騰訊Q4游戲業(yè)績(jī)點(diǎn)評(píng):海外收入132億元,同比增長(zhǎng)34%

海外游戲營(yíng)收持續(xù)高漲,騰訊游戲上交的這份答卷,大家可還算滿意?
3月23日,騰訊公布2021年Q4季度報(bào)及全年年報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,Q4期間騰訊營(yíng)收為1441.88億元,同比增長(zhǎng)16%,環(huán)比增長(zhǎng)1.3%?;诜敲绹?guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,四季度歸母凈利潤(rùn)為949.6億元,環(huán)比增長(zhǎng)140%,同比增長(zhǎng)60%。
2021年,騰訊營(yíng)收為5601億元,同比增長(zhǎng)16%?;诜敲绹?guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,歸母凈利潤(rùn)為2248億元,同比增長(zhǎng)41%。
聚焦到游戲業(yè)務(wù),2022年全年游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)1743億元,總營(yíng)收31%。從平臺(tái)來(lái)看,手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)1648億元,占游戲業(yè)務(wù)79%。按市場(chǎng)來(lái)分,本土游戲市場(chǎng)收入1288億元,增速為6%;國(guó)際市場(chǎng)收入為455億元,同比增長(zhǎng)31%。


出海擴(kuò)大版圖
過(guò)去一年,監(jiān)管趨嚴(yán)、版號(hào)受限。騰訊這艘航行在本土市場(chǎng)的巨輪,表現(xiàn)依然穩(wěn)健。
全年來(lái)看,得益于《王者榮耀》、《CODM》和《天涯明月刀》等手游推動(dòng),雖部分被《DNF》及《和平精英》收入減少所抵消,本土游戲市場(chǎng)依然增長(zhǎng)6%,全年創(chuàng)收1288億元。
聚焦到第四季度,在旗艦產(chǎn)品《王者榮耀》和新品《金鏟鏟之戰(zhàn)》及《LOLM》護(hù)航下,騰訊本土游戲市場(chǎng)業(yè)務(wù),依然增長(zhǎng)1%,季度創(chuàng)收296億元。

在財(cái)報(bào)分析師會(huì)議上,投資者對(duì)國(guó)內(nèi)版號(hào)的情況表示擔(dān)憂,騰訊首席財(cái)務(wù)官羅碩瀚回答道,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)對(duì)公司助力頗多,未來(lái)也將會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)。我們無(wú)法預(yù)測(cè)未來(lái)游戲市場(chǎng)走向??傮w而言,目前公司儲(chǔ)備大量已獲發(fā)版號(hào),但尚未上市的產(chǎn)品,2022年會(huì)陸續(xù)上線??梢灶A(yù)見(jiàn),一旦下發(fā)版號(hào),未來(lái)游戲市場(chǎng)將重獲增長(zhǎng)勢(shì)頭。
他強(qiáng)調(diào),過(guò)去幾個(gè)月一直未有下發(fā)版號(hào),主要是未保政策。未來(lái),我們會(huì)持續(xù)采取措施滿足監(jiān)管需求,同時(shí)將資源投入到老游戲中。
與此同時(shí),騰訊布局的出海業(yè)務(wù),也在2021年迎來(lái)了新的里程碑。
2021年,騰訊宣布推出新品牌Level Infinite,該品牌將負(fù)責(zé)騰訊內(nèi)部工作室和第三方開(kāi)發(fā)商的海外發(fā)行。品牌下儲(chǔ)備有王者榮耀海外版《Areana of Valor》、《饑荒:新家園》、《重生邊緣》、《戰(zhàn)錘40K:暗潮》、《幻塔》等。
全年來(lái)看,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)31%至人民幣455億元。聚焦到第四季度,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)34%,達(dá)到了132億人民幣。在財(cái)報(bào)中,騰訊解釋為得益于《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲等強(qiáng)勁表現(xiàn)。
值得一提的是,自2021年Q3,騰訊就開(kāi)始將本土游戲市場(chǎng)和國(guó)際市場(chǎng)游戲收入分別披露,以反映國(guó)際市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)規(guī)模的不斷擴(kuò)大。顯然,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)日趨飽和的情況下,海外則是騰訊的下一個(gè)掘金地。
在財(cái)務(wù)分析師會(huì)議中,發(fā)言人介紹了國(guó)際手游業(yè)務(wù)方面的進(jìn)展,按DAU看,排名前十的手游,其中五款由公司運(yùn)營(yíng)。

第二引擎投資護(hù)航
海外游戲確有驅(qū)動(dòng)騰訊這艘巨輪前行。與此同時(shí),投資也是它增長(zhǎng)的重要引擎。
騰訊投資并購(gòu)部成立于2008年,一直致力于通過(guò)投資,解決游戲業(yè)務(wù)中出現(xiàn)的問(wèn)題。從投資數(shù)量來(lái)看,在國(guó)內(nèi)所有的企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資中,騰訊遙遙領(lǐng)先。2021年,騰訊投資總數(shù)達(dá)到了265起,平均1.3天就投一起。

從投資金額來(lái)看,騰訊也依然大手筆。聚焦到游戲業(yè)務(wù),根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)對(duì)2020-2021兩年里投資數(shù)量TOP10企業(yè)中已披露的投資金額統(tǒng)計(jì),騰訊在游戲投資市場(chǎng)的資金投入超過(guò)400億元,約等于全行業(yè)近80%的投資金額。
單就上半年投資的項(xiàng)目來(lái)看,騰訊也幾乎涉及了所有賽道。去年有投資二次元廠商深藍(lán)互動(dòng),旗下產(chǎn)品《重返地球:1999》在測(cè)試后飽受關(guān)注。此外還有云游戲廠商Ubitus、游戲引擎等廠商。
全年來(lái)看,投資游戲科學(xué)是最受玩家關(guān)注的一筆。游戲科學(xué)開(kāi)發(fā)的《黑神話:悟空》,有成為國(guó)產(chǎn)3A爆款的潛質(zhì)。騰訊投資入局,引發(fā)不少玩家擔(dān)心開(kāi)發(fā)商失去主動(dòng)權(quán)。
在這筆投資中,騰訊承諾了不干預(yù)經(jīng)營(yíng)決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營(yíng)的“三不”原則。騰訊表示,投資目的是希望能幫助老同事把項(xiàng)目順利做出來(lái),并不會(huì)刻意追求什么商業(yè)回報(bào)。


未成年人流水占本土市場(chǎng)1.5%
作為國(guó)內(nèi)頂尖的游戲公司,騰訊同樣沒(méi)有忘記承擔(dān)自己的社會(huì)責(zé)任。
一方面,儲(chǔ)備了如LOL、王者榮耀等重磅IP的騰訊,在積極構(gòu)建自己的IP宇宙。在財(cái)報(bào)中,騰訊就特別提及了《英雄聯(lián)盟》動(dòng)畫《雙城之戰(zhàn)》 ,在上映一周后登上Netflix英語(yǔ)電視節(jié)目觀看時(shí)長(zhǎng)排行榜榜首。騰訊今年入手了開(kāi)發(fā)商Tequila,或許也是看準(zhǔn)了旗下的LOL衍生手游。
除英雄聯(lián)盟外,王者榮耀也在IP層面開(kāi)始發(fā)力。海外版《王者榮耀》流水創(chuàng)新高的同時(shí),新的IP手游《代號(hào):破曉》也在國(guó)內(nèi)開(kāi)啟了測(cè)試。在財(cái)報(bào)中,騰訊透露,基于《王者榮耀》人物開(kāi)發(fā)的游戲、動(dòng)畫和電影,也在制作中。
另一方面,騰訊也在未成年人防沉迷方面下了功夫。在限制未成年人時(shí)長(zhǎng)及消費(fèi)方面,已取得顯著成效。2021Q4,未成年人在線總時(shí)長(zhǎng)減少88%,占本土市場(chǎng)游戲總時(shí)長(zhǎng)0.9%。未成年人流水同比減少73%,占本土市場(chǎng)游戲總流水1.5%。
展望未來(lái),未成年流水比重有望進(jìn)一步降低。