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【在ws里開天霆號】磚叉骨王構(gòu)筑雜談

2022-11-16 16:48 作者:椰子加農(nóng)炮  | 我要投稿

上周在聊八電骨王的構(gòu)筑的時候說了幾個八電卡組都比較懼怕的通病,絕大多數(shù)八電卡組都是依靠場面來建立優(yōu)勢的,一但場面優(yōu)勢無存,八電就會因為資源和調(diào)度跟不上運營卡組而陷入劣勢,對電優(yōu)勢的運營卡組卡組大多數(shù)具備強力的賺卡/壓縮手段或是具備支付較小cost便能解掉電場面的能力。

眾所周知,天霆號憑借著自己場面除去的效果對依靠站樁的電卡組有毀滅性的打擊(誤),成為了上述后者中的佼佼者。

男人的浪漫-----開高達

這周就為大家?guī)怼霸趙s里開高達”----磚叉骨王的構(gòu)筑。

拖橫/堵路,仁者見仁智者見智


卡組特性:

即使銅墻鐵壁也在頃刻間化為獻給黑暗豐穰母神的貢品,隨后便是帶著名為黑山羊幼崽的回禮返回,那些都是十分可愛的孩子們(指燒5個1)。通過反復(fù)開潮,血條逆流的同時多段小傷害使得對手體驗被千刀萬剮的痛苦。

動畫里骨王通過超位魔法“獻給黑暗豐穰母神的貢品”一擊便擊殺了七萬余名王國軍人,隨后召喚出了5只黑山羊幼崽肆意蹂躪了殘余的軍隊,這里設(shè)計師通過兩回合開潮拉長聯(lián)動生效的時間來模擬超位魔法那超長的吟唱時間(雖然動畫里是磕了道具一下子開出來了),卡組最多投入5張黑山羊事件也是還原動畫里召喚的5只黑山羊,這里我不得不稱贊一下武士道對骨王還原原著的設(shè)計。(其實之前也有很多想夸的,比如JOJO,可惜效果太辣雞了)


卡組的核心構(gòu)成便是2級早出3級聯(lián)動,通過反復(fù)開磚,兩回合做完思出黑山羊的任務(wù),順便化身高達清一波場子,隨后通過存活的聯(lián)動人開潮打出多段小傷害并維持血線穩(wěn)定,同時佐以再演階段黑山羊幼崽的效果燒出夸張的5-6個1來終結(jié)比賽。

雖然說起來挺輕松的,不過準(zhǔn)備的流程還是提一嘴。

①0級骨王:這個好整,本身就是一個打手,前期拍上去能從0級一直用上2,反復(fù)利用的同時也能有效防止對手擊倒效果或是保護自身聯(lián)動人。

②11骨王后場:很關(guān)鍵的一張后場,是聯(lián)動人能否成功思出黑山羊的關(guān)鍵,沒有11后場的加持,3級聯(lián)動骨王脆的和紙一樣,隨便一點撞跳人或者早出就把場子給拆了。其次賦予黑山羊-1費的作用,減少費用的消耗更利于上2的節(jié)奏。觸叉可以回收,或是通過彩票或者回收集中拿一個,不太推薦用黑山羊事件回收,除非手牌質(zhì)量足夠高,控制室也沒啥想回收的。

③3級聯(lián)動骨王:卡組的核心,也不算難找,1級聯(lián)動可以回收,觸叉/回收集中/彩票都可以。

④黑山羊事件:為了防止上2之后卡組更新控制室沒有事件,這里比較推薦0-1級的時候囤一點在手上,本身有11后場存在的場合也算是主階的及時精準(zhǔn)回收,可以回收3級聯(lián)動;或者是送控4找1/集中/換潮人推一推牌,把事件再推出來一點,潮不對的話就用換潮人換一下。


從2級開始做1路聯(lián)動佐以后場站樁,視情況做額外的黃早出配合回血,把血線穩(wěn)定在在2-0或者2-1左右(太倒霉當(dāng)我沒說),正常情況一般不會突然升級,下回合再找聯(lián)動潮把事件思出做出去順帶回一回血,把對手的集中啥的全給揚了。

然后抗對面一波傷害,如果不是之前比較倒霉的話血線應(yīng)該會維持在2-4或者2-5左右,只要不是碰到特別強力斬殺的卡組還是有很大希望能活下來的。2級可以手里攢一把橫人刀,不過除非萬不得已,不然還是推薦把費留給額外的3級聯(lián)動或者是集中找潮/換潮。只要能扛過對手的一波進攻,下回合拍額外的聯(lián)動人開個潮又是能回不少血,即使丟過橫人刀,聯(lián)動人的燒配合打完之后的3費依然能燒出至少4個1。

如果遇到雙方比較膠著的對局,或是對手后場不多的情況,也可以先不著急思出事件,潮不缺的情況燒1回1血也是不錯的選擇,或是斷潮的時候把聯(lián)動人藏后面,等到3級的時候再打一波爆發(fā),殺掉對手藏在后排的聯(lián)動人/大應(yīng)援/各種亂七八糟的東西。三級如果不丟橫人刀的話一般能做出來3路,配合思出區(qū)事件的爆發(fā),能打出6-7個1的超高額傷害,堪比大號鉆井機。


1級聯(lián)動的選擇方面,叉1聯(lián)最為萬金油,雖然理論上不一更上2之后能做出至少4個黑山羊墊子的骨王4素材高達,不過骨王沒有洗牌手段,如果卡組出了事故無論是磚聯(lián)動還是門聯(lián)動都比較難救回,磚聯(lián)動后場的位置又是十分緊張,不僅有11骨王、集中,還要投入3張的10絆1級聯(lián)動雅兒貝德;門1聯(lián)則是時光機的效果對于3級聯(lián)動并不是那么需要,而撇開時光機的效果之后們聯(lián)動也只是一個非常普通的fever回收,而叉1聯(lián)也具備一定的回收能力,相比而言靈活許多,既能推卡組也能不動卡組轉(zhuǎn)而精確回收早出或者3級聯(lián)動。

考慮到無論是早出還是3級聯(lián)動亦或是黑山羊事件與橫人刀都需要較多的費用支撐,投入的堆費機也是補上費用的空缺順便填一填黃色。


八電骨王里其實就用到了這4人組,潤滑劑的同時也是為了防止進新卡組沒有黑山羊給聯(lián)動人吸墊子。


總結(jié)一下,磚叉骨王和八電骨王雖然打法有很大區(qū)別,但都是期望通過早出聯(lián)動來擴大血差以及場面差距,,實際打起來頗有之前介紹的磚叉fgo的感覺,聯(lián)動登場不回血也不賺卡的弊端還是挺大的,開一次潮只是勉強做到不虧,至少要開出兩次以上的潮才能開始賺,所以不太推薦天天沒有2級的倒霉蛋嘗試,畢竟和磚叉fgo一樣2級的節(jié)奏太過關(guān)鍵,在2級存活0/1/2回合都有著天壤之別。

磚聯(lián)動實際上是保持血量優(yōu)勢的耐久性聯(lián)動,追血差方面不是很理想,所以不太能接受血差過大的情況;而面對殘血線的斬殺方面,多段1的傷害會使對方十分頭疼。在面對輸出不足的卡組,也可以利用開潮回血的特性反復(fù)折磨對手體驗?zāi)?dǎo)王的快樂。



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