【FF14 6.0】赤魔法師多目標(biāo)打法選擇計(jì)算

????????赤魔法師的輸出循環(huán)核心在于魔元循環(huán),6.0版本的更新(魔元獲取量更變、魔連擊使用條件更變、魔連擊的AOE加強(qiáng)等)使得赤魔法師對多目標(biāo)的傷害與以往不同,故本欄對赤魔法師在70-90級的多目標(biāo)循環(huán)進(jìn)行重新計(jì)算與討論。若想直接看總結(jié)可移至結(jié)論部分。
1??????? 計(jì)算方法
????????根據(jù)赤魔法師的職業(yè)量譜特性以及以前的計(jì)算結(jié)果(詳見如下【5.5版本雙體計(jì)算】),本次比較只選擇PPS作為參考,本次循環(huán)對比考慮范圍僅在70、80、90級下的單體讀條、AOE讀條、魔劃圓、魔連擊,其余能力技(飛刺、促進(jìn)、鼓勵等)不在范圍內(nèi),讀條默認(rèn)GCD為2.50 s。

2??????? 結(jié)果和討論
2.1?????? PPS對比
????????在雙目標(biāo)的情況下,70與80級的選擇結(jié)果相同,均為震蕩沖擊。
????????由于80級赤震雷/烈風(fēng)的加強(qiáng)(100威力→120威力),以及90級的AOE加強(qiáng)(120威力→140威力,沖擊200威力→210威力)原本在70、80級低于單體循環(huán)的AOE沖擊循環(huán),使得在90級時(shí),其PPS超過了其余循環(huán)。

? ? ????90級下,震蕩沖擊基礎(chǔ)連(震蕩+沖擊)威力為730,單體基礎(chǔ)連(風(fēng)/雷+土/火)和AOE沖擊的基礎(chǔ)連(震雷/烈風(fēng)+沖擊)的威力均為700,按照基礎(chǔ)連來看,應(yīng)該選擇震蕩沖擊,但為何到計(jì)算循環(huán)PPS時(shí),AOE沖擊循環(huán)的PPS卻反而高?這涉及到赤魔的輸出循環(huán)核心——魔元。
????????雖然震蕩沖擊循環(huán)的PPM高于AOE沖擊循環(huán),但最后AOE沖擊的循環(huán)PPS依舊高于震蕩沖擊,關(guān)于魔元威力的討論詳見【5.5版本雙體計(jì)算】。
????????從魔元獲取速率來講,AOE基礎(chǔ)連對于魔元的獲取速率(6.5魔元/GCD)比單體和震蕩沖擊基礎(chǔ)連的魔元獲取速率(5魔元/GCD)增加了30%,忽略魔連擊觸發(fā)的影響,也就是將非魔連擊的時(shí)間縮短了30%,變相增加了魔連擊在一套循環(huán)中的威力比重。

? ? ????后面是三目標(biāo)和四目標(biāo)的循環(huán)PPS情況,由于怪?jǐn)?shù)上升,AOE沖擊帶來了更多的傷害。值得注意的是90級下的AOE沖擊+魔連擊/魔劃圓的差距非常微小,因此可以根據(jù)實(shí)際情況/個(gè)人喜好做取舍,若考慮能力技窗口延后帶來的潛在影響,90級三目標(biāo)選擇魔連擊較為適宜。

2.2?????? 循環(huán)時(shí)間對比
????????與雙目標(biāo)存在不同,AOE沖擊循環(huán)在三目標(biāo)以上的時(shí)間有一定縮短,這是因?yàn)樾枰?span id="s0sssss00s" class="color-pink-02">考慮到魔連擊帶來的觸發(fā)是否使用,而最終的采用是以PPS決定,因此出現(xiàn)了循環(huán)時(shí)間的變化,不過整體時(shí)間差別不大,僅1 s不到。




2.3?????? 循環(huán)的組合
????????雖然理論上以PPS最大者為優(yōu)先,但實(shí)戰(zhàn)的時(shí)長并非為無限長,魔元再多,若不將已有的魔元使用就相當(dāng)于浪費(fèi),可以理解為在“薄利多銷”和“厚利少銷”中做取舍。若能確定擊殺時(shí)間,那么可以根據(jù)循環(huán)時(shí)間進(jìn)行組合,減少基礎(chǔ)連的填充時(shí)間,盡可能用到每一個(gè)魔元。
????????下圖以70級下的雙目標(biāo)為例,對震蕩沖擊+AOE沖擊進(jìn)行組合,可以看到,在特定時(shí)間點(diǎn)的情況,這種組合可以彌補(bǔ)震蕩沖擊循環(huán)的部分空窗期,但隨著時(shí)間的延長,差距逐漸減,到了接近10 min后于震蕩沖擊循環(huán)的PPS僅相差0.37。
????????單體魔連擊后續(xù)僅在第100s時(shí)超過了震蕩沖擊+AOE沖擊組合,不過意義相對不大。

3?????? 結(jié)論
????????本文從PPS角度計(jì)算對比了70-90級多目標(biāo)下的單體、AOE、沖擊與魔劃圓、魔連擊組合的循環(huán)理論傷害。結(jié)果發(fā)現(xiàn):
1.????? 70級副本,雙目標(biāo)使用震蕩沖擊+魔連擊,三目標(biāo)以上使用AOE沖擊+魔劃圓;
2.????? 80級副本,雙目標(biāo)使用震蕩沖擊+魔連擊,三目標(biāo)以上使用AOE沖擊+魔劃圓;
3.????? 90級副本,雙目標(biāo)使用AOE沖擊+魔連擊,考慮能力技窗口延后,三目標(biāo)使用AOE沖擊+魔連擊(若副本時(shí)間不影響能力技次數(shù),使用AOE沖擊+魔劃圓),四目標(biāo)以上使用AOE沖擊+魔劃圓;
4.????? 雙目標(biāo)下,AOE沖擊需要使用觸發(fā),而在三目標(biāo)以上AOE沖擊無需使用觸發(fā)
5.????? 不同循環(huán)的組合可以彌補(bǔ)單個(gè)循環(huán)的空窗期問題,在一些具有特定時(shí)間段范圍的副本(如:絕巴哈P4,絕亞P1、P2等)可以進(jìn)行循環(huán)組合,達(dá)到更理想的輸出傷害。