御劍飛仙的奧秘你都參透了嗎?每一種飛劍可是有著截然不同的優(yōu)勢
天天RPG
有一說一《穿越修仙世界》里的內(nèi)容確實是多,而且很關(guān)鍵的一點(diǎn)是這些內(nèi)容可不僅僅只是多而無用,而是每一種內(nèi)容都會起到不同的作用,這些作用都非常的關(guān)鍵。
我們前前后后也已經(jīng)給大家介紹了幾項本地圖之中的內(nèi)容,但這些內(nèi)容還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有包含到這張地圖中的所有強(qiáng)化,今天咱們就接著來看看本地圖中還有哪些關(guān)鍵的內(nèi)容。
先前咱們先通過了裝備以及境界提升后的獎勵內(nèi)容來了解本地圖,本地圖中另一個特色之處小雞先前也有談及,那就是本地圖獨(dú)特的御劍體系,可別小看這一體系,在游戲的中后期可是承擔(dān)著我們一部分的輸出任務(wù)。
還有一點(diǎn)非常重要的就是,這套體系還是可以持續(xù)進(jìn)行提升,并且每一段強(qiáng)化都有著不同的強(qiáng)化效果,這些效果的不同之處,咱們可有關(guān)注到?今天咱們就聚焦于御劍體系的強(qiáng)化效果。
從選擇上來說,每一種御劍體系光在第一次選擇時是否會覺得有點(diǎn)難以抉擇,這里小雞教大家一招,物理的打法就選擇概率觸發(fā),法系主選混合傷害。
確定選擇之后,就需要進(jìn)一步來了解不同的御劍所能獲得的強(qiáng)化,這一點(diǎn)上就是要關(guān)注于不同飛劍后續(xù)強(qiáng)化帶來的效果。
小雞自己是以物理打法為主,而在這之中小雞更為力推的就是焰分噬浪尺,當(dāng)然可不僅僅只是看中這30%的概率,更為重要的還是后續(xù)的強(qiáng)化效果,下面咱們就來看看這些御劍的后續(xù)強(qiáng)化效果吧。
青龍劍法
特效:
攻擊觸發(fā)青龍劍法,形成劍氣貫穿面前單位,造成攻擊*40% 的混合傷害 ,特效冷卻6 秒,特效:
攻擊觸發(fā)青龍劍法,形成劍氣貫穿面前單位,造成攻擊*40% 的混合傷害 ,特效冷卻6 秒
強(qiáng)化一:
龍氣傷害增加20% ,龍氣次數(shù)增加2 次,特效:
攻擊觸發(fā)青龍劍法,形成劍氣貫穿面前單位,造成攻擊*40% 的混合傷害 ,特效冷卻6 秒
強(qiáng)化一:
龍氣傷害增加20% ,龍氣次數(shù)增加2 次
強(qiáng)化二:
龍氣增加傷害范圍 ,并會使目標(biāo)眩暈2秒 ,特效:
攻擊觸發(fā)青龍劍法,形成劍氣貫穿面前單位,造成攻擊*40% 的混合傷害 ,特效冷卻6 秒
強(qiáng)化一:
龍氣傷害增加20% ,龍氣次數(shù)增加2 次
強(qiáng)化二:
龍氣增加傷害范圍 ,并會使目標(biāo)眩暈2秒
強(qiáng)化三:
龍氣傷害增加30% ,并會對受到該傷害的敵人造成1%減甲效果 ,持續(xù)3 秒
焰分噬浪尺
特效:
攻擊30% 概率觸發(fā)焰分噬浪尺,對面前范圍形成掃蕩劍氣,造成力量*150% 的物理傷害 , 并且造成敵方單位眩暈0.5秒 ,特效冷卻6 秒,特效:
攻擊30% 概率觸發(fā)焰分噬浪尺,對面前范圍形成掃蕩劍氣,造成力量*150% 的物理傷害 , 并且造成敵方單位眩暈0.5秒 ,特效冷卻6 秒
強(qiáng)化一:
焰分噬浪尺增加傷害范圍 ,傷害增加50% ,特效冷卻時間減少2 秒,特效:
攻擊30% 概率觸發(fā)焰分噬浪尺,對面前范圍形成掃蕩劍氣,造成力量*150% 的物理傷害 , 并且造成敵方單位眩暈0.5秒 ,特效冷卻6 秒
強(qiáng)化一:
焰分噬浪尺增加傷害范圍 ,傷害增加50% ,特效冷卻時間減少2 秒
強(qiáng)化二:
焰分噬浪尺觸發(fā)后50% 概率在1秒后再次觸發(fā),該效果可被再次觸發(fā),每次觸發(fā)概率降低10% ,最多觸發(fā)3 次,特效:
攻擊30% 概率觸發(fā)焰分噬浪尺,對面前范圍形成掃蕩劍氣,造成力量*150% 的物理傷害 , 并且造成敵方單位眩暈0.5秒 ,特效冷卻6 秒
強(qiáng)化一:
焰分噬浪尺增加傷害范圍 ,傷害增加50% ,特效冷卻時間減少2 秒
強(qiáng)化二:
焰分噬浪尺觸發(fā)后50% 概率在1秒后再次觸發(fā),該效果可被再次觸發(fā),每次觸發(fā)概率降低10% ,最多觸發(fā)3 次
強(qiáng)化三:
焰分噬浪尺的傷害可以暴擊,并且暴擊傷害增加100%
雨落蒼穹
特效:
每隔8 秒生成一次雨落蒼穹,對周圍敵人造成智力*20% 的法術(shù)傷害 ,并回復(fù)3% 最大生命值,"特效:
每隔8 秒生成一次雨落蒼穹,對周圍敵人造成智力*20% 的法術(shù)傷害 ,并回復(fù)3% 最大生命值
強(qiáng)化一:
對受到傷害的敵方單位施加易傷效果,受到的傷害增加5% ,持續(xù)4 秒,該效果可疊加,但不影響持續(xù)時間","特效:
每隔8 秒生成一次雨落蒼穹,對周圍敵人造成智力*20% 的法術(shù)傷害
強(qiáng)化一:
對受到傷害的敵方單位施加易傷效果,受到的傷害增加5% ,持續(xù)4 秒,該效果可疊加,但不影響持續(xù)時間
強(qiáng)化二:
每釋放一次不同的主動技能,都會觸發(fā)一次雨落蒼穹","特效:
每隔8 秒生成一次雨落蒼穹,對周圍敵人造成智力*20% 的法術(shù)傷害
強(qiáng)化一:
對受到傷害的敵方單位施加易傷效果,受到的傷害增加5% ,持續(xù)4 秒,該效果可疊加,但不影響持續(xù)時間
強(qiáng)化二:
每釋放一次不同的主動技能,都會觸發(fā)一次雨落蒼穹
強(qiáng)化三:
每觸發(fā)2次雨落蒼穹則刷新自身一個技能的冷卻時間"
降龍十八掌
特效:
對同一個單位攻擊時,每次攻擊造成敏捷*18%*該技能層數(shù) 的物理傷害,18 層時爆發(fā)亢龍有悔,造成敏捷*600% 的范圍物理傷害,特效:
對同一個單位攻擊時,每次攻擊造成敏捷*18%*該技能層數(shù) 的物理傷害,18 層時爆發(fā)亢龍有悔,造成敏捷*600% 的范圍物理傷害
強(qiáng)化一:
攻擊15% 的概率對目標(biāo)釋放一層龍印,每層龍印使目標(biāo)受到的傷害提高1% ,持續(xù)5秒 ,可疊加最多18 層,特效:
對同一個單位攻擊時,每次攻擊造成敏捷*18%*該技能層數(shù) 的物理傷害,18 層時爆發(fā)亢龍有悔,造成敏捷*600% 的范圍物理傷害
強(qiáng)化一:
攻擊15% 的概率對目標(biāo)釋放一層龍印,每層龍印使目標(biāo)受到的傷害提高1% ,持續(xù)5秒 ,可疊加最多18 層
強(qiáng)化二:
釋放龍印有50% 概率對目標(biāo)額外釋放一層龍印,當(dāng)龍印積攢至18 層后發(fā)生爆炸,對目標(biāo)造成18% 當(dāng)前生命值傷害,并使其眩暈3秒 ,每個單位只能觸發(fā)一次,特效:
對同一個單位攻擊時,每次攻擊造成敏捷*18%*該技能層數(shù) 的物理傷害,18 層時爆發(fā)亢龍有悔,造成敏捷*600% 的范圍物理傷害
強(qiáng)化一:
攻擊15% 的概率對目標(biāo)釋放一層龍印,每層龍印使目標(biāo)受到的傷害提高1% ,持續(xù)5秒 ,可疊加最多18 層
強(qiáng)化二:
釋放龍印有50% 概率對目標(biāo)額外釋放一層龍印,當(dāng)龍印積攢至18 層后發(fā)生爆炸,對目標(biāo)造成18% 當(dāng)前生命值傷害,并使其眩暈3秒 ,每個單位只能觸發(fā)一次
強(qiáng)化三:
觸發(fā)亢龍有悔,對較大范圍的敵人觸發(fā)百龍奔騰,造成敏捷*500% 的物理傷害
篇幅問題,咱們先來看看其中的部分御劍內(nèi)容,余下的小雞后續(xù)再為大家?guī)?,看完之后,你會更中意哪一個御劍體系呢?