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閑聊賽爾號巔峰精靈:舊日支配者

2022-01-21 22:16 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價(jià)僅代表個(gè)人立場,不進(jìn)行強(qiáng)度排名】?


混沌魔君索倫森

賽爾號的年費(fèi)精靈,是最典型的“法則”級精靈,他們依靠團(tuán)隊(duì)效果躋身一線,同時(shí)以“各種免”機(jī)制對巔峰對戰(zhàn)的整體戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生了各種方面的限制;如果說在非年費(fèi)和黑屋精靈里,有哪只巔峰精靈最接近“法則”級,那么混沌魔君索倫森一定是很多人第一個(gè)想到的。這是一只在巔峰混跡四年多、經(jīng)歷了各種大起大落的精靈,他不僅是劇情里的超級反派、掀起軒然大波的“罪魁禍?zhǔn)住?,在巔峰對戰(zhàn)中也同樣是一個(gè)繞不開的存在,一個(gè)反映著巔峰環(huán)境變遷的“核心精靈”。

索倫森的基礎(chǔ)機(jī)制,最初是在2017春節(jié)檔搬上巔峰的。那時(shí)的巔峰正處在洗牌的邊緣,索倫森超進(jìn)化形態(tài)——魔君索倫森的“限制強(qiáng)化”機(jī)制令全體玩家耳目一新,也將一個(gè)全新的屬性——混沌注入了巔峰,雖然這時(shí)的他還是混沌圣靈雙屬性,但大部分玩家都已經(jīng)充分體會(huì)到了混沌這個(gè)克制面離譜、防御面超前的屬性的威力,之后兩年時(shí)間里各種新屬性對混沌的針對也能體現(xiàn)出這個(gè)屬性當(dāng)時(shí)的所向披靡。

不過,這還不是他的“完全體”,在2017暑期檔的開端,在巔峰經(jīng)歷了一輪殘酷的洗牌后,純混沌系的索倫森完全體——混沌魔君索倫森登場了。以我們現(xiàn)在的眼光來看,這也絕對是一個(gè)經(jīng)典到無法呼吸的設(shè)計(jì)——“對手強(qiáng)化等級不能超過自己”這一機(jī)制,優(yōu)先級高到爆炸,非強(qiáng)化狀態(tài)下可以讓對手的強(qiáng)化化為烏有,弱化狀態(tài)下可以“拉對手下水”讓對手也被弱化,即使是那些魂印免控免弱的“大能”在他面前也不得不“屈尊”和他處于同一等級(當(dāng)然,也有極少數(shù)特殊判定可以逃過這個(gè)機(jī)制);同時(shí),不處于強(qiáng)化狀態(tài)的擋傷/減傷機(jī)制,給予他對紅傷近乎變態(tài)的防御力,無論你的紅傷有多高,無論你的強(qiáng)化疊得有多快,只要你的粉傷不夠看,在索倫森面前你都要收斂一些。

在具備這樣離譜的“防御力”的同時(shí),索倫森還擁有很強(qiáng)的“主動(dòng)性”。登場的消強(qiáng)次數(shù)封屬,以及先三的斷回合2次可傳承次免,配合他的肉度有非常強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值;第五和150的平地輸出配合混沌系的克制面,對很多脆皮精靈都有很大的威脅;強(qiáng)化技能背棄圣靈的高額增傷配合先三的翻倍效果更是可以頂著屬性微弱先手秒人,這使得索倫森開出的每一次強(qiáng)化都是一種很強(qiáng)的威懾。這一整套機(jī)制可以說是進(jìn)可攻、退可守,既有下限又有上限,甚至還有一定的團(tuán)隊(duì)增益,再加上他750的種族值,很多“后來者”或許會(huì)覺得,這樣一只精靈放在2017年的強(qiáng)度,屬實(shí)是超標(biāo)了。

然而實(shí)際情況是,在索倫森最初登場的2017年,他其實(shí)是一個(gè)地位尷尬的“沙包”精靈。在星皇還沒有“出獄”的年代,和前面我們講的圣光靈神一樣,索倫森面對的是一個(gè)強(qiáng)力控場、高額粉傷和獅盔橫行的對戰(zhàn)環(huán)境——而這正是技能輸出簡單直接、續(xù)航能力中等偏下的索倫森最怕的三樣?xùn)|西。于是,盡管帶著如此頂級的“配置”,索倫森在最初登場的半年時(shí)間里,基本是眼看著那些爭奇斗艷的精靈各領(lǐng)風(fēng)騷,站在這些精靈身后,偶爾作為一道“防線”去吸收傷害,直到進(jìn)入狂暴模式,他的“利用價(jià)值”也就消失了。

當(dāng)然,索倫森真正的輝煌時(shí)代很快就來臨了。 2018年星皇的“出獄”,不僅為索倫森提供了最為關(guān)鍵的續(xù)航,更是為他提供了一個(gè)絕佳的“聯(lián)防伙伴”——星皇的免粉和索倫森對紅傷的防御力,再加上二者在屬性上的“互補(bǔ)”,剛好形成了一面能封死大部分輸出的“銅墻鐵壁”,再加上當(dāng)時(shí)巔峰幾乎沒有屬性高倍克制星皇,同時(shí)有高額粉傷的精靈,“星索聯(lián)防”一時(shí)間成為一個(gè)堪稱毒瘤的體系。不僅如此,大量高紅傷精靈的泛濫也抬高了他們的克星——索倫森的地位,再加上時(shí)空套裝這樣的“究極消耗”套裝進(jìn)一步增加續(xù)航能力,無數(shù)主力精靈從屬性到機(jī)制都被索倫森吃死,黑屋又早已被三位“神仙”占據(jù),只能望洋興嘆。直到這一年,全體玩家才終于普遍認(rèn)識到這個(gè)精靈的超前和離譜,推舉他為巔峰對戰(zhàn)的核心精靈,冠他以“戰(zhàn)術(shù)壁壘”的榮譽(yù)稱號。

當(dāng)然,索倫森在巔峰的起伏遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這一次。2019年,隨著虛空系的崛起和“分奴陣”的橫行,他的地位下降;2020年,隨著神靈系的啟靈元神出現(xiàn),能夠針對元神的他地位回升;2021年,神羅、莫伊萊等克星又壓制了他的地位。索倫森的處境變化其實(shí)也是這個(gè)精靈“設(shè)計(jì)成功”的體現(xiàn)之一,他的上限高、機(jī)制簡單粗暴、發(fā)揮穩(wěn)定,但弱點(diǎn)明顯、易于針對,這也是為什么他在巔峰一線盤踞多年,卻始終保持著相對較好的“風(fēng)評”,正因?yàn)樗菀揍槍?,才沒有那么多人對他格外討厭;正因?yàn)樗胺▌t級”的機(jī)制和“最后防線”一般的下限,才使得他在巔峰歷經(jīng)風(fēng)雨而屹立不倒。

主要定位:坦克、主力

一句話簡評:法則級精靈,隊(duì)伍下限的維持者,無論當(dāng)前版本強(qiáng)勢不強(qiáng)勢,帶了都不虧。


不滅·艾恩斯

和前面講到的其他幾位典型的“大害”差不多,火王艾恩斯同樣也是一位專門打壓冷門的“主流”精靈,但他與前面幾位“無腦強(qiáng)”的大害相比,他的性質(zhì)要更“惡劣”一些——一部分精靈風(fēng)評差是因?yàn)楦邚?qiáng)度控場,一部分精靈風(fēng)評差是因?yàn)榭扛呷舛群蛯κ帧坝餐稀?,而火王就是一個(gè)“又控又拖”的精靈。這個(gè)精靈自2017年登場起,先是作為“狂暴時(shí)代”拖狂暴的利器,又成為2019“分奴陣”的關(guān)鍵成員,在2020年的“神印”環(huán)境里愈發(fā)猖狂,直到2021年才迎來一波較為顯著的打壓。這個(gè)以“惡劣”的玩法著稱的毒瘤精靈折磨了巔峰玩家超過四年的時(shí)間,而且在將來的很長一段時(shí)間內(nèi)恐怕都不會(huì)真正退出巔峰舞臺(tái)。

有人可能會(huì)質(zhì)疑,一個(gè)精靈強(qiáng)度過高導(dǎo)致游戲環(huán)境發(fā)生改變,這在賽爾號是再正常不過的事情,為什么唯獨(dú)說火王要更“惡劣”呢?是的,無論是被對手無腦強(qiáng)勢的精靈一路平推(就比如前面提到的莫伊萊和飛王),還是被對手瘋狂控場然后一刀一刀慢慢砍死,結(jié)果都是輸,但這兩者給玩家的體驗(yàn)是完完全全不一樣的,后者給玩家的體驗(yàn)明顯要差太多了,甚至?xí)泻軓?qiáng)的“勸退”效果,無論對游戲環(huán)境還是對玩家風(fēng)氣都堪稱“惡劣”兩字。玩法的“惡劣”與否和強(qiáng)度高低是兩個(gè)完全不同的概念,這一點(diǎn)是必須要明確的。

火王的各種操作都是圍繞著火種永存一個(gè)技能展開的,而這也就決定了他根本不存在稱得上“健康”的玩法——彈控+獅盔+主動(dòng)連環(huán)控的組合,配上魂印的高體被動(dòng)控和穩(wěn)定續(xù)航,以及150 的攻擊控和先三的斷回合封屬,只要被他拿到回合差開啟連環(huán)控模式,不管你能不能打贏他,至少這場對戰(zhàn)一定會(huì)被延長很多回合。哪怕你真的抗住了他的連環(huán)控場,將其血量打空,他還有一個(gè)“偽兩命”機(jī)制來保底,同時(shí)消掉你的強(qiáng)化和回合類效果然后繼續(xù)和你拖,讓局勢陷入僵持,慢性死亡。哪怕是在如今這種節(jié)奏的對戰(zhàn)環(huán)境里,對面上來一個(gè)火王惡心你一下,也是一件很搞人心態(tài)的事情。

火王的機(jī)制非常全面,但他的輸出機(jī)制早在2018年的那一波“內(nèi)卷”之后就已經(jīng)變得拉跨了,高紅傷和高粉傷不能兼得,即使是他最高的爆發(fā)——依靠火種永存和第五消強(qiáng)后下回合必先來連續(xù)打出的高額百分比傷害,也很容易被越來越完善的主流精靈聯(lián)防化解。因此,如果說2018以前他的強(qiáng)度是“全面超標(biāo)”的,2018以后他則是在靠自己的“下限”來繼續(xù)惡心巔峰玩家。

同時(shí),針對火王的手段這幾年來也一直在升級,有滄嵐、艾夏拉、大象等精靈的穿盔控場,有星皇+索倫森聯(lián)防的體系,有大輪明王等強(qiáng)行斷掉其控場節(jié)奏的手段,2021年的莫伊萊和龍儀·機(jī)械塔克林等更進(jìn)一步,反制這個(gè)精靈正變得越來越簡單。但是仍然要小心他的一些能夠惡心到你的手段,魂印斷回合和腐蝕套裝的聯(lián)動(dòng),利用元神的神印扣血來壓低聯(lián)防精靈的血線,以及先三斷回合后的封回血效果綁定在對手,連續(xù)使用會(huì)直接造成封屬,這些都容易讓他制造回合差,給你造成很大的麻煩。

盡管最近的幾年時(shí)間里,由于各種“更加離譜”的精靈的登場,火王的地位遠(yuǎn)不如曾經(jīng)那樣難以替代,但在多數(shù)強(qiáng)力攔截精靈都需要氪金的情況下,他是很大一部分平民玩家唯一“拿得出手”的攔截,這也變相地保障了他的持有率和出場率,可謂“百足之蟲,死而不僵”;策劃也在新手推薦部分給他加上了“全能戰(zhàn)士”的標(biāo)簽,唯恐這樣一個(gè)“大害”推銷不出去,這可以說是策劃“裹挾”平民玩家、縱容對戰(zhàn)環(huán)境惡化的經(jīng)典案例了。對多數(shù)玩家來說,目前火王仍然是一只必須學(xué)會(huì)應(yīng)對的精靈,想要讓他退出競技模式“大害”的行列,現(xiàn)在的這些變化顯然還不夠。

主要定位:干擾、坦克

一句話簡評:機(jī)制很“惡劣”的精靈,會(huì)造成很差的游戲體驗(yàn),目前地位削弱,但不能不防。


艾夏拉

在賽爾號2016以后的對戰(zhàn)環(huán)境里,“抗性”可以說是對戰(zhàn)中非常關(guān)鍵的一個(gè)因素,特別是異??剐?,在各種控場效果滿天飛的環(huán)境里往往就成了針對關(guān)鍵精靈的關(guān)鍵控場、進(jìn)而逆轉(zhuǎn)形勢的重要因素。某個(gè)精靈的一個(gè)十分強(qiáng)力的控場效果,除了天意控這種隨機(jī)性很強(qiáng)、難以用抗性應(yīng)對的控場以外,大部分時(shí)候都會(huì)令許多在控場以外的機(jī)制上有還手能力的精靈專門針對這個(gè)控場去刷自己的抗性,而這就會(huì)改變巔峰精靈抗性的“趨勢”。我們接下來要講的這個(gè)大害精靈——艾夏拉,就是一個(gè)曾以一己之力改變了整個(gè)巔峰的抗性格局的可怕的精靈。

艾夏拉的全套機(jī)制里有著大量的控場效果,而這些控場效果的類型都是整齊劃一的一種——睡眠,和她正面作戰(zhàn)時(shí)一不小心就會(huì)被睡眠,但其中最為要命的兩個(gè)睡眠效果,還要屬她的魂印消強(qiáng)睡眠和一個(gè)十分離譜的技能——凈靈咒的睡眠。先說魂印的消強(qiáng)睡眠,這可不是登場觸發(fā)一次的“廉價(jià)貨”,而是每回合都能判定一次,每回合都消對手的一次強(qiáng)化同時(shí)觸發(fā)一次睡眠,這個(gè)睡眠還是百分之百觸發(fā),但凡任何一次消強(qiáng)時(shí)你的身上沒有免控,那么你就要迎接被瞬間逆轉(zhuǎn)形勢的后果。強(qiáng)化效果在巔峰對戰(zhàn)中幾乎任何一個(gè)時(shí)期都是極其常見的,特別是在賽爾號的精靈技能組結(jié)構(gòu)高度“趨同化”以后。

艾夏拉的這種每回合消強(qiáng)機(jī)制,不僅會(huì)對大量核心機(jī)制自帶強(qiáng)化、輸出和站場依賴強(qiáng)化的精靈產(chǎn)生巨大的威脅,而且會(huì)嚴(yán)重限制他們的輸出空間。和索倫森的鎖能力等級機(jī)制相比,這個(gè)魂印效果沒有那么“滴水不漏”,但進(jìn)攻性無疑更強(qiáng),特別是在中切干擾這方面,對手開出個(gè)強(qiáng)化剛要“起飛”,艾夏拉就切出來讓他當(dāng)場“墜機(jī)”,這樣反拉回合差的能力是她的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值中最關(guān)鍵的部分之一。

那么,如果對手沒開出強(qiáng)化,或者開出了強(qiáng)化但身上有免控,導(dǎo)致艾夏拉的魂印控不到,這時(shí)該怎么辦呢?這時(shí)就輪到全賽爾號最離譜的先手技能之一——凈靈咒來說話了。上面那張圖里的效果寫的很清楚了,先制+3的穿盔斷回合外加獨(dú)立判定的80%保底的睡眠控,可以說是一個(gè)近乎“萬能選項(xiàng)”的技能,無論是起手壓制、斷對手節(jié)奏還是補(bǔ)刀都過于順暢,這大概也就是為什么這個(gè)技能要被“平衡”到只有5點(diǎn)PP值。

這兩個(gè)最致命的睡眠效果結(jié)合起來,再輔以其他幾個(gè)睡眠效果,便形成了一只控場節(jié)奏極快的“睡眠怪物”,一時(shí)間形成了一種近乎“游戲規(guī)則”的現(xiàn)象——只要你的機(jī)制依賴強(qiáng)化并且當(dāng)前版本艾夏拉是強(qiáng)勢精靈,那么你就“能且只能主刷睡眠抗性”,否則你就會(huì)被控得找不著北,根本無法發(fā)揮,而且即使刷了睡眠抗性,“你也不一定打得過她”。

是的,有人說既然艾夏拉這精靈最惡心的地方就是她的睡眠控,那我只要刷睡眠55就不怕她了?。窟€真不是那么回事,即使拋開睡眠這一要素,艾夏拉自身的戰(zhàn)斗力也是十分不容小覷的,甚至是排在巔峰精靈前列的?;暧〉膶κ植惶幱趶?qiáng)化時(shí)先1,使得她對抗那些不怎么掛強(qiáng)化的精靈時(shí)也有很強(qiáng)的主動(dòng)性,再配上魂印的先出手50%增傷,開出一個(gè)強(qiáng)化就可以打出非常炸的混傷輸出,沒有多少精靈接的下,每一次強(qiáng)化都會(huì)令對手手忙腳亂;魂印的增傷機(jī)制也令她對技能石的利用率相當(dāng)之高,給她的技能搭配提供了一定的變通空間,還可以根據(jù)版本更換自身帶的技能石,哪怕是屬性上對其有很大優(yōu)勢的精靈往往也不能掉以輕心。

總結(jié)起來,巔峰對戰(zhàn)里的“?!遍L老艾夏拉和背景故事里一樣,是一個(gè)“罪孽深重”的女人。她不僅有著可怕的控場節(jié)奏,還有著十分優(yōu)秀的爆發(fā)和站場能力,這兩個(gè)強(qiáng)勢之處,對于大部分“平衡性”做的比較不錯(cuò)的巔峰精靈來說,都是只能占其一的;但她偏偏是二者兼有,這就令她的強(qiáng)度超出了大部分巔峰精靈整整一個(gè)檔次。同時(shí),她也是“大害”精靈中最靈活、最有操作空間的之一,給玩家留下的針對手段也相對較多——僅僅是那防御面極其羸弱的屬性,便可以提供太多的機(jī)會(huì)。艾夏拉的機(jī)制比起“毒瘤”,更趨向于“強(qiáng)度超標(biāo)”,而近期她對強(qiáng)化等級的壓制能力和全面的作戰(zhàn)能力,更使她迎來了一波新的“強(qiáng)勢期”,可以說是大害精靈中較為“討人喜歡”的一個(gè)了。

主要定位:主力、干擾

一句話簡評:改變抗性格局的巔峰大害,能力極其全面,隊(duì)伍里帶一只絕不會(huì)虧。


擎空·凡爾斯

自2017年起逐步構(gòu)建的巔峰格局里,年費(fèi)精靈和一般的平民精靈之間始終存在著不可忽視的差距,這種差距不僅在數(shù)值上,也在機(jī)制上。不過,有個(gè)別“骨骼精奇”、“天賦異稟”的主打精靈,不僅在機(jī)制上強(qiáng)悍無比,甚至還像年費(fèi)精靈一樣玩起了“數(shù)值碾壓”,誕生于2018的巔峰大害精靈擎空·凡爾斯就是一個(gè)非常典型的例子。

凡爾斯這只精靈最初為大家所知,是在2016元旦檔期,與2016年費(fèi)精靈重生之翼同時(shí)登場的那次。那時(shí)的他便已經(jīng)是個(gè)強(qiáng)度令人瞠目結(jié)舌的精靈,逆天的150速度種族值再加上“速度加成同時(shí)應(yīng)用于體力”的魂印效果,使得他同時(shí)擁有賽爾號獨(dú)一檔的超高速度,和傲視群雄的超高體力;不僅如此,他還同時(shí)擁有高體免控、低體減傷的強(qiáng)力魂印,以及完全超越舊時(shí)代控場精靈的高概率連環(huán)控場,這一套“組合拳”令他直接以無與倫比的數(shù)值優(yōu)勢碾壓了舊時(shí)代的絕大部分精靈,成為2016年初的“巔峰三王”之一。

當(dāng)然,和同為“三王”的次元王弗里德一樣,凡爾斯的輝煌并沒有持續(xù)太久。春節(jié)檔和暑期檔的兩波洗牌,令他的數(shù)值優(yōu)勢蕩然無存,僅僅是2016這一年他都沒有挺過去;在2017年初,他短暫地依靠速度優(yōu)勢和強(qiáng)力控場,一度躋身“狂暴四天王”的行列;但在2017年底,在“精靈王大亂斗”模式里,原本還能玩得風(fēng)生水起的他,也像靈神一樣,因?yàn)橐徊ㄅ卸ㄐ薷摹疤蓸尅?,可謂“晚景凄涼”。

直到2018的暑假,一個(gè)控場勢力方興未艾、暴力輸出流正在崛起的環(huán)境,當(dāng)凡爾斯即將自我突破的情報(bào)傳到玩家們耳中時(shí),大家普遍的反應(yīng)是興奮的——畢竟凡爾斯的“底子”確實(shí)不錯(cuò),魂印免控、超高速度+超高體力、強(qiáng)力控場,除了屬性差點(diǎn),都是很有發(fā)掘空間的要素。

然后,一個(gè)可能超出絕大部分玩家預(yù)料的擎空·凡爾斯登場了,直到這時(shí)大家才發(fā)現(xiàn),這個(gè)家伙不僅僅是如大家預(yù)料中的那般強(qiáng)大,甚至還要可怕得多,而他的屬性劣勢此刻反而成了設(shè)計(jì)師的一種“仁慈”——在保留了以上所有要素的同時(shí),他還擁有一個(gè)極其離譜的新效果——根據(jù)己方已陣亡精靈數(shù)量獲得的先制加成,當(dāng)飛王是己方唯一存活(壓軸)的精靈時(shí)可以達(dá)到先制+5,配合飛王本身擁有的超高速度和體力,在飛王一方死亡的精靈數(shù)量足夠多時(shí),飛王的所有技能都會(huì)擁有十分夸張的先制等級,哪怕你打先手技能也快不過他的非先制技能,追不上他的“速度”。

先制疊加起來的飛王的壓制力,就像黑屋里的某位“真神”一樣,任何技能給對手留下的預(yù)判空間都非常小,只要一回合失誤,飛王便會(huì)以超高的先制等級令對手連還手的機(jī)會(huì)都沒有。并且,這種超高的先制等級是建立在“己方陣亡精靈數(shù)量”的基礎(chǔ)上的,因此飛王也經(jīng)常被調(diào)侃為一個(gè)需要“獻(xiàn)祭隊(duì)友”的精靈。一個(gè)魂印先制等級疊起來的飛王,在巔峰精靈中是單挑能力頂級的存在,還有一個(gè)很大的原因便是他超強(qiáng)的“拉強(qiáng)化差”能力?;暧∶炕睾媳5?0%的全屬性弱化、至少3個(gè)可以獲得強(qiáng)化的常規(guī)技能,以及高概率連環(huán)控、先手盔等制造回合差、維持強(qiáng)化等級差的效果,結(jié)合起來形成了一種“愛誰誰”的站場能力,即使是數(shù)年后的大害莫伊萊,在拉強(qiáng)化差這方面都不一定是他的對手。

飛王的這種機(jī)制在賽爾號的對戰(zhàn)體系里的定位也是顯而易見的——無腦翻盤。在一個(gè)“必先”效果鳳毛麟角的環(huán)境里,我方的主力精靈依靠自身的機(jī)制優(yōu)勢與操作,擊殺了對手?jǐn)?shù)只精靈,這時(shí)突然蹦出來一只先制等級超高的飛王,利用他隊(duì)友的“潰敗”和“劣勢”造就自己的“優(yōu)勢”,把我方這個(gè)殺得正歡的主力莫名其妙地按住一頓打,前期什么都沒有做卻可以輕松翻盤,這種情況對于原本優(yōu)勢的一方來說無疑是很傷“士氣”的事情,在飛王的面前游戲原本的優(yōu)劣勢的意義直接變得模糊,和那些十分毒瘤的“隨機(jī)性效果”一樣,這也是足以殺死一場對戰(zhàn)的“競技性”的機(jī)制。

飛王這樣的“無腦強(qiáng)”的典型,在2018年無疑是一個(gè)嚴(yán)重破壞巔峰環(huán)境的大害,但這幾年來,他給玩家造成的“壓力”似乎并沒有其他同層次的精靈一樣明顯。我想最大的原因還是因?yàn)樗菀妆会槍α耍瑢傩缘姆烙觿?、自身缺乏解弱能力、幾乎沒有跳主流攔截的能力,僅僅在2018年,索倫森、機(jī)蓋、星皇的聯(lián)合便已經(jīng)可以對其形成高度的限制,之后一年的天尊更是對其全方位的壓制,可以說飛王是一個(gè)被策劃“成功抑制住”了的大害。當(dāng)然,即便如此,在競技ban位合適的情況下,飛王依舊是一個(gè)只要啟動(dòng)便無人可擋的“超?!本`,是賽爾號“競技大害”的典型代表。

主要定位:主力

一句話簡評:無腦翻盤的大害,競技ban位合適時(shí)強(qiáng)無敵,雖不是必備,但一定值得。


以上四只精靈各自都有離譜的機(jī)制和強(qiáng)大的技能組,任何一只都對大量的冷門精靈有極強(qiáng)的壓制力,這四只精靈同時(shí)出現(xiàn)的陣容可以將90%以上的冷門精靈徹底打壓,在競技模式屬于“你可以不帶,但是不能不會(huì)打”的精靈。他們憑借著離譜的強(qiáng)度和過于霸道的單兵作戰(zhàn)機(jī)制,在2017-2018這個(gè)群雄逐鹿、迅速洗牌的環(huán)境里,造就了黑屋之下的“秩序”,直到2019以后年費(fèi)版本的到來,才逐漸結(jié)束他們的時(shí)代。

誠然,隨著每一年的環(huán)境變化以及每周的ban位變化,他們的地位也一直處在變動(dòng)之中,并不是一直都那么強(qiáng)勢;但這些依靠遠(yuǎn)超一般精靈的機(jī)制“為禍一方”的大害們,被淘汰的難度至少是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過任何被他們聯(lián)合打壓的冷門精靈的。每次巔峰格局的變動(dòng)都可能帶來他們新的“強(qiáng)勢期”,最近一年艾夏拉的崛起就是一個(gè)很典型的例子。也可以說,從賽爾號的對戰(zhàn)環(huán)境開始“固化”之路的那一天起,這些競技大害便已經(jīng)徹底坐穩(wěn)了自己的“江山”。


閑聊賽爾號巔峰精靈:舊日支配者的評論 (共 條)

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