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687億美元收購動視暴雪 微軟要成為游戲行業(yè)的迪士尼?

2022-01-19 17:05 作者:燃燒深淵  | 我要投稿

上帝關(guān)上了暴雪的door

就會給他開一扇windows

就在昨晚,游戲圈發(fā)生了三件“小事”

1. 微軟正在收購動視暴雪(Activision Blizzard ),收購金額達(dá)687億美元

2. 動視暴雪的游戲?qū)⒃诮灰捉Y(jié)束后進(jìn)入 Game Pass

3.Game Pass 現(xiàn)在擁有 2500 萬訂閱用戶

如果說當(dāng)年Square與Enix合并是“業(yè)內(nèi)核爆”,那么這次微軟以創(chuàng)紀(jì)錄的687億美元收購動視暴雪,可以說是“啟動了光環(huán)陣列”(游戲中的一種武器,可以消滅銀河系中的高級生物)。


史無前例的收購 一年半后才能見成效

微軟與動視暴雪的交易預(yù)計將在 2023 財年完成。屆時,使命召喚、魔獸世界、暗黑破壞神、守望先鋒、星際爭霸等重磅IP將加入Game Pass,在XGP玩家歡呼雀躍的同時,微軟也將成為全球收入第三大的游戲公司,僅次于騰訊和索尼。

700億美元對于曾經(jīng)的Xbox部門是無法想象的,當(dāng)年為了平息Xbox360的“三紅”問題,彼得·摩爾到鮑爾默辦公室“驚天一跪”求來的巨資,也才11億美元。時過境遷,游戲成為了微軟最炙手可熱的項目,算上此前收購貝塞斯達(dá)的75億美元,微軟僅過去一年來在游戲方面的投資毫無疑問的超過了整個Xbox360時代。

曾今的Xbox可憐到需要第三方和汽車來湊宣發(fā)

收購結(jié)束后,我們將在 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 中提供盡可能多的動視暴雪游戲,包括新游戲”——微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾斯賓塞

但也別著急慶祝,要注意,這場劃時代的收購案還在進(jìn)行中,我們要等到2023財年,也就是說還有18個月,才能見到使命召喚等游戲出現(xiàn)在XGP的列表中。

除了我們耳熟能詳?shù)腃OD以及WOW等,動視暴雪的寶藏還包括:地球帝國、古惑狼、天誅、托尼霍克滑板、小龍斯派羅、吉他英雄……

?收購?fù)瓿?微軟其實要成為游戲業(yè)的迪士尼

很多人擔(dān)心收購最終會泡湯,因為動視暴雪作為全美第一大的游戲發(fā)行商,一旦被微軟收購,將會造成游戲行業(yè)的壟斷,而法律不會允許壟斷的發(fā)生。但事實上,相似的事情已經(jīng)發(fā)生過了……

2019年3月20日,在超過一年的報價、磋商、競購、提價和十幾個國家(包括中國)的監(jiān)管審核之后,迪士尼對二十一世紀(jì)??怂沟?51億美元收購正式生效,好萊塢的六大廠商從此變?yōu)槲宕?,阿凡達(dá)、辛普森一家、異形,甚至國家地理、ESPN等IP都已姓“米”,米老鼠的米。

迪士尼可以收購??怂梗④洰?dāng)然也能如法炮制。

而迪士尼收購福克斯的原因,也與微軟如出一轍,他們都是為了打造自己的流媒體平臺。??怂购A康膬?yōu)質(zhì)內(nèi)容,將會使 Disney+ 更具吸引力。同樣的,動視暴雪的熱門游戲,也會讓Game Pass更具吸引力,只不過目前還沒有更有力的競爭者。

“如果我們沒決定朝流媒體這個方向走,我們壓根不會做這筆交易?!薄鲜磕?CEO 鮑勃 · 伊格爾

毫無疑問,Game Pass 就是微軟正在打造的新平臺,為了在新的流媒體時代站穩(wěn)腳跟,微軟對它的投入史無前例,出手闊綽到只有迪士尼可比。

內(nèi)容為王 索尼未必一敗涂地

和迪士尼把奈飛(Netflix)視為主要競爭對手不一樣,在吸納了動視暴雪之后,微軟的直接競爭者還沒有出現(xiàn)。這是因為XGP的2500萬的訂閱用戶還是太少,還沒有完全對傳統(tǒng)的游戲行業(yè)造成洗心革面式的沖擊。

當(dāng)奈飛播出第一季《紙牌屋》開始,影視行業(yè)的游戲規(guī)則已被改寫——觀眾可以隨時隨地,在任何屏幕上以更低廉的價格享受電影。微軟現(xiàn)在就是這么做的,低到可怕的訂閱價格,方便快捷的跨平臺服務(wù),(除中國外)最好的云游戲體驗……


然而,微軟還缺少一樣最關(guān)鍵的東西,那就是像《紙牌屋》一樣的現(xiàn)象級作品,去年推出的看家大作《光環(huán):無限》,其戰(zhàn)役模式引發(fā)了不少爭議,依舊不能讓XGP一飛沖天。而索尼卻還擁有大量吸引人的游戲內(nèi)容,2018年的《戰(zhàn)神》在Steam平臺推出依舊爆賣,去年唯一令人眼前一亮的FPS新IP《死亡循環(huán)》,也還是索尼獨占。

只要能維持像《戰(zhàn)神》《地平線:零之黎明》《血源詛咒》《對馬之魂》等獨占游戲的高質(zhì)量,每個銷量破千萬(算上PC平臺)根本不是問題,索尼完全可以以這樣的方式繼續(xù)舒服的活下去。而對于微軟,在沒有對等質(zhì)量的游戲情況下,想要完全擊敗所謂的“競爭對手”,還為時尚早。

在游戲行業(yè),內(nèi)容為王是永遠(yuǎn)不變的真理,40多年前任天堂憑借“超級瑪麗”超越時代的創(chuàng)意與質(zhì)量,成就了今天的偉業(yè)。40多年以后道理依然如此,誰能交出更多、更好、更便宜的游戲作品,游戲玩家才會選擇誰。


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