最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

玩后感——《Creaks》

2023-06-01 20:24 作者:快點(diǎn)更洗咧  | 我要投稿


游戲展示頁

游戲名:嘎吱作響(Creaks)

開發(fā)者:Amanita Design

也叫蘑菇社,位于捷克的獨(dú)立游戲工作室,機(jī)械迷城的開發(fā)者。

發(fā)行日期:2020年7月10日

最早發(fā)售于macOS和iOS,后來登陸Windows、PS、NS、Xbox.

游戲標(biāo)簽:解謎、手繪、奇幻、闖關(guān)、獨(dú)立游戲

游戲時(shí)長:6.3h

6h通完劇情,又花了點(diǎn)時(shí)間找全畫作。

游戲短評(píng):比機(jī)械迷城更加成熟的解謎游戲。

????????因?yàn)榍閼蜒a(bǔ)票了機(jī)械迷城,看見這個(gè)畫風(fēng)相似的游戲就順便也買了,沒想到這個(gè)游戲帶給我的體驗(yàn)比機(jī)械迷城還要好。雖然是同一工作室制作、畫風(fēng)相似、沒有任何語音字幕的解謎游戲,但二者在其它方面的差異化做得非常充分。無論是音樂、畫面、劇情,還是關(guān)卡、邏輯、引導(dǎo),我認(rèn)為Creaks都是更加成熟的,而從個(gè)人主觀來說,也是更加優(yōu)秀的。

????????首先是游戲氛圍的營造上,也就是音畫和劇情。相比于機(jī)械迷城,Creaks在各個(gè)方面都有著顯著的進(jìn)步(畢竟相隔了11年)。首先是音樂上,相比于機(jī)械迷城沒什么特點(diǎn)的音樂(等等有音樂嗎),Creaks的音樂談不上優(yōu)秀,但是很好地服務(wù)于解謎這一核心。無論是在營造氛圍時(shí)提供的背景音樂,還是解謎過程中交互或過關(guān)時(shí)的音效,都有對(duì)應(yīng)的作用,很符合creak這個(gè)詞的含義。而在畫面上,手繪風(fēng)格的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了:11年前的機(jī)械迷城的畫風(fēng)仍與Creaks不分伯仲。

Creaks的畫面表現(xiàn)

但除了畫風(fēng)之外,Creaks有2點(diǎn)非常鮮明的進(jìn)步:鏡頭語言、動(dòng)態(tài)交互。在游玩過程中,游戲的鏡頭總能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候拉遠(yuǎn),此時(shí)角色的渺小與場(chǎng)景的宏大形成了鮮明的對(duì)比,產(chǎn)生了壁紙級(jí)的構(gòu)圖。同時(shí)也讓玩家能夠欣賞風(fēng)景,在腦力運(yùn)動(dòng)后得到休憩。

走到懸崖邊,鏡頭就會(huì)拉遠(yuǎn)
人物的渺小與怪物的巨大

除了對(duì)鏡頭語言的運(yùn)用,Creaks在場(chǎng)景的細(xì)節(jié)交互上做得也非常到位。在很多和主線解謎無關(guān)的背景中,隨著機(jī)關(guān)的變化,也有著對(duì)應(yīng)的變化。這些細(xì)節(jié)對(duì)于游戲氛圍的營造非常有益。

背景中的人像雕塑在光照下很正常,在陰影中則很猙獰

在主線之外,游戲中可以收集的“畫作”也采用了截然不同的類似于油畫的畫風(fēng)。同時(shí)所有的畫作也都有著一定的動(dòng)態(tài)效果,實(shí)際觀感非常不錯(cuò)。

而在劇情上,Creaks對(duì)人物的描繪也更加細(xì)膩。在主線中,主角循著異常進(jìn)入自家地下,幫助鳥人鄰居們處理了他們失控的寵物。從一開始對(duì)鳥人們的害怕,到后來雙方的合作互助,隨著劇情的推進(jìn),主角和鳥人的關(guān)系也變得更好,不同鳥人的性格也刻畫得更加豐滿。

一開始只敢偷窺鳥人們的活動(dòng)
最后與鳥人們合作對(duì)付怪獸

當(dāng)然這是相對(duì)于機(jī)械迷城而言,整體來看,Creaks的劇情也只是大體合理,中規(guī)中矩,畢竟關(guān)卡解謎游戲的劇情并非重點(diǎn)。

????????而在游戲性相關(guān)的設(shè)計(jì)上,Creaks則有著更為成熟的處理。首先是角色操作上,采用了即時(shí)操作而不再是指向點(diǎn)擊,支持手柄的同時(shí)也有合適的震動(dòng)反饋。其次是解謎邏輯的設(shè)計(jì),Creaks層層遞進(jìn),對(duì)于新的機(jī)關(guān)的使用總是由易到難,有著恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。同時(shí),后續(xù)的關(guān)卡也引入了很多怪物:柜子變的狗、地球儀變的水母、衣架變的模仿者、凳子變的羊等(這個(gè)設(shè)計(jì)的靈感來源于空想性錯(cuò)視)。而這些怪物在燈光照射下,會(huì)變回普通的家具,而不同的怪物也有著不同的行動(dòng)邏輯,什么時(shí)候?qū)⒐治镒兂杉揖哂|發(fā)機(jī)關(guān)成為解謎的核心。

而在流程設(shè)計(jì)上,同樣是線性流程,Creaks切斷了場(chǎng)景間的游戲關(guān)聯(lián)性,不像機(jī)械迷城一樣需要串聯(lián)多個(gè)場(chǎng)景才能解開一個(gè)謎題,而且關(guān)卡設(shè)計(jì)有著明確的模板。這樣的設(shè)計(jì)會(huì)有玩家覺得枯燥單一,但我個(gè)人游玩體驗(yàn)非常不錯(cuò),因?yàn)槊鞔_了起點(diǎn)終點(diǎn),游戲的邏輯性更強(qiáng)了。在機(jī)械迷城中,卡關(guān)往往是因?yàn)樽约耗X洞不夠大,不知道該干什么;而在Creaks中,卡關(guān)則是因?yàn)檫壿嬎季S不夠,想不明白怎么做。下圖是兩個(gè)很有特點(diǎn)的謎題的例子:

利用4只狗構(gòu)造一個(gè)延時(shí)裝置
根據(jù)水母的行動(dòng)邏輯,通過機(jī)關(guān)把它逼到燈光下

與機(jī)械迷城類似,在線性流程之外,Creaks也通過畫作添加了很多設(shè)計(jì)新穎的小游戲,這些小游戲一定程度上緩解了玩家的游玩疲勞,有種令人耳目一新的感覺。

畫作小游戲,每個(gè)游戲都有不同的玩法

????????此外,為了玩家擁有更好的游戲體驗(yàn),Creaks在整體設(shè)計(jì)、氛圍營造上也有著出色的表現(xiàn):玩家游玩的一個(gè)個(gè)獨(dú)立的揭秘關(guān)卡,拼在一起就是主界面的地下樓閣。

玩家自上而下,歷盡千辛萬苦解開所有謎題后,和鳥人一起坐電梯自下而上回到頂部的過程中,看到一個(gè)個(gè)完成的關(guān)卡,心中的成就感是無與倫比的。最后一起歡慶的場(chǎng)景的感染力也非常出色。

????????總而言之,Creaks減少了感性的“腦洞”,強(qiáng)調(diào)理性的“邏輯”,除去情懷的因素,我認(rèn)為它是一款比機(jī)械迷城更加成熟、對(duì)我而言也是更加有趣的解謎游戲。

玩后感——《Creaks》的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
巴塘县| 兴宁市| 新干县| 水富县| 南漳县| 中江县| 敖汉旗| 台北县| 莱阳市| 渝中区| 全州县| 理塘县| 巴南区| 亳州市| 绥芬河市| 遵义市| 湄潭县| 扶风县| 娱乐| 沙湾县| 上思县| 扬州市| 阳山县| 宝山区| 泰顺县| 富锦市| 高尔夫| 望奎县| 内丘县| 龙陵县| 梁河县| 南江县| 民勤县| 雅江县| 柳河县| 陇南市| 福清市| 汉沽区| 清水县| 封开县| 手游|