[熟肉-搬運(yùn)]AT賽觀賽指南-常見隊伍構(gòu)成簡介

原作者:Greybill
原網(wǎng)址:https://thegreybill.wordpress.com/2023/08/09/common-alliance-tournament-ship-compositions-explained-2023/
譯者的話:我有見過很多人在毒蝎直播間,專欄,視頻下面回復(fù),看不懂,都是什么陣容,都是什么船。AT賽即使是對于正式服玩家來說也存在一定的觀看門檻,搬運(yùn)本文的目的就是希望更多人能看懂AT賽中出現(xiàn)的各種陣容的基本玩法,提高觀看體驗。
正文:
EVE中,很多比賽哪怕一槍未發(fā)結(jié)果也已經(jīng)注定。主流的隊伍與船只配置更多會表現(xiàn)成石頭剪刀布的形式。因為BP帶來的心理博弈與信息對抗,這在AT賽中體驗的尤為明顯。
歷年比賽下來,很多陣容定式已經(jīng)被確定下來了。當(dāng)然,因為規(guī)則改變,版本更新,新船上線,陣容是一直在變化的。我們直接介紹一下大概率會在2023年AT19出現(xiàn)的幾種陣容吧。
Rush Comps-火力陣容
不同的火力陣容通常以”種族-武器系統(tǒng)-Rush“的方式起名。(比如射彈炮為主體的M-rush或是重攻導(dǎo)為主體的HAM-rush)該陣容通常是以裝備近程武器(如重攻導(dǎo)或自動炮)的戰(zhàn)巡和巡洋組成,其主要打法是直接全火力Rush對面。陣容的核心就是近戰(zhàn)肉搏與換血:對面掉船比你快就贏了。
Rush陣容的一個比較好的例子就是C族重攻導(dǎo)Rush:夜鷹+海幼龍+獰獾+海魚鷹+其他船只的沖臉陣容。擊殺順序在這類陣容的玩法中顯得尤為重要。值得一提的是蓋倫特中子炮rush歷年來的表現(xiàn)一直不好。
Octodad/Pseudodad-八爪魚大爹/假爹(長槍)
AT賽還能上8條戰(zhàn)巡的時候給這個陣容起了八爪魚的名字?,F(xiàn)在,同一思路下的陣容通常是裝備遠(yuǎn)炮的4條戰(zhàn)巡+2至4條巡洋艦,其玩法根據(jù)對方的陣容可以非常多變——既可以至上而下,即從大船殺起,也可以至下而上,從側(cè)翼開始清理。而該陣容的打法也既可以風(fēng)箏也可以近戰(zhàn)。
Armor Control-甲抗陣地戰(zhàn)
重甲大核+電子戰(zhàn)組成的犧牲傷害換來控制的陣容。其思路是以包括ECM,毀電,帽子,炮/彈擾的電子戰(zhàn)手段癱瘓對方陣容。一個玩的好的甲抗陣地可以讓對面像巨蟒與圣杯中的黑騎士一樣被戲耍。這類陣容的擊殺效率相對較低,但一旦建立起控制鏈,這類陣容的優(yōu)勢就會開始滾雪球。通常甲抗陣地戰(zhàn)陣容很難擊殺對面的重型單位,但常常能通過清光側(cè)翼而以分?jǐn)?shù)取勝。
Flykiller-蒼蠅拍(720爆頭)
該陣容的思路通常是火炮戰(zhàn)巡+巡洋艦通過齊射來秒掉對方的小目標(biāo)。其擊殺順序通常是至下而上,而第一個被集火的經(jīng)常是對面的跳驅(qū)。時間拖的越久,該陣容越弱,因為風(fēng)箏端本身失誤概率更高,而且超載熱量也會是一個大問題。其高DPH與低DPS的特性使得每一炮都非常重要,擊殺對方的小船來保證風(fēng)箏走位相當(dāng)關(guān)鍵。
Kingslayer-終極殺人王(重快風(fēng)箏)
重快風(fēng)箏陣容的核心當(dāng)然就是重快戰(zhàn)列。(通常是巴蓋斯,但臺風(fēng)與艦隊臺風(fēng)也會上場)一個非常常見的集火目標(biāo)是對面的后勤巡洋。重快風(fēng)箏陣容的比賽會顯得比較血腥,因為他們火力高擊殺快的同時,防御低導(dǎo)致掉人也很快。
Tinker Battleships-戰(zhàn)列艦傳電互修
3-4條無脊椎巡航導(dǎo)彈戰(zhàn)列艦(魔像,海鳥,海毒蝎,烏鴉等船為主)在場地中央通過覆蓋全場的火力與傳電自修來取勝。這些戰(zhàn)列都相當(dāng)?shù)娜?,一個常見的破局方法是將被打的戰(zhàn)列撞出他隊友的傳電范圍。因為太多分?jǐn)?shù)被加到戰(zhàn)列上了,他們的小船側(cè)一般都是上幾條護(hù)衛(wèi)自己玩自己的。
Missile Kite-導(dǎo)彈風(fēng)箏
有點(diǎn)像簡單版的720爆頭陣容,因為沒角速度問題了。但是導(dǎo)彈的5傷害是個問題,尤其是對面帶的是ab的話就更難。火力組成通常主要是重導(dǎo)戰(zhàn)巡,有的時候會帶個巴蓋斯,然后側(cè)翼再帶上輕快導(dǎo)巡洋作為額外的爆發(fā)傷害。
Drone Comps-無人機(jī)陣容
同時擁有風(fēng)箏與近戰(zhàn)能力。如果是甲抗,那通常是G船體高槽帶滿毀電或者中子炮。如果是盾抗,通常主火力為毒蜥,打法也會更偏風(fēng)箏。近期的比賽中,無人機(jī)陣容都不太強(qiáng)勢。無人機(jī)會被炸彈所針對,其傷害也并不算太可靠。
DPS Cheese-全火力陣容
這種陣容名字很多,但核心思路就是梭哈。通常帶兩個1分后勤或者是完全不帶后勤,主火力則通常是超脈戰(zhàn)列+預(yù)言以及a族巡洋。這個陣容通常想貼上去打爆燃來融化對面,但其實如果用灼燒的話他們也能在70km內(nèi)風(fēng)箏。
作者總結(jié):希望這個帖子對你們有用,如果我有什么遺漏或者錯誤,也可以評論留言告訴我。
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