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歷時12年!詮釋為什么定格動畫是“達芬奇”電影的完美媒介?

2023-09-06 17:10 作者:迪生數(shù)字  | 我要投稿

奧斯卡提名影片《美食總動員》編劇吉姆·卡波比安科(Jim Capobianco)的導演處女作《發(fā)明家》將于9月15日在美國上映。

《發(fā)明家》是一部

定格動畫音樂劇

,講述了達芬奇在離開意大利后到法國宮廷度過的晚年時光。他在瑪格麗特公主的陪伴下,進行了更自由的發(fā)明創(chuàng)造。

《發(fā)明家》由卡波比安科編劇并指導,并與羅伯特·里普伯格(Robert Rippberger)共同制作。著名定格動畫家皮埃爾-盧克·格朗容(Pierre-Luc Granjon)聯(lián)合指導。定格動畫專家金·科克雷熱(Kim Keukeleire)擔任動畫導演,他曾參與過《了不起的狐貍爸爸》、《小雞快跑》、《西葫蘆的生活》等影片。唐·哈恩(Don Hahn)擔任執(zhí)行制片人,他的制片人作品有《獅子王》和《美女與野獸》?!栋l(fā)明家》由愛爾蘭Curiosity工作室、法國Foliascope以及美國Aerial Contrivance工作室、SIE影業(yè)三個國家聯(lián)合制作。

Cartoon Brew平臺

(后簡稱CB)在電影上映前采訪了

卡波比安科

。在關于為什么定格動畫是一部關于“

達芬奇

”電影的完美媒介,以及團隊為何選擇木偶來增加電影深度這些問題上,他談論了自己所面臨的挑戰(zhàn)。

《發(fā)明家》導演?吉姆·卡波比安科

CB:您有著令人難以置信的履歷,但《發(fā)明家》其實是您作為導演的第一部動畫長片。是什么讓您在當時選擇了這部影片作為動畫長片處女作?

卡波比安科:我只是想拍一部更長的影片。迄今為止,我都在幫其他人制作電影。我樂于幫助他人,幫助優(yōu)秀的人完成優(yōu)秀的影片,對我來說是很成功職業(yè)生涯。我自己也曾導演過一些動畫短片,和不同的藝術家合作讓我認為動畫長片也是不錯的選擇。另一方面,我在2009年制作了一部關于

達芬奇的短片

,這也讓我想更深入地探索這個角色。動畫長片可以讓我有

更多的發(fā)揮空間并講述更多內容

,因此,當我決定制作動畫長片的時候,選擇了達芬奇作為題材。

CB:您是在什么時候籌備這部電影并在什么時候正式制作呢?

卡波比安科:這部電影其實在籌備了很久,我的休息時間基本都會完善它。在2012年,我認識了

羅伯特·里普伯格

,他當時也想嘗試制作和指導。因此,我們一拍即合,他成為了我的聯(lián)合制片人。他說他也許能為這部電影籌集資金,我們便開始聯(lián)手尋找資金。從洛杉磯到歐洲、愛爾蘭、意大利,每當我們接近成功,進展便會進入死胡同。當然,我們和他們一直維持著不錯的關系。從“我要拍這部電影”到我們開始實際制作一共

用了12年

,其中尋找合適的合作伙伴和融資花費了最多的時間。

CB:您在什么時候決定用定格動畫的形式來制作這部影片呢?原因又是什么?

卡波比安科:當我開始考慮做影片的時候,我就在思考自己要如何做。一開始的短片是用傳統(tǒng)手繪制作的,但那時我就在想,“二維動畫逐漸被取代了?!碑敃r

迪士尼已經轉型三維動畫

了,他們只認可三維動畫,如果向那里的高管推銷一部二維動畫,他們會覺得你瘋了。

同一時間,

定格動畫復興

了。韋斯·安德森(Wes Anderson)導演了

《了不起的狐貍爸爸》

;萊卡工作室出現(xiàn)了;阿德曼工作室仍然在制作精彩的定格動畫;亨利·塞利克(Henry Selick)創(chuàng)立了Cinderbiter團隊。隨著這一切的發(fā)生,我認為定格動畫是可行的方案,我還可以在融資時提其他的定格動畫作品。 當構思達芬奇時,我認為它必須是使用

手工制作的動畫風格

。定格動畫的感覺就很不錯,《發(fā)明家》的木偶是

用電磁鐵設計、建造并完成涂裝的

。另一方面,我也喜歡結合技術,為此我

加入了一些手繪場景

,它讓我們可以超越定格動畫的限制嘗試一些有趣的創(chuàng)意。

CB:皮埃爾-盧克·格朗容是如何成為聯(lián)合導演的?

卡波比安科:在《發(fā)明家》前,他就有20年定格動畫的工作經驗,他的《萊昂一生的四個季節(jié)》這部影片使我受到很大的啟發(fā)。Foliascope的伊蘭·烏羅茲(Ilan Urroz)問我是否愿意讓格朗容成為我的聯(lián)合導演時,我很驚喜,因為我不認為自己能認識格朗容。和格朗容的第一次會面,讓我們感覺相見恨晚,我們有著很多相同的經歷,這也讓我們能夠跨越語言和文化障礙進行交流。

CB:二維動畫制作流程是怎么樣的?你是如何同時制作定格動畫和二維動畫的?

卡波比安科:這些工作都是在Foliascope的一個工作室完成的。在定格動畫制作開始的一兩個月后,我們同時進行了二維動畫部分。同時制作的難點在于

定格動畫太耗費精力

,導致我經常忽略二維動畫組。當然,我們

在一個工作室及時溝通

也解決了不少問題。例如,我們可以把二維藝術總監(jiān)魏荷芳帶到片場,向她展示我們的想法;同樣的,動畫師也可以提出建議,這對他們制作相關內容會有所幫助。除此之外,大家能

看到彼此的工作成果對士氣也很有幫助

,這讓兩個制作組能相互激勵。

CB:在編劇和故事版制作的過程中,您是否調整了定格動畫的傳統(tǒng)流程?

我給這部影片制作故事版的流程其實和我之前的制作流程一樣。我會先試著把故事寫下來,然后再考慮別的事情。我會像制作皮克斯電影一樣,

先寫劇本,然后制作故事版

。當進展到一定程度后,我會聽取其他人的意見,然后潛心修改,這就是傳統(tǒng)的制作流程。

CB:您認為這部影片的視覺風格受哪些因素影響比較大?

小亞瑟·蘭金(Arthur Rankin Jr.)

朱爾斯·巴斯(Jules Bass)

對我影響很大,因為我是看著他們的電影長大的,而且我喜歡它們的簡單性。我知道我的動畫達不到

萊卡工作室

的那種復雜程度,因此,我希望自己的作品保持在他們中間。我發(fā)現(xiàn)很多現(xiàn)代定格動畫中,背景、服裝、道具中都很多細節(jié)。我認為這使得欣賞表演變得更加困難,因此我希望減少背景。這也讓我們投入較少的資金。

《圣誕精靈:巴迪的音樂圣誕》

也是我非常喜歡的作品,我們每年都會觀看它。我喜歡那種

用定格動畫表現(xiàn)出二維動畫

的感覺,我也想在自己的作品中實現(xiàn)這一點。三維動畫的出現(xiàn)顛覆了我的行業(yè),能繼續(xù)做二維動畫讓我感到很幸運。這些年來,我越來越欣賞三維動畫制作,尤其是在皮克斯工作時,看到那些最優(yōu)秀的人做一些大膽的嘗試,但其實我最愛的一直是傳統(tǒng)動畫。

迪生MOCO定格動畫運動軌道拍攝系統(tǒng)(MOCO)

專為定格工作室設計。它能為影視定格動畫拍攝提供

大范圍精準相機位置控制,

包含一個強勁的

8通道機架式電機驅動器箱

和一個

16通道快速控制器

,能實現(xiàn)1.2米的搖臂在拍攝時自由移動。此外,獨特的結構設計讓布線容易且穩(wěn)定。

配合迪生MOCO TOON軟件使用,能將多個

貝塞爾曲線關鍵幀

整合到軟件中,實現(xiàn)相機偏航、相機俯仰、相機自傳、相機高度、相機控制、相機對焦、搖臂直線運動、搖臂自傳;可以單獨控制訊遙的

全自由度運動

,并對相機的運動路徑進行保存和重復使用;改變了在定格動畫制作過程中建立、測試和控制運動的方式。

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