ue4難學(xué)嗎?ue4是從什么時候被人熟知的?
其實(shí)難不難學(xué),看兩方面,一是你個人的興趣和熱情,二是學(xué)習(xí)路徑是否正確。想要提升自身專業(yè)技術(shù)技能,我認(rèn)為可以報名一個靠譜的培訓(xùn)班來進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。
接下來我把自己梳理過的幾家實(shí)力穩(wěn)定,且成立超過8年的教育機(jī)構(gòu)羅列出來,大家可以進(jìn)行二次實(shí)地考察篩選
王氏培訓(xùn)
老牌的動漫游戲影視類培訓(xùn)機(jī)構(gòu),主要課程有:板繪,原畫,插畫,漫畫,AI繪畫,動畫,CG建模,虛幻引擎,后期特效,拍攝剪輯等,優(yōu)點(diǎn):口碑好,全國校區(qū)多,缺點(diǎn):價格略貴。
CG王
很有特色的CG動漫影視學(xué)科職業(yè)教育機(jī)構(gòu),專業(yè)度比較高,且一直堅持小班面授。有超過20年的培訓(xùn)歷史,目前在一線二線和三線城市都有直營校區(qū),口碑做的比較好。
咕職
免費(fèi)的教學(xué)+就業(yè)一體化平臺,深度綁定行業(yè)內(nèi)的制作公司,適合有一定基礎(chǔ)的人學(xué)習(xí)。
繪學(xué)霸APP
自學(xué)領(lǐng)域的一寶藏級平臺,視頻教程,資源素材齊全,內(nèi)容迭代速度快,而且線下的校區(qū)規(guī)模也很大,管理也很規(guī)范。家長不放心怕不正規(guī)的可以試試這個機(jī)構(gòu)。

Unreal Engine 4(UE4)在游戲開發(fā)和技術(shù)社區(qū)中逐漸變得熟知,尤其是在2012年的時候,Epic Games宣布了UE4的首次展示和開放許可計劃,這是一個重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。具體來說,以下是一些UE4在大眾中逐漸被人熟知的關(guān)鍵時刻:
Unreal Engine 4引擎展示(2012年):在2012年的“E3”(Electronic Entertainment Expo)游戲展上,Epic Games首次展示了UE4引擎的實(shí)時演示。這次展示展示了引擎的強(qiáng)大圖形渲染、燈光效果以及實(shí)時編輯功能。這個演示引起了廣泛的注意和興趣。
UE4的開放許可計劃(2014年):在2014年,Epic Games宣布了一項重要的改變,將UE4引擎的許可方式從傳統(tǒng)的許可費(fèi)模式轉(zhuǎn)變?yōu)橛嗛喼?,這使得開發(fā)者可以以較低的費(fèi)用獲取UE4引擎,并在游戲銷售時與Epic Games共享一部分收入。這個舉措大大降低了使用UE4引擎的門檻,吸引了更多的開發(fā)者。

《堡壘之夜》(Fortnite)的成功(2017年及以后):Epic Games推出了大受歡迎的多人在線游戲《堡壘之夜》,這款游戲基于UE4引擎開發(fā)。隨著游戲的成功,Epic Games本身也受到更多關(guān)注,同時也提高了UE4引擎的知名度。
UE4在影視和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的應(yīng)用:UE4在影視和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的應(yīng)用也逐漸引起關(guān)注。例如,電影制作、虛擬演出、建筑可視化等領(lǐng)域開始使用UE4引擎來創(chuàng)建逼真的虛擬場景。

這些時刻都有助于讓UE4逐漸為人所熟知,成為游戲開發(fā)、數(shù)字藝術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的重要工具之一。
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