原神:2021年末,《原神》的影響洶涌而來

2021年的倒計時鐘聲已經(jīng)敲響,網(wǎng)絡(luò)媒體上,相關(guān)《原神》話題的延伸、擴(kuò)展、統(tǒng)計都在匆忙做著總結(jié)吧。
12月的最后一天,諸多游戲媒體階段發(fā)了些文章:游戲大廠正在下海二次元游戲。
為什么游戲大廠都不約而同地把目光投向二次元?
一定程度上是《原神》在2020年起了個好頭,交出的成績單過于亮眼,是國產(chǎn)游戲沖擊世界游戲市場的一把尖刀。
都需要搶占賽道了。

大致看了一下報道內(nèi)容,細(xì)節(jié)有幾點吧。
1,據(jù)網(wǎng)絡(luò)的不完全統(tǒng)計,在《原神》上線一周年之際,原神的全球營收已突破20億美元;
2,眼見原神“贏麻了”,大廠想紛紛入場,今年國內(nèi)公測或上線的二次元游戲,已達(dá)到了10余款,例如《幻塔》《絕對演繹》《終焉誓約》等。
,3,由于緊接而上的《幻塔》同樣取得不俗的成就,12月16日在iOS端的收入流水超63萬美元,全平臺流水總計約5000萬元。

4,的確打消了不少大廠的顧慮,再次感受到國內(nèi)二次元賽道的潛力巨大。
5,在進(jìn)入10月以后,12月更加頻繁,平均一周就有一款二次元游戲問世,包括網(wǎng)易、完美世界、騰 訊、莉莉絲等在內(nèi)的眾多知名游戲廠商悉數(shù)加碼該賽道。
6,以至于10余款的面世只是前奏,仍有30款二次元游戲正在排隊,預(yù)估2022年或2023年會計劃公測或上線。
二次元游戲內(nèi)卷之勢已經(jīng)形成,今年是試探,明年或后年,或許就得起競爭。

但賽道游戲數(shù)量劇增之后,不免也讓人感到擔(dān)憂:是趁風(fēng)口的盲目跟風(fēng),還是創(chuàng)新再出精品?
按照劉妍說法:
要想在二次元賽道再創(chuàng)一個如同《原神》的奇跡,游戲公司就必須先花更多的時間去研究行業(yè)、研究玩家,開發(fā)技術(shù),精心打造,不可一躍而就。
也可以側(cè)面理解,2022年后的游戲市場在變動,應(yīng)該避免換皮擺爛,或一味跟隨和蹭熱點,才是突破創(chuàng)新,方出精品的基礎(chǔ)。