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2023-06-10 16:12 作者:雪上風(fēng)霜陸無情  | 我要投稿

奧拉星手游是我手游中最熱愛的一款游戲,卻因種種原因,被自己的公司給拋棄了,接下來就由我回顧他的一生,同時控訴一下無情無義的百田公司。 奧拉星是在2019年9月19日正式登場,作為曾經(jīng)數(shù)十萬少年的頁游,奧拉星手游沒想到當(dāng)初在做十年的誓言卻僅僅在第三年就已經(jīng)開始搖搖欲墜。 奧拉星作為寶可夢類型的游戲,有趣的精靈對戰(zhàn),多動的游戲玩法,使奧拉星手游一開始榮光煥發(fā)。 奧拉星算是國產(chǎn)市面上少數(shù)良心游戲,從艱難的開荒到策劃積極修改并且大量發(fā)放福利,那是市面上的大部分游戲都比不上的。 并且奧拉星的游戲劇情在市面上都是首屈一指,從舊世界的末世落幕到新世界的拯救再到逆世界的生存與斗爭,特別是應(yīng)汝所愿劇情是奧拉星最封神的劇情,放在所有著名的游戲劇情都是可以封神的存在。 在劇情上編劇算是放飛自我了,舊世界的騎士王劇情和逆世界的開篇以及伏帝城劇情一次次考驗(yàn)著人性,有的時候我都懷疑這是真的能過審的嗎,并且奧拉星算是最會刀人的存在,即使是以發(fā)刀著名的米哈游都沒有奧拉星會刀。 精靈的設(shè)計也是很好的還原了頁游,多趣的精靈對戰(zhàn)也讓玩家不停稱贊,2v2寶可夢手游對戰(zhàn)第一次登上中國的市場使人耳目一新。 策劃的良心維護(hù),奧拉星的策劃算是最把玩家當(dāng)人的策劃了,積極聽取意見并及時修改,福利大把大把的送,還有與中國傳統(tǒng)文化的聯(lián)動,可以說是文化與游戲的有機(jī)結(jié)合。 可為什么它如今變成這樣呢? 我認(rèn)為有以下原因: 第一點(diǎn),市場的局勢,奧拉星登場的那年,前面有火熱的王者榮耀,后面有大名鼎鼎的原神,可以說在群雄爭霸的時代,奧拉星不能說是粉墨登場只能說是暗淡無聲;而接下來的市場走勢則是吃雞,開放大世界之類的存在,奧拉星手游算是沒有跟上市場,它生錯了時代,被時代的洪流給碾碎,雖然官方確實(shí)想要把奧拉星手游及時轉(zhuǎn)型迎合市場,但不應(yīng)該是以摧毀奧拉星1為代價?。?第二點(diǎn),游戲粘性不高,有一說一奧拉星的游戲性其實(shí)是不錯的,無論玩法還是主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對于新舊交替的處理,逆元和超進(jìn)化使不少舊版本的亞比煥然一新,可這就造成一個問題,那就是我的亞比既然是不斷翻新的,那我除了每天上線領(lǐng)領(lǐng)獎勵,那我還有什么能干的,而且奧拉星手游是以pve為主的,作為提供流水的氪佬自然就體驗(yàn)不到游戲快感,且大量的發(fā)福利,縮短各種玩家的資源差距,也加劇了氪佬的流失,這一點(diǎn)為后面的2022年流水下降埋下伏筆。 第三點(diǎn),數(shù)值膨脹,數(shù)值膨脹每個游戲都有,可單論膨脹程度奧拉星其實(shí)不算太嚴(yán)重,哪怕是玩家公認(rèn)的數(shù)值崩壞的eva版本,初號機(jī),亞當(dāng)超模嗎?是超模,但是那是在pve的超模,初號機(jī)需要發(fā)育,亞當(dāng)快速成型但沒有防護(hù)手段,在pvp中頂配亞當(dāng)和初號機(jī)打不過梵天,前面霧山五行版本又限制了亞當(dāng),似乎這么來看,這版本數(shù)值不嚴(yán)重啊,為什么說eva版本數(shù)值崩壞?這里就要說到一個情況,資源膨脹,eva版本數(shù)值崩壞的真正元兇,如果說之前版本是可以讓零氪玩家在兩個版本內(nèi)獲得并培養(yǎng)當(dāng)時版本最強(qiáng)的大晶石以及另外三只精靈,那么單單eva版本就可以讓你獲得亞當(dāng)并培養(yǎng),還有當(dāng)前版本的強(qiáng)勢亞比,即超標(biāo)的亞比的獲取成本被大大降低了,這嚴(yán)重的破壞了氪佬和大佬的體驗(yàn),因?yàn)樵趐vp人手一個,這才是數(shù)值崩壞的原因,因?yàn)閬啽鹊臄?shù)值高不可怕,可怕的是這亞比的獲取和培養(yǎng)成本太簡單了,作為類比我們可以用原神的神鶴萬心來舉例,它滿配陣容強(qiáng)嗎,很強(qiáng),可培養(yǎng)成本太高了,如果零氪僅僅一個超大版本就直接神鶴萬心,你看米哈游會不會被罵數(shù)值膨脹。 第四點(diǎn),玩法同質(zhì)化,奧拉星是以pve玩法為主的,玩家自然考慮亞比在pve的環(huán)境,從而考慮優(yōu)先級,可這樣也算是一個大坑,首先奧拉星沒有藥劑補(bǔ)充(雖然我也不知道官方為什么不搞這個),但亞比的技能使用次數(shù)是有限,這也讓玩家要求亞比要肉要傷害,這就造成了亞比強(qiáng)度不斷攀升,況且官方削弱了異常效果,導(dǎo)致pve對戰(zhàn)壞境越來越極端,無法像賽爾號這樣利用回合差達(dá)成一些有效成果,這也就導(dǎo)致玩家的游戲體驗(yàn)趨于一同,并且官方根本沒有搞好游戲社交性,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)玩法根本沒用。 第五點(diǎn),線下活動失敗,前面四點(diǎn)或多或少都有一些客觀原因,這一點(diǎn)完全是百田官方運(yùn)營問題。從鎮(zhèn)魂街聯(lián)動到傳統(tǒng)文化聯(lián)動,官方線下活動做得跟屎一樣,基本是雷聲大雨點(diǎn)小,線上各種宣傳,紀(jì)錄片啊,劇情解釋活動由來啊,看得是熱血沸騰啊,然后線下活動呢?一點(diǎn)活動也沒有!我靠,你的聯(lián)動就是單單給玩家線上看的嗎,就不能花點(diǎn)錢,搞一個線下活動,比如漫展或者博物館參觀,要么出聯(lián)動產(chǎn)品,接著請著名up主或者國家官方來參觀解釋一下?就不能多花點(diǎn)錢多搞這點(diǎn)一下嗎,這要是辦成了,會有多少新人加入,你們公司真的看不到嗎?還有那個比賽就辦了一次,辦得跟屎一樣,雖然這樣說,但你就這么放棄辦比賽了?不是,大哥你好好改動,接著辦一下,又可以捧紅一些奧拉星大神,又可以吸引新玩家加入,你們看不到比賽背后的巨大價值嗎?你們公司難道就這么短視嗎? 第六點(diǎn),公司的決策失誤,我至今實(shí)在想不通百田怎么會做出吸血奧1供養(yǎng)奧2的舉動,奧1又不是沒救,可你卻為了迎合市場貿(mào)然放棄,你難道就沒想到開放世界的落寞已經(jīng)開始了嗎?你現(xiàn)在想去吃這份蛋糕,那你一開始為什么不把奧拉星1做成大型世界,你們公司的短視正在把自己送入墳?zāi)?,奧2以這種方式出來,即破壞了奧1粉,也敗壞了路人粉,畢竟誰敢保證你會不會背刺奧2,你這是在葬送自己的口碑啊,作為奧1的老粉,我從小就玩奧拉星到大,奧奇?zhèn)髡f我更是沒斷過,我真的不忍心這款游戲走向陌路,今天我想對官方說一句真心話,一個游戲在不出新系列的情況下能活十年,一定有它的原因,我們不想迎來一個窮途末路的結(jié)局,我們都希望它能更好。奧拉星手游讓我看到了許多,我有三件禮物:圣劍,金甲,羽翼,不,那是母親,父親,妹妹,你自己寫的時候有想過今天,求求你醒醒吧,不忘初心,在做十年。

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