng)業(yè)做外包公司
這部分主要是以未來想要?jiǎng)?chuàng)業(yè)做外包公司的為主,積累技術(shù)和管理經(jīng)驗(yàn)以及人脈的拓展是非常重要的。尋找到資源能力互補(bǔ)的合伙人也很關(guān)鍵。
想要做自由畫師的:
外包新人→外包組長(zhǎng)→第一二梯隊(duì)研發(fā)公司→自由畫師
想要以后做自由畫師多接一些包的話,最好是在一些中型研發(fā)公司多待一待,多認(rèn)識(shí)一些人脈,方便后面可以有一手單子做。如果人脈不行,有一些二手轉(zhuǎn)包的價(jià)格,壓的真是非常低,而且你也沒有價(jià)格談判能力。做外包是很講究人脈的,人脈多,你的單子就多,你賺的也多,如果沒有的話,你就沒有單子或者是只能接一些性價(jià)比很低的單子,性價(jià)比低的單子也不如上班來的更劃算。
沒什么想法的:
外包新人→外包組長(zhǎng)→外包經(jīng)理/主美
如果覺得自己也沒什么太多想法,就想過過小日子,建議在一家靠譜公司一直待下去比較好,遠(yuǎn)離爾虞我詐的環(huán)境,穩(wěn)如泰山。
為什么做到組長(zhǎng)以后再考慮其他方向發(fā)展?因?yàn)樽龅酵獍窘M長(zhǎng)以后說明技術(shù)水平已經(jīng)接觸到了業(yè)內(nèi)基準(zhǔn)線,選擇才會(huì)多一些,如果沒有這個(gè)實(shí)力,太早跳槽對(duì)技術(shù)提升和職業(yè)發(fā)展也不是一件好事情。
學(xué)習(xí)進(jìn)步法則:
第一,想盡一切辦法和套路(給組長(zhǎng)買奶茶送糕點(diǎn),好后悔當(dāng)年給帶自己的組長(zhǎng)們奶茶買少了,現(xiàn)在補(bǔ)上來得及不?。赫ソM長(zhǎng),從組長(zhǎng)或者主美身上學(xué)技術(shù)、學(xué)溝通、學(xué)各種對(duì)自己有利的技能和知識(shí)。
第二,利用公司提供的一切資源,迫不及待的學(xué)習(xí),不學(xué)白不學(xué)(學(xué)了也白學(xué))。很多公司都會(huì)有內(nèi)部培訓(xùn)或者報(bào)網(wǎng)課的福利,抓住一切可以讓自己學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。哪怕我在騰訊了,只要有公開課分享課,我都會(huì)到場(chǎng),真香!
第三,有挑戰(zhàn)有難度的工作一定要迎頭而上,不要害怕失敗,忘掉你是被壓榨的那個(gè)人,公司壓榨你的同時(shí),你也在利用公司資源進(jìn)步學(xué)習(xí),這是雙贏。而且新人最大的優(yōu)勢(shì)就是不害怕失敗帶來的損失。
可以學(xué)習(xí)到的地方:
第一,接觸到不同的項(xiàng)目,發(fā)現(xiàn)自己最喜歡的風(fēng)格。
第二,手速快,外包公司有績(jī)效壓力,所以一般外包公司出來的人手速都比較快。手速快這點(diǎn)也是進(jìn)入大廠中的加分項(xiàng)。
第三,溝通服務(wù)能力棒,心態(tài)好,外包公司出來的人一般脾氣都會(huì)好一些,服務(wù)精神也很棒,溝通起來很舒服。反而有一些一開始就進(jìn)入研發(fā)的小伙伴傲氣十足(這點(diǎn)其實(shí)對(duì)成長(zhǎng)挺不好的)。
05
回答提問
Q:建模人的終點(diǎn)是什么形態(tài)?我看好多大神都不在公司反而自己在家接包。
A:原畫人的最終形態(tài),一個(gè)是走上了管理崗位做了主美總監(jiān),一個(gè)是在大廠里面做技術(shù)專家,還有一種就是不想被公司束縛,選擇在家里面接外包的。如果單子比較多的時(shí)候是可以賺的比在公司里面多,但是畢竟做外包不穩(wěn)定。如果實(shí)力可以,被王者榮耀和陰陽(yáng)師這樣類型的項(xiàng)目包養(yǎng)起來的話,賺的還是相當(dāng)可以的。
Q:新人想進(jìn)外包公司,作品集應(yīng)該有什么偏向?
A:外包公司限制很少,有的只要你肯來公司都非常歡迎你。作品集當(dāng)然是以設(shè)計(jì)類為優(yōu)先的,很多外包公司都有自己的新人培訓(xùn)計(jì)劃。
Q:講一講大廠的美宣外包是什么情況?
A:大廠的美宣外包一般都會(huì)找微博或者是其他自媒體平臺(tái)上粉絲多的畫師合作,價(jià)格給的都還可以。粉絲越多影響力越大,價(jià)格也會(huì)有更多的溢價(jià)空間。
Q:以后想做自由建模師,應(yīng)該去外包還是研發(fā)呢?
A:去外包可以練習(xí)手速以及對(duì)接客戶方式方法,還有很多心態(tài)上的能力提升。去研發(fā)公司最重要的就是可以獲取到未來源源不斷給你發(fā)包的同事和人脈
Q:想問下做3D美術(shù)的自由職業(yè)者前景怎么樣?
A:3D美術(shù)的自由職業(yè)比較難一點(diǎn),接單子受限很多。建議可以掛靠到一些外包公司。
Q:外包和正式崗工作方式有什么不同?
A:大廠里面的外包崗和正式崗,大家其實(shí)都是坐在一起辦公的,工作內(nèi)容不太一樣,正式崗會(huì)負(fù)責(zé)項(xiàng)目的核心工作,外包崗一般是打打輔助,幫助正式員工完成核心工作任務(wù)。
Q:想問問大廠外包崗和中小廠正式崗怎么選?
A:你說的中小廠也要看具體的級(jí)別。研發(fā)實(shí)力比較不錯(cuò)的中小廠的話,我建議是先去中小廠,如果你說的中小廠一般,那還是選擇大廠的外包崗多接觸一些大項(xiàng)目比較好。
Q:外包轉(zhuǎn)研發(fā)會(huì)遇到什么困難?比如研發(fā)大廠會(huì)不會(huì)特別不喜歡招外包。需要做什么思維上的轉(zhuǎn)變?
A:研發(fā)主要做的是風(fēng)格上的創(chuàng)新和美術(shù)高度的提升,而外包呢,一般都是做執(zhí)行和服務(wù)。如果你的手速夠快,技術(shù)夠強(qiáng),研發(fā)公司是不會(huì)排斥你的。思維上的創(chuàng)新就是如果去到研發(fā)公司,時(shí)刻以創(chuàng)新和美術(shù)高度為第一優(yōu)先。
Q:外包公司和研發(fā)公司能收獲什么?有什么不同的點(diǎn)?
A:外包公司可以提升你的手速及服務(wù)精神,還有做外包的心態(tài)。中小型研發(fā)公司會(huì)提升你對(duì)整個(gè)游戲研發(fā)其他環(huán)節(jié)的知識(shí)積累。大廠可以提升你的專業(yè)技術(shù)和審美高度。
今天的分享就到這里,希望大家通過今天的分享能夠有所收獲!
我們下期見!
最后借用陶淵明送給大家.
盛年不重來,一日難再晨。及時(shí)當(dāng)勉勵(lì),歲月不待人?!諟Y明