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從零開始的自制光標(biāo)?。?)構(gòu)圖篇

2021-07-12 00:14 作者:煜白不太白  | 我要投稿

設(shè)計(jì)一款屬于自己的鼠標(biāo)指針是一件很有意思的事情,但其實(shí)設(shè)計(jì)有很多玄妙。近期,我會推出一系列的教程,跟大家簡單介紹一款指針設(shè)計(jì)軟件:Axialis CursorWorkshop。請大家耐心看完,視頻誠然簡單直接,而文字往往更具收藏和反復(fù)推敲的價(jià)值。

喜歡的小伙伴們記得點(diǎn)關(guān)注哦~ 請一鍵三連,多多支持我呀!


這一期的話,將著重跟大家講解網(wǎng)格選擇、構(gòu)圖思路和繪圖方式(Ai → PS → Axialis CursorWorkshop)~

(一)網(wǎng)格選擇:

無論我們選擇新建靜態(tài)光標(biāo)還是動(dòng)態(tài)光標(biāo),都會涉及到網(wǎng)格大小的選擇,即像素點(diǎn)的選擇。

(顏色直接選擇默認(rèn)的RGB即可)

請大家務(wù)必注意!!像素點(diǎn)和鼠標(biāo)大小沒有必然聯(lián)系

像素點(diǎn)越大,意味著精度越低,畫面越粗糙。簡言之,就是馬賽克和美人圖(咳咳)的區(qū)別。

所以,32*32畫出來的光標(biāo)和128*128畫出來的光標(biāo)在系統(tǒng)應(yīng)用上沒有大小區(qū)別!

反而,在相同光標(biāo)大小設(shè)定以及電腦分辨率下,128*128制作出來的光標(biāo)會遠(yuǎn)比32*32的來得粗糙。

原因在于,128*128過于精細(xì),而光標(biāo)大小不變,過小的光標(biāo)無法體現(xiàn)高精度!被壓縮到32*32的空間里,自然本該更為精細(xì)的設(shè)計(jì)卻顯得不盡人意。

所以,在網(wǎng)點(diǎn)選擇上,個(gè)人建議選擇32*32,但是像素點(diǎn)越大,也就意味著設(shè)計(jì)要更加簡單。

如果你不是為了設(shè)計(jì)一套簡單有趣的鼠標(biāo)的話,而是要設(shè)計(jì)你喜歡的角色鼠標(biāo),個(gè)人建議選擇高精度的網(wǎng)格(128*128或者按需精細(xì)= =)。

或者如果你有高超的技巧,將喜歡的角色像素風(fēng),再采用32*32的網(wǎng)格,會是很好的折衷方案!

劃重點(diǎn):在相同光標(biāo)大小上,精細(xì)度與粗糙度可能會呈現(xiàn)截然不同的效果。而如果你本身128*128做的光標(biāo)就比32*32做的占地面積更大,那么,上述觀點(diǎn)將不成立!因?yàn)榇笮〔煌?,本身就不具備可比性?/span>

(二)構(gòu)圖思路:

如果你采用的是喜歡的角色...懶人做法就是將圖片復(fù)制粘貼,調(diào)整好,就完事兒,但你的角色圖通常是高精度的,得用128*128,不然慘不忍睹= =

如果是創(chuàng)作指針的話,思路就倆字“形似”。與原光標(biāo)越相近,那么光標(biāo)做出來的效果就越好,如下圖所示。

(三)繪圖方式:

  1. Adobe Illustrator(Ai)中,選擇32*32像素,分辨率72 ppi的畫布,繪制光標(biāo),顏色選擇RGB模式。

  2. 將文件轉(zhuǎn)為SVG文件。

  3. Adobe Photoshop(PS)中,將SVG文件轉(zhuǎn)換為PNG格式的文件(選擇分辨率72 ppi,固定長寬比,顏色選擇RGB模式)。

  4. Axialis CursorWorkshop中,打開PNG文件,復(fù)制并粘貼至光標(biāo)繪制畫布的指定位置。

  • 推薦大家用Ai先畫圖,因?yàn)?2*32的像素格其實(shí)沒學(xué)過像素畫的話,真的很難畫!

  • 但是!Ai中,你只要把畫布設(shè)為32*32像素,分辨率72 ppi,剩下的你該畫圓還是畫圓,不用想像素風(fēng)的事,在后續(xù)轉(zhuǎn)換為PNG文件的過程中,PS就幫你解決了這個(gè)問題。

  • 如果你畫的圖確實(shí)比較大的話,Ai里畫布的選擇,建議與Axialis CursorWorkshop中的網(wǎng)格選擇尺寸相匹配。

提示:

  1. 一定要轉(zhuǎn)SVG,再轉(zhuǎn)PNG!Ai轉(zhuǎn)PS可接受的文件格式有:SVG,PDF和EPS,這三個(gè)我都試過,PDF會有點(diǎn)改變你原本的圖形比例,EPS會降低顏色的飽和度(估計(jì)跟色彩空間什么的有關(guān),我就不太懂了,我只能跟你說別用)

  2. 盡量把你的畫占滿畫布?。?!如果是豎著的那種,那就是長度盡量頂著畫布,32*32的比例下,上下各留1-2 px的空間就夠了;128*128的話,也許可以多留幾格。(這點(diǎn)真的很重要,特別是如果你畫的是128*128的,我看了許多做這類指針的視頻,挺多朋友就是128*128覺得自己畫得很大了(其實(shí)不夠大),結(jié)果最后指針看不清(當(dāng)然也有畫太精細(xì)、太小而導(dǎo)致的細(xì)節(jié)看不清,但我這里主要說的是主體看不清))

  3. 如果不清楚128*128要畫多大,我建議大家把系統(tǒng)默認(rèn)的指針用Axialis CursorWorkshop打開看一下,你就知道要多大了。

那么關(guān)于鼠標(biāo)指針的構(gòu)圖就介紹到這里,希望對你有幫助。

如有幫助,還請一鍵三連收藏呀~

往期鼠標(biāo)指針制作教程,可以從專欄索引查看:


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