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熱血江湖手游:合成強(qiáng)化原理教學(xué)

2023-07-23 13:18 作者:默默互娛  | 我要投稿

合成強(qiáng)化是由隨機(jī)函數(shù)來(lái)判斷其成功與否的,雖世事無(wú)常,但事物皆有規(guī)律可尋。合成強(qiáng)化之方法,深諳《概率統(tǒng)計(jì)學(xué)》之理,雖方法眾多,各有所長(zhǎng),但并非機(jī)會(huì)主義,切勿盲從迷信,應(yīng)相信科學(xué),以科學(xué)原理作為指導(dǎo)再付與實(shí)踐,方可蘊(yùn)育正確方法為己用。


【原理篇】

?合成強(qiáng)化之原理,盡出自《概率統(tǒng)計(jì)學(xué)》。有興趣了解的可以繼續(xù)往下看,由原理推導(dǎo)自己獨(dú)有的方法。首先介紹幾個(gè)概念:

1,什么是墊手。

所謂墊手就是由相同狀態(tài)的垃圾物品作為替代,連續(xù)失敗數(shù)次之后,將相同狀態(tài)的高價(jià)物品合成強(qiáng)化,以提高成功率,盡量減少損失。例如,好裝備合2的時(shí)候,需要準(zhǔn)備一些已經(jīng)合1的垃圾,用這些垃圾合垃圾石頭,連續(xù)失敗幾次,再合好裝備好石頭。?

2,什么是墊手?jǐn)?shù)。

墊手?jǐn)?shù)就是與高價(jià)物品相同狀態(tài)的垃圾物品連續(xù)失敗的次數(shù)。

3,怎樣確定墊手?jǐn)?shù)。

墊手?jǐn)?shù)是變化的,先由概率學(xué)推導(dǎo)出其范圍(置信區(qū)間,墊幾手到幾手最為妥當(dāng)安全),再由試驗(yàn),通過(guò)統(tǒng)計(jì)學(xué)規(guī)律,在該范圍內(nèi)確定該數(shù)字的準(zhǔn)確值(到底應(yīng)墊幾手最為適合)。我在每次合成的時(shí)候,墊手?jǐn)?shù)都是不同的。

4,什么是成功率。

成功率就是升級(jí)物品成功的機(jī)會(huì)的大小值。熱血江湖里,成功率由0%-99%,只是系統(tǒng)設(shè)定成功率上限就是99%,沒(méi)有100%的事情。例如強(qiáng)1放15%幸運(yùn)符,穿4%披風(fēng),用了金尊符,還是有人碎了,只是碎的機(jī)會(huì)微乎其微,忽略不計(jì)。?


5,什么是合成強(qiáng)化的基礎(chǔ)成功率。

基礎(chǔ)成功率就是指,沒(méi)有金尊符,沒(méi)有4%披風(fēng),沒(méi)有幸運(yùn)符的前提下,升級(jí)物品成功的機(jī)會(huì)大小。因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商推出金尊符,其實(shí)是將合成強(qiáng)化概率下調(diào)5%,再推出的金尊符(純?yōu)橘嶅X(qián)),所以短信查詢到的概率均為有金尊符條件下的成功率。具體是多少,是個(gè)定數(shù),見(jiàn)下表(武器裝備合成成功率,相同強(qiáng)化成功率不同):

升級(jí)內(nèi)容 基礎(chǔ)成功率(無(wú)金尊) 成功率(有金尊) 成功率(4%披風(fēng)+金尊)

合1 45% 50% 54%

合2 35% 40% 44%

合3 15% 20% 24%

合4 5% 10% 14%

武器/內(nèi)甲強(qiáng)1 99% 99% 99%

武器/內(nèi)甲強(qiáng)2 94% 99% 99%

武器/內(nèi)甲強(qiáng)3 75% 80% 84%

武器/內(nèi)甲強(qiáng)4 60% 65% 69%

武器/內(nèi)甲強(qiáng)5 35% 40% 44%

武器/內(nèi)甲強(qiáng)6 15% 20% 24%

裝備強(qiáng)1 93% 98% 99%

裝備強(qiáng)2 88% 93% 97%

裝備強(qiáng)3 80% 85% 89%

裝備強(qiáng)4 65% 70% 74%

裝備強(qiáng)5 45% 50% 54%

裝備強(qiáng)6 25% 30% 34%

從上表可以看出,如果沒(méi)金尊符,沒(méi)4%披風(fēng),合4成功率僅5%,平均20塊上一塊,那就不要合了,不如買(mǎi)成品。


5,什么是死亡窗口。

所謂死亡窗口,就是在合成時(shí)無(wú)論如何不可能成功的窗口(此情況強(qiáng)化不曾出現(xiàn))。也就是有時(shí)候連碎N多石頭,均告失敗。這個(gè)概念是150版以后才出現(xiàn)的。每次版本更新,物品升級(jí)的環(huán)境也隨之改變,難度日益增大。

?6,什么是窗口幸運(yùn)度。

每次打開(kāi)合成的窗口,系統(tǒng)便隨機(jī)付予窗口一個(gè)數(shù)值,或正或負(fù),影響成功率。經(jīng)試驗(yàn)得知,該數(shù)值呈正態(tài)分布,分布函數(shù)對(duì)稱軸為X=0,就是說(shuō)一般該數(shù)值絕對(duì)值極小,趨于0,但也有極少數(shù)情況變得很大,對(duì)成功率造成很大影響。

7,什么是物品自身幸運(yùn)度。

與窗口幸運(yùn)度相同,每件物品也有其本身的幸運(yùn)度,并且有相對(duì)獨(dú)立編號(hào)(客服依此編號(hào)確認(rèn)被盜物品)。系統(tǒng)隨機(jī)付予物品一個(gè)數(shù)值,或正或負(fù),影響成功率。經(jīng)試驗(yàn)得知,該數(shù)值呈正態(tài)分布,分布函數(shù)對(duì)稱軸為X=0,就是說(shuō)一般該數(shù)值絕對(duì)值極小,趨于0,但也有極少數(shù)情況變得很大,對(duì)成功率造成很大影響。并且由經(jīng)驗(yàn)得知,物品等級(jí)越高,自身幸運(yùn)度浮動(dòng)越大,高等級(jí)物品更容易出現(xiàn)極端情況。所以在墊手時(shí),選擇20級(jí)物品作為垃圾,就是因?yàn)槠涑晒β史€(wěn)定。

8,死亡窗口是怎樣造成的。

自150版以來(lái),死亡窗口的形成,是由三個(gè)獨(dú)立因素共同影響的。

第一,合成窗口本身幸運(yùn)度影響。假若窗口幸運(yùn)度為-20%,則合1,2,3,4成功率分別變?yōu)闉?0%,20%,0%,0%,造成合3,4的時(shí)候,成為不可能事件。我們可稱此窗口為“絕對(duì)死亡窗口”。此窗口可以在合成時(shí)試驗(yàn)出來(lái),出現(xiàn)此窗口就關(guān)閉,換線或是小退,再來(lái)重新墊手合成。在160版以前,死亡窗口不會(huì)連續(xù)出現(xiàn),甚至出現(xiàn)死亡窗口可以關(guān)閉該窗口之后,再打開(kāi)直接合上好石頭。但160版以后死亡窗口有連續(xù)出現(xiàn)的可能了。

第二,合成時(shí)所用墊手垃圾物品,本身幸運(yùn)度影響。假若幸運(yùn)度很低,將可能造成無(wú)效墊手,錯(cuò)過(guò)合成良機(jī),造成損失慘重。我們可以稱之為“相對(duì)死亡窗口”。這種情況可以用換墊的方法避免,例如合2,垃圾連續(xù)失敗幾手之后上好石頭,不要用同一個(gè)垃圾,選擇2-3個(gè)垃圾交替使用,每個(gè)只墊一下,這樣連續(xù)失敗幾次之后,再上好石頭,就可以避免無(wú)效墊手。

第三,欲合成的貴重物品,自身的幸運(yùn)度影響。遇到這種情況,只能說(shuō)很遺憾,你中獎(jiǎng)了。物品不貴就賣商店,重新拿白物品合,或者合一半合不下去了,當(dāng)作半成品賣掉,不過(guò)我不太贊成這樣作,危害他人。還可以合上個(gè)屬性石,可以改變改物品幸運(yùn)度但是改變的方向未知。?

9,合成強(qiáng)化的最終成功率

合成強(qiáng)化的最終成功率=基礎(chǔ)成功率+4%披風(fēng)+無(wú)極金尊符+幸運(yùn)符+窗口幸運(yùn)度+物品本身幸運(yùn)度。


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