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關(guān)于狐圖圖實(shí)況

2022-02-23 20:29 作者:面粉敵對  | 我要投稿

最近半個月做的狐圖圖群星實(shí)況得到了很多評論和彈幕,也伴隨著出現(xiàn)了一些問題。

其中有表達(dá)喜愛的,有游戲相關(guān)的,有建議意見的,也有男酮搞怪的。

這里首先感謝大家的抬愛和建議,這讓很長一段時間都沒見過右上角紅點(diǎn)數(shù)字蹭蹭冒的微型UP不勝惶恐。

視頻過審以及動機(jī)問題

老朋友們都知道最近半年來,敵對(叫面粉叫敵對都可以)做實(shí)況視頻的唯一動機(jī)就是——想找好友一起玩,但是都沒空,所以就做成視頻,幾個朋友來視頻里發(fā)彈幕互動,這也是敵對很多播放并不高的視頻卻有較高彈幕比的原因。

可以總結(jié)為“假裝貼貼”或者“視頻貼貼”,這就是做實(shí)況的唯一動機(jī)了,并沒有別的比如傳播什么思潮的想法,也沒那個水平。

因此敵對的實(shí)況視頻一般而言都是小小圈子內(nèi)的自嗨,比較典型的就是先前的RIMWORLD系列,播放一般在幾百的水平,頂多小幾千,所以在內(nèi)容制作上也沒什么顧慮。能在彈幕池里看到被自己逗笑的朋友,就已經(jīng)滿足了。

而狐圖圖系列的誕生也是基于同樣的動機(jī)——朋友推薦了好玩的MOD——玩了下確實(shí)有趣——找不到人一起玩——做視頻。

不同的是,我并沒有料到狐圖圖會吸引到這么多的眼球,以至于到第三期時播放竟破了2W,這時視頻里梗的意味就似乎發(fā)生了變化。

譬如把群星里被稱為“勞動力蓄水池”的職員崗位開玩笑說成靈活就業(yè),又例如把基因飛升的兩個克隆艙說成二胎和三胎,這完全是博人一笑的說法,但隨著視頻傳播的擴(kuò)大,似乎就不是那么回事了。

一些朋友開始擔(dān)憂這樣會對群星游戲本身造成負(fù)面影響,同時第四期也被重新審核了,這讓我也意識到傳播水平不同造成的影響也不同了,因此對標(biāo)題進(jìn)行了一些修改。這方面敵對表示抱歉。

內(nèi)容問題

狐圖圖實(shí)況本身不是借游戲畫面和CG講故事的類型,沒有先行的劇本,是在諸多不可預(yù)測的隨機(jī)內(nèi)容影響下誕生的即興創(chuàng)作。

敵對更加傾向代入故事而不是搞純粹的數(shù)值游戲,時間密度也比較稠密,講述得比較慢,一期視頻一般就是十年,不知道這樣的節(jié)奏能不能讓觀眾代入到那個時代的群眾中去。

一些朋友建議之后搞一些類似蘇共二十大的操作增加節(jié)目效果,想法挺好的,但還是要以游戲里發(fā)生的事為基礎(chǔ),不能太強(qiáng)行,那樣就失去了隨機(jī)的樂趣了。比如第一代領(lǐng)導(dǎo)人羅曼諾夫帶領(lǐng)大家上天,積極開拓,于是我們就扮演他,為理想而奮斗。后面上臺的有可能沒那么好,或者有一些分歧,那個時候我們再來扮演新領(lǐng)導(dǎo)人,搞一些有節(jié)目效果的操作,都是可以的。

聲音問題

(首先敵對是直男。)

實(shí)況下面有不少關(guān)于聲音的評論,有喜歡的也有不喜歡的。首先,其實(shí)敵對對自己的聲音也不是很自信,甚至可以說是很沒信心,因?yàn)槲彝耆皇且粋€健談的人。

這里的不健談不是通遼可汗式的,而是真實(shí)意義上的不怎么說話。就算和朋友聯(lián)機(jī),也是能打字就不說話,一來是有時鼻炎說話很難受,二來是不知道怎么說話。

平時說話最多的時候就是對著屏幕自言自語,盡管這樣也說得磕磕巴巴。提前寫好稿子是一個辦法,但是這樣會讓語氣變得機(jī)械,失去了實(shí)況和隨機(jī)本身的魅力了。

為了保留真實(shí)的語氣,敵對選擇了一種稍顯吃力的模式,當(dāng)遇到需要說話的時候,會即興地直接說出來,但是第一遍往往會因?yàn)檎f了一半就不知道該說什么了,因此一段完整的話可能是在說了五六遍后才成型的。

這也導(dǎo)致了大家在視頻里聽到的聲音有兩種,一種是比較輕比較快的,一種是尾音拖得比較長比較憨比較鑄幣的。前者一般是在說明大量信息的時候,而后者多是表達(dá)一些簡單的情緒。

雖然后者聽著可能自然一點(diǎn),不那么像念稿,但卻是敵對為了搞怪和強(qiáng)行追求自然加入的,以前系列并不這么說話。

而由于忘詞、磕巴、嘴笨,在大量重復(fù)后,后者也可能變成前者。

沒有稿子的前提下,為了避免太長說不利索,一大段話經(jīng)常要分成幾小段錄,而每小段也時常有錄個二三十遍還一直念錯的。

這樣下來,錄制一期視頻往往需要六七個小時,加上前期準(zhǔn)備和后期剪輯,產(chǎn)能很難提高了。


更新問題

系列的更新敵對認(rèn)為主要有兩個問題。

一個是產(chǎn)能問題。除了錄制,剪輯也是花時間的大頭。在長期的摸索中,敵對采用了“值得發(fā)言時再錄制”這種模式,大大降低了剪輯工作量,但即便如此,篩掉磕巴的錄屏,每期還是有七八十個片段。

在具體的剪輯工作中,首先要根據(jù)音軌剪掉不說話的部分,說話間隙也要剪掉,這就導(dǎo)致了一期視頻往往是上千刀的剪輯。不過這部分不仔細(xì)看可能不會注意到剪輯的痕跡,因?yàn)榧糨嫊r敵對順手加了一個漸變的銜接,只有少部分畫面是硬切。由于背景音和說話聲在同一個音軌,加上漸變會有回聲,所以一般只漸變畫面,而音頻是硬切的,這樣一來背景音的驟變也能發(fā)現(xiàn)剪輯的痕跡。不過后來敵對直接不錄游戲音樂,而是改為后期添加BGM了,所以這部分應(yīng)該也不容易察覺到了。

然后要檢查有沒有重復(fù)內(nèi)容,避免出現(xiàn)魔法師那樣的時間魔法(然而還是出現(xiàn)了),經(jīng)常有不合格的錄屏忘記刪掉而存在于素材框里。還有一些實(shí)在不想從頭說一遍,于是素材中一部分是有效內(nèi)容,一部分則是磕巴內(nèi)容。

基礎(chǔ)工作完成后,就需要給視頻加一些效果了,比如字幕說明、精美CG、BGM。最后是開幕的CG片頭,其實(shí)制作算不上難,問題出在選材和思路上,往往是做完剪輯后過了一天才搞出來的。

所以目前產(chǎn)能也就是每周一更的水平了。

第二是信心問題,有很多UP要三連要點(diǎn)贊過多少才更新,敵對現(xiàn)在是沒這個習(xí)慣的,比起那些,大家的互動彈幕更吸引人些。

系列視頻的本質(zhì)導(dǎo)致它的播放往往是一期比一期少的,一些UP包括以前的敵對也因此被備受打擊,紛紛棄坑。但后來也逐漸發(fā)現(xiàn)了問題所在,雖然系列更新到后面播放會少,但也增加了前幾期的播放,同時留下了追更的觀眾,所以只要有觀眾看,同時有時間做,對游戲還有興趣,就會更新下去。



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