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第2季之路-MWII及戰(zhàn)區(qū)2社區(qū)更新

2023-02-10 02:50 作者:Top丶未知  | 我要投稿

《使命召喚》社區(qū)的各位大家好! 我們想和你分享一些即將在第2季中和大家見面的多人游戲、無人區(qū)和大逃殺的相關(guān)信息。 關(guān)于全新特色、地圖、模式等等的資訊將會在未來的日子中發(fā)布。我們將會在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》及《現(xiàn)代戰(zhàn)域2.0》備忘更新錄中更詳細(xì)地講解所有在這個(gè)博客中所列出的改動。新賽季將在2023年2月15日上線 全局改動

宕機(jī)及穩(wěn)定性

我們將繼續(xù)努力改善我們的游戲的整體穩(wěn)定度及性能表現(xiàn),包括在所有平臺的游戲中減少宕機(jī)問題的出現(xiàn)。 敬請留意第2季更新備忘錄,我們將在2月15日前發(fā)布更多漏洞修正詳情及改動。

音效(全局)

數(shù)據(jù)顯示部分PC玩家或會因輸出頻道不同而遇上聲音問題。我們已經(jīng)加入了選項(xiàng),讓PC強(qiáng)行選擇立體聲輸出;敬請檢查Windows及游戲聲音設(shè)定是否正確及符合你的聲音環(huán)境。 我們在調(diào)查玩家的聲音報(bào)告時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)先前未被發(fā)現(xiàn)的音效遮蔽問題。音效遮蔽是一個(gè)按照物品或建筑物的構(gòu)成材料而使用的過濾器,主要以它的厚度及阻擋聲音頻率的程度為基礎(chǔ)。只有大型建筑物及物品才會使用這個(gè)過濾器,但我們發(fā)現(xiàn)像釘書機(jī)或地毯等某些小型物品會導(dǎo)致游戲自動使用過濾器。舉例說,一個(gè)被系統(tǒng)錯誤標(biāo)記組成成分的廢紙簍可能會遮蔽聲效,讓玩家聽起來以為它躲在墻壁后面發(fā)出聲音,誤導(dǎo)玩家。我們會在第2季更新中提及這問題,而我們并會繼續(xù)努力修正及改善音效問題,加強(qiáng)玩家體驗(yàn)。

用戶界面

第2季將帶來一系列UI/UX更新,強(qiáng)化游戲菜單的流暢度。這些更新包括: 加強(qiáng)迷彩菜單的導(dǎo)航及整理流暢度

更完善的社交頁面、包括強(qiáng)化后的頻道交換和靜音玩家

全新“我的組合包”畫面

在戰(zhàn)爭通行證、我的組合包畫面中快速裝備道具

在商店及槍匠中預(yù)覽瞄準(zhǔn)線

改善了槍匠系統(tǒng)中附件阻擋的邏輯

以及更多漏洞修復(fù)

我們也加入修正以下問題的方案: 菜單載入最近玩家速度

更新好友狀態(tài)

敬請?jiān)诘?季更新備忘中閱讀更多關(guān)于這些改動的詳情。

游戲體驗(yàn)

改善戰(zhàn)后報(bào)告的音效

在大逃殺中加入再來一次功能

修正以下的不一致漏洞:

挑戰(zhàn)

戰(zhàn)爭通行證

武器進(jìn)度

武器平衡

武器平衡是我們一直努力的部分,而我們將為第2季進(jìn)行武器平衡,就像其他賽季或季中更新那樣。你可在即將發(fā)布的第2季發(fā)布更新備忘中找到更多詳情。我們很樂意和你們分享一些和裝甲有關(guān)的改動,我們目標(biāo)是要讓《戰(zhàn)區(qū)2.0》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更一致。 大逃殺

古拉格死斗

1對1古拉格將在第2季回歸。這個(gè)初代《戰(zhàn)區(qū)》加時(shí)機(jī)制將回歸,用大家熟悉的占領(lǐng)戰(zhàn)風(fēng)格搶點(diǎn)模式來取代現(xiàn)有的獄卒。 為了更快推出這個(gè)改動,我們已經(jīng)對現(xiàn)有的第1季古拉格進(jìn)行了改動,為玩家?guī)砀训?對1戰(zhàn)斗,但也積極為未來的賽季制作專屬的1對1地圖。 我們也對古拉格體驗(yàn)進(jìn)行了一些改動。我們對地面戰(zhàn)利品以及玩家開始對戰(zhàn)所使用的對戰(zhàn)配置進(jìn)行了改動。我們也更新了物品池,在生存圈收縮的同時(shí)加入了突擊步槍、沖鋒槍及輕機(jī)槍這三類主要武器。霰彈槍已被移除,而手槍則會繼續(xù)維持為玩家的副武器。 勝出古拉格的玩家將獲得大量現(xiàn)金獎勵。這個(gè)改動將讓玩家更快追上對戰(zhàn)的節(jié)奏。 除了先前所提到的勝利現(xiàn)金獎勵外,你現(xiàn)在會在古拉格的地面上發(fā)現(xiàn)現(xiàn)金,這改動是要鼓勵玩家善用場地的每一個(gè)角落。 現(xiàn)金經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

除了上述所提及的古拉格現(xiàn)金改動,我們也會對大逃殺的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)作出改動,特別是降低完成合約所提供的現(xiàn)金獎勵。此外,我們將把地面現(xiàn)金的最低數(shù)量提升到800元,而收銀機(jī)最少會有500元(之前只會有100元)。 除此之外,你可在地面戰(zhàn)利品、容器及瑪茲拉的白色要塞補(bǔ)給箱中獲得現(xiàn)金,但你再也無法在基礎(chǔ)及傳說補(bǔ)給箱中獲得現(xiàn)金。 這重新分配的改動將讓玩家更快、更一致地在對戰(zhàn)中獲得資源。 戰(zhàn)利品及背包

正如上周所公布的那樣,我們正逐步將戰(zhàn)利品選單更改成像從補(bǔ)給箱中掉落一樣。 這個(gè)改動的目的是要避免玩家浪費(fèi)時(shí)間在目錄中挑選想要的東西,從而更快地繼續(xù)戰(zhàn)斗。 我們很期待全新的背包系統(tǒng),這會給予玩家足夠的自由去挑選想要的玩法或隊(duì)伍中的角色。作為我們平衡對戰(zhàn)的一部分,玩家將不會再發(fā)現(xiàn)中型/大型背包,而被擊殺的玩家的戰(zhàn)利品會直接掉在地上,玩家不用再搜刮他們的背包。所有玩家都會有相同的背包,這會降低囤積醫(yī)療用品、道具和連殺獎勵所帶來的影響力。我們會繼續(xù)考慮玩家的意見,并持續(xù)更新,務(wù)求為所有玩家?guī)碜钔晟频乃压螒?zhàn)利品體驗(yàn)。 對戰(zhàn)配置

對戰(zhàn)配置一直都是《戰(zhàn)區(qū)》大逃殺的一部分,更是我們密切關(guān)注的事情。除了玩家在《戰(zhàn)區(qū)2.0》中所看見的改動,我們一直為玩家?guī)碜罴训膯稳撕蛨F(tuán)隊(duì)體驗(yàn)而努力。因此,我們將對玩家如何獲得對戰(zhàn)配置這一方面作出更多的改動。 第2季將帶來可自定義的特長包!這功能會帶來一個(gè)稍微被縮減的特長池,而我們或許會在未來逐步引入更多特長。我們想小心的測試這個(gè)功能,確保當(dāng)中所提供的所有特長都對玩家有用,同時(shí)保持對戰(zhàn)平衡。 你仍然可在補(bǔ)給站中購買主要武器,但價(jià)格不會像之前那么昂貴,意味著玩家們可以用他們心儀的武器來獲得對戰(zhàn)勝利。雖然我們已經(jīng)細(xì)心研究過價(jià)格的問題,但我們?nèi)匀粚σ雽?zhàn)配置空投標(biāo)記這個(gè)功能感到滿意。我們稍微降低了對戰(zhàn)配置空投標(biāo)記的價(jià)格,讓不同人數(shù)的小隊(duì)可更快地獲得完整的對戰(zhàn)配置。此外,玩家們在極少數(shù)情況下可在瑪茲拉中找到它。我們加入了第二個(gè)對戰(zhàn)配置空投公開活動,這活動會在每場對戰(zhàn)的第一和第五個(gè)圈中進(jìn)行。

更多改動...

三片裝甲板的防彈背心

我們不斷評估對戰(zhàn)的戰(zhàn)斗速度,決定作出改變:所有玩家將會帶著三片裝甲板的防彈背心開始對戰(zhàn)。大逃殺不會再出現(xiàn)不同等級的防彈背心。這樣的標(biāo)準(zhǔn)化會讓對戰(zhàn)感覺更可靠、公平。我們會繼續(xù)研究所獲得的數(shù)據(jù),最大化玩家的對戰(zhàn)冷卻期以及從先前的戰(zhàn)斗中恢復(fù)的能力。 移動方式

我們對移動方式作出了重要改動,這會為戰(zhàn)斗中的玩家?guī)砀玫慕Y(jié)果。從第2季開始,玩家將能一邊裝填裝甲板,一邊撞開門。這個(gè)改動也稍微提高了裝填裝甲板的移動速度,讓玩家可更快地移動到掩體后面。 補(bǔ)給站

為了讓玩家更容易使用補(bǔ)給站并購買里面的道具,我們也作出了新改動。我們調(diào)整了補(bǔ)給站的位置為固定,而對戰(zhàn)配置空投標(biāo)記將可無限次購買。一如以往,我們會繼續(xù)觀察我們的經(jīng)濟(jì)平衡以及資源充足度。 要塞

要塞為敢于冒險(xiǎn)和喜歡攔路搶劫的玩家提供了一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的額外游玩體驗(yàn)。我們致力為敢于進(jìn)入要塞的玩家?guī)硪粋€(gè)更平衡的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。第2季會對玩家從要塞及黑獄中所獲得的獎勵作出改動,同時(shí)會調(diào)整AI敵人的傷害。 無人區(qū)

敵人調(diào)整

無人區(qū)第1季中的AI敵人相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性,但對于部分玩家來說則有點(diǎn)太難對付。我們在第2季中推出了一系列平衡改動,包括調(diào)整了AI生成類型、AI生成數(shù)量、AI的射擊準(zhǔn)確度等等。這些改動都會為玩家?guī)硪粋€(gè)具備挑戰(zhàn)性但又不會過于棘手的游玩空間,玩家仍然需要小心無人區(qū)內(nèi)的敵人。 出生點(diǎn)

我們正按游戲數(shù)據(jù)調(diào)整瑪茲拉中的部分出生點(diǎn),以改善前期對戰(zhàn)體驗(yàn)。在一個(gè)整隊(duì)人都覺得偏遠(yuǎn)或者缺乏戰(zhàn)利品和合約的地方開始對戰(zhàn)不是一個(gè)有趣的體驗(yàn)。這些改動應(yīng)能改善這個(gè)模式中的出生點(diǎn)。 任務(wù)難度調(diào)整

數(shù)據(jù)和我們所獲得的意見均顯示陣營任務(wù)對于許多玩家來說過于困難,而任務(wù)所要求玩家做到的過于苛刻,以致玩家要在第1季中解鎖第二個(gè)保險(xiǎn)武器庫這個(gè)任務(wù)(完成所有階級3任務(wù))變得非常困難。我們調(diào)整了階級進(jìn)度任務(wù)的整體難度。稍后的階級任務(wù)對有經(jīng)驗(yàn)的特遣隊(duì)員來說仍然有一定的難度,但我們相信其后所新增的保險(xiǎn)武器欄位會造福所有玩家。

宕機(jī)

我們知道游玩無人區(qū)模式時(shí)游戲宕機(jī)是非常糟糕的體驗(yàn),因?yàn)檫@就等于你失去了你的道具和違禁品。修正這些宕機(jī)問題是第2季的一個(gè)重要任務(wù),而我們正在非常努力提高穩(wěn)定性。敬請留意更多詳情。

賽季更新

第2季即將帶來全新任務(wù),包括重置你現(xiàn)有的陣營任務(wù)進(jìn)度及背包(違禁品和鑰匙)。我們將會在第2季開始前在博客中列出所有你需要知道的無人區(qū)詳情。

推出新地區(qū)

隨著我們將在第2季中引入的全新禁區(qū),玩家也將在無人區(qū)中空降時(shí)獲得第三個(gè)選項(xiàng)。陣營任務(wù)重置會帶來讓你去到不同地方的全新任務(wù),包括21號樓。我們建議你和你的隊(duì)友作好準(zhǔn)備,開始潛入!

多人對戰(zhàn)

音效(多人游戲)

正如我們在之前的更新所言,我們的音效遮蔽系統(tǒng)會在游戲發(fā)行后偶爾保持關(guān)閉狀態(tài)。遮蔽系統(tǒng)目前仍然在多人游戲中啟用,但并不是最新的版本。我們花了相當(dāng)多的努力測試及重新應(yīng)用遮蔽系統(tǒng)。我們現(xiàn)在很高興和大家宣布,這系統(tǒng)將會隨著第2季回歸。 特長平衡

我們聽到了玩家很多關(guān)于額外特長的意見,尤其是幽靈專長。我們審視了這特長的設(shè)計(jì)立場,而我們認(rèn)為這會造成特長系統(tǒng)的嚴(yán)重不平衡。因此我們在第2季中對這特長的獲得頻率進(jìn)行了改動。我們將這額外特長的所需分?jǐn)?shù)減低了50%,而終極特長的所需分?jǐn)?shù)則減低了25%。這個(gè)改動使得玩家可在對戰(zhàn)中更早取得幽靈,讓喜愛進(jìn)取打法的玩家更得心應(yīng)手。 武器平衡

除了新武器外,我們也將在第2季中帶來數(shù)個(gè)武器平衡改動。你可在即將發(fā)布的第2季發(fā)布更新備忘中找到更多詳情。我們也將在未來數(shù)周中揭曉五個(gè)即將在第2季中登場的全新武器。敬請期待。 硬派

正如上周所宣布,硬派模式即將回歸《現(xiàn)代戰(zhàn)爭II 2022》。硬派將取代第一梯隊(duì)模式。我們非常高興粉絲們能在第2季中重新和這個(gè)廣受歡迎的模式見面。 游戲清單

我們的情人節(jié)游戲清單即將回歸!敬請期待。

我們將在未來數(shù)周詳細(xì)介紹即將在第2季中的多人游戲模式。

IW將在每個(gè)月的其中一個(gè)星期進(jìn)行推特投票,讓粉絲決定其中一個(gè)星期的游戲清單。

排名對戰(zhàn)

我們上星期確認(rèn)排名對戰(zhàn)這個(gè)由T組、《使命召喚》聯(lián)賽及IW所聯(lián)手提供的深度多人游戲體驗(yàn)將在第2季中登場。我們將在發(fā)行前發(fā)布更多關(guān)于排名對戰(zhàn)地圖、模式等資訊。 展望未來

這只是第2季的一小部分改動,而我們更準(zhǔn)備了一系列全新內(nèi)容,準(zhǔn)備在發(fā)布前和大家分享。 敬請期待更多即將在下星期的《戰(zhàn)區(qū)》2.0登場的小型地圖資訊- 包括卷土重來載譽(yù)回歸!我們將于2月8日發(fā)布完整博客,列出工作室的最新消息,包括完整第2季更新備忘錄以及《使命召喚》職員所撰寫的博客。一切均會在第2季推出前發(fā)布。 我們非常感激《使命召喚》社群的不斷意見和支持。 保持警戒。

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