戰(zhàn)地2042第四賽季:說說「機(jī)動性」 兔子跳 對槍身法

請注意!這些數(shù)據(jù)在未來可能會出現(xiàn)變動,但這種整體性變動公告都會給出說明。
本次要說的機(jī)動性,具體是指角色移速,開鏡移速,跑射抬槍速度,以及這些東西對實(shí)戰(zhàn)產(chǎn)生的可預(yù)見的影響。另外,還會介紹一些實(shí)用技巧,如對槍身法,兔子跳。

一、角色移速與兔子跳:
①角色移速
所有角色的基礎(chǔ)移速是相同的,所以只需要考慮不同姿態(tài)下的移速就可以了,它們分別為:
趴下時移速是0.91m/s
蹲下時移速是2.13m/s
行走時移速是3.75m/s
奔跑時移速是6.67m/s
沖刺時移速是7.50m/s
其中我們不難發(fā)現(xiàn)奔跑和沖刺的差距是不大的,所以考慮到較大的抬槍時間差距(后面會詳說),在可能出現(xiàn)敵人的情況下我不建議使用沖刺。推薦沖刺僅在趕路垃圾時間,快速通過危險地段,滑鏟更遠(yuǎn)距離時考慮使用。(支援兵沖鋒槍可以隨意沖刺后會說)
②兔子跳
兔子跳之所以和角色移速一塊說,是由于目前是起源引擎的原因,一種“慣性”機(jī)制是兔子跳可行的前提。而這種兔子跳跳多遠(yuǎn)就和之前角色有的速度相關(guān)。
操作方式:
進(jìn)入一個不是W直接帶來動力的狀態(tài)下,松開W,同時狂按空格(熟悉的就有規(guī)律的按)。比如麥凱快到鉤鎖終點(diǎn)時,松開W,空格強(qiáng)制脫鉤,然后落地是又空格跳起,但全程不要W。
理論:
現(xiàn)在的兔子跳通常用于兩種地方,一個是麥凱的鉤鎖,一個是滑鏟。但究其根源,其實(shí)應(yīng)該是一種跳躍滯空延緩末速度消失,同時在滯空時借高末速度前進(jìn)的機(jī)制,所以理論上所有不是你W直接讓你移動的東西,都能搭配兔子跳,比如日舞的滑翔服,被載具甩下車等都是可以觸發(fā)兔子跳的。
但實(shí)際游戲中,下降高度太大的地方空格會開傘,上升角度太大的地方會觸發(fā)翻越等等,所以限制還是不少的。而上面提到的末速度是有方向的,與前進(jìn)地面的夾角越小,同樣的末速度大小,飛的就越遠(yuǎn)。
同時,跳躍也能在特殊情況下提供額外的速度,在一些特殊的緩坡(南極就有)上坡兔子跳能借助跳躍給予的額外速度飛的比平地還遠(yuǎn)(只要你空格按的夠快)
運(yùn)用:
兔子跳在滑鏟中的運(yùn)用,最常使用的就是通過架槍路段,這種情況下一個沖刺滑鏟的兔子跳(三下)可以跳出14m接近15m之遠(yuǎn),而且運(yùn)動軌跡難以預(yù)測,敵人跟槍往往會很吃力(掛當(dāng)我沒說)。
而在面對一些拐角的敵人時,同樣可以使用,但手法可以改為奔跑兔子跳,這樣你能更早開槍,在距離會少一些12m接近13m的樣子(其實(shí)差不多就是兩種姿態(tài)下速度的兩倍)
你可能不明白這樣除了敵人難以命中你好像沒有什么用啊~但其實(shí)這個過程中你是可以開火的。說的更直白些,你在快速變軌移動的同時還可以向敵人開火,只不過快速變軌讓敵人打不中你的同時,你也很難打中敵人。所以只有在拐角貼臉的情況下考慮這種突破打法。
兔子跳在鉤鎖中的運(yùn)用,最簡單的平地情況,只需要勾住后按S降低高度,減小鉤繩與地面的夾角,在快要到達(dá)終點(diǎn)時,空格脫鉤,多次按空格,最終能跳出70m左右(含鉤鎖的25m)。
而在鉤住一些比自己所處位置要高的物體時,要按w調(diào)整,最好是與物體上底面平行,但作為保險可以在高一點(diǎn)。然后空格脫鉤同上。如果你遇到一些小障礙物也可以適當(dāng)飛高一些確保兔子跳成功
較低的位置,就是S,盡量保持接近平行是飛得遠(yuǎn)關(guān)鍵訣竅。
而在上坡時,就需要一些經(jīng)驗(yàn)了,要寫抖的要W,有些緩的就S保持平行,跳的很好的情況甚至能一直跳直到坡的盡頭,比平地都遠(yuǎn),因?yàn)樘S有向上的速度加入了進(jìn)來。
懸崖邊勾過去,只會開傘,或者摔一下狠的,跑一段向下鉤或者落地鉤一般更好。
最后一種難度最高的是鉤高速行駛的小車或者博爾特跳,這種情況下鉤了一段時間后鉤鎖會加速,飛出去的速度非常快,極限情況下突破模式中甚至能從自己家飛到敵人復(fù)活的地方,但也正因?yàn)樗俣确浅??,所以在過程中給你選擇正確方向的時間非常少,所以難度非常高。200m應(yīng)該隨便飛,只要沒撞上什么。
兔子跳在滑翔服時的運(yùn)用,先W后S,與地面逼近平行,開跳。一般飛個一百多米也不難,記得有外國主播用這個整活,兔子跳的過程中用單噴打死兩個,然后還跳了一截才停下來,受害者的FPS游戲免費(fèi)升級為恐怖游戲,哈哈哈。

二、開鏡移速與對槍身法:
①開鏡移速,
開鏡移速,是直接影響對槍結(jié)果的要素。我們知道敵人距離越近,相同的移動距離,鼠標(biāo)要拉越遠(yuǎn),自然也就越難定位精準(zhǔn),轉(zhuǎn)角擦肩而過后的大量馬槍正是因此而發(fā)生的。而開鏡移速實(shí)際上就是影響敵人鼠標(biāo)要移動的距離來影響敵人定位你的難度的。
另外值得一提的是,在3.2版本時,公告里寫了削弱麥凱的被動,但其實(shí)這次改動是一個整體性的改動,不僅針對麥凱降低了部分?jǐn)?shù)值,還提高了其他專家的部分?jǐn)?shù)值,而且還針對AK24進(jìn)行了單獨(dú)削弱,只不過當(dāng)前版本AK24又多了一個彈鼓,強(qiáng)大的中距離打擊能力也沒變,單獨(dú)削弱了一些對槍能力,算是可以接受的范圍。
開鏡移速若是拋去幾個特殊的槍械(NTW-50 AK24 M44 R10 GVT45-70),其實(shí)大致的整體分布是這樣的:
非麥凱時,手槍開鏡移速為3m/s,沖鋒槍和霰彈槍為2.75m/s,突擊步槍射手步槍為2.25m/s,機(jī)槍與狙擊槍為1.75m/s
麥凱時,手槍與沖鋒槍為3.75m/s(與行走同速),突擊步槍與射手步槍3.25m/s(削弱前也是3.75m/s),機(jī)槍與狙擊槍為2.5m/s
具體到每把的數(shù)據(jù)我已經(jīng)在下方列出來了,有感興趣的特殊槍械可以針對查看。
非麥凱移速:
3m/s:G57,MP28,M1911,MP412REX,PF51,NVK-P125,M93R
2.75m/s:PBX-45,PP29,MP9,K30,PP-2000,AKS-74U,P90,MCS-880,12M,NVK-S22,M44
2.25m/s:AM40,M16,M5A3,SFAR,MTAR-21,M416,ACW-R,A91,AC42,GVT 45-70,Ghost R10,DM7,SVK,Vcar,BSV-M,M39EMR
2m/s:AK24
1.75m/s:LCMG,阿凡希斯,PKP-BP,M60E4,XM8,M240B,SWS-10,DXR-1,GOL,Rorsch-mk4
1.25m/s:NTW-50
麥凱:
3.75m/s:G57,MP28,M1911,MP412REX,PF51,NVK-P125,M93R,PBX-45,PP29,MP9,K30,PP-2000,AKS-74U,P90,MCS-880,12M,NVK-S22,M44
3.25m/s:AM40,M16,M5A3,SFAR,MTAR-21,M416,ACW-R,A91,AC42,GVT 45-70,Ghost R10,DM7,SVK,Vcar,BSV-M,M39EMR
2.75m/s:AK24
2.5m/s:LCMG,阿凡希斯,PKP-BP,M60E4,XM8,M240B,SWS-10,DXR-1,GOL,Rorsch-mk4
1.75m/s:NTW-50?
②對槍身法,
戰(zhàn)地2042是一個擊殺速度非??斓挠螒颍挥性谥芯嚯x是可能能做一些復(fù)雜的身法,在近距離往往只有幾個動作的時間,有時甚至一個都沒有。這種情況下,實(shí)戰(zhàn)中往往只有兩種思路能穩(wěn)定生效,一個是增加敵人拖動鼠標(biāo)的距離,利用定位時間差獲得對槍優(yōu)勢,一個是依托慣性思維欺騙敵人的大腦,利用大腦重新組織信息的時間獲得對槍優(yōu)勢。
毫無疑問的前者肯定比后者簡單是吧,那怎樣才能讓敵人拖動鼠標(biāo)的距離更遠(yuǎn)呢?當(dāng)然是朝一個方向一直走啊。但這里就有一個復(fù)雜的問題了,如果你是順著敵人預(yù)判的方向走,那等于沒走啊,一接一個準(zhǔn)呀。所以其實(shí)一個穩(wěn)定有效的身法思路一定是,上面兩者相結(jié)合的。
比如,你在朝一個方向奔跑時突然遭遇敵人架點(diǎn),在敵人的想法里,你肯定是順著那個方向跑,所以此時如果你開鏡往來的方向移動并射擊就能獲得大量的對槍優(yōu)勢,甚至如果你定位很強(qiáng),敵人可能一槍都沒打中你。
相類似的思路還有,中距離對槍的時候,因?yàn)榫嚯x等因素第一時間定位不準(zhǔn),雙方開始掃射,這時你可以先朝一個方向移動,然后感覺敵人要反應(yīng)過來的時候蹲下還回走,壓槍不到位的基本接下來就都空了。其實(shí)這個技巧在近距離甚至效果更好,因?yàn)樵诮嚯x你蹲下造成的鼠標(biāo)要移動的距離比中距離要大。
我們再來說說,為什么不要短距離原地左右,首先短距離的原地左右不說等于站著吧,但考慮到戰(zhàn)地的槍有左右后坐力和擴(kuò)散,這是接是躲一時是真說不清。而開鏡移速整體本來就偏慢,敵人幾乎沒有定位難度,更重要的是其實(shí)大家都知道原地左右,所以自然而然的也根本騙不到大部分玩家。而且很短距離的原地左右好像不能完整的觸發(fā)LWG握把,我還特意測了下,但是沒深入。有一定距離的左右,雖說不是不行,但容易吃追身槍,適當(dāng)搭配蹲下就好。
而結(jié)合實(shí)戰(zhàn)的具體操作是你想象力的事,要抓住的是怎么讓敵人定位更麻煩,怎么去騙去偷襲(馬老師:?)這一根本要領(lǐng)。

三、抬槍跑射速度:
簡體中文的界面里,錯誤顯示了支援兵精通沖鋒槍為精通輕機(jī)槍,這個事可能很多每天B站貼吧高頻用戶早就知道了,但相當(dāng)一部分玩家其實(shí)是低頻用戶而且潛水,所以我覺得這事應(yīng)該還是有必要一提的。
之所以先提這事,是因?yàn)榕苌涮屗俣鹊捻攲泳褪悄壳暗闹г錄_鋒槍,本來沖鋒槍的抬槍速度就極快這一加強(qiáng)基本上可以無腦沖刺,變相提升了支援兵的戰(zhàn)場機(jī)動能力,這對室內(nèi)影響很大。但目前還沒拿到這個加強(qiáng)的具體數(shù)值,有知道的小伙伴可以分享一哈喲(^U^)ノ~
而常規(guī)的武器跑射抬槍分為三階:
輕型:跑步抬槍為0.100s,沖刺抬槍為0.175s
包含沖鋒槍,手槍(包括M44)
中型:跑步抬槍為0.167s,沖刺抬槍為0.292s,
包含突擊步槍,射手步槍,狙擊步槍(包括NTW-50 GVT45-70),霰彈槍,弩
重型:跑步抬槍為0.267s,沖刺抬槍為0.467s
包含機(jī)槍
常規(guī)角色尤其是使用機(jī)槍的時候,一定要關(guān)閉自動沖刺,因?yàn)槎喑鰜淼?.2s,已經(jīng)是12M和PBX45能擊倒你的時間了,雖然在這個距離碰上這倆你本身也沒啥勝算,但突擊步槍,或者水平弱于你的對手就大不一樣了。
另外,說說支援兵被動的其他影響。在室內(nèi)作戰(zhàn)如果不是12m一槍的距離,雙方都奔跑抬槍都腰射的情況下,一般是兩者是六四開的,若是被動減少值為50%,那么PBX能多開一槍的情況下,基本上就和12M勢均力敵了,只是12M索敵定位簡單一些。至于打突擊步槍和機(jī)槍可能就是一部分時候受不受傷的區(qū)別了。
好本期就到這里啦!我最近也在往簡單易懂方向努力,各位有什么好的內(nèi)容想法或者建議可以在評論區(qū)告訴我~下一期說說道具和槍械配件,之后考慮說說近距離槍械和中距離槍械。
最后,如果你對游戲機(jī)制感興趣,或是與人一塊開黑,或是兩個都喜歡可以加入我們的QQ群:163022834?