積極游戲宣言
一、缺乏選擇的大多數(shù)人
我們想象一下這樣的一個世界,書店里所有的書都是網(wǎng)絡(luò)爽文。什么嚴(yán)肅文學(xué)書籍、歷史類書籍、科技類書籍、工具類書籍、其它專業(yè)類書籍都沒有。學(xué)校老師教授課程也沒有教科書,全部都是口述。當(dāng)你問老師們?yōu)槭裁礇]有教科書時,只會得到老師們疑惑的眼神,甚至批評你:“學(xué)校是學(xué)習(xí)知識的地方!書這種娛樂化的東西怎么能進(jìn)課堂!”
這樣的世界是不是很教條很奇怪?
然而,我們正生活在這樣的一個世界中。
游戲和書籍一樣,不過是一種記載信息的媒體。不同目的的書籍百花齊放在人們眼中習(xí)以為常。然而如果你對別人說你想做非娛樂向的游戲,除了少部分從事相關(guān)研究的大學(xué)專業(yè)會對你表示感興趣,大部分人只會覺得你這個人很奇怪,從事教育的人會覺得你只是想騙學(xué)生錢,從事傳統(tǒng)游戲行業(yè)的人會覺得你在浪費(fèi)研發(fā)資金,你會兩頭都不討好。你會找不到工作,找不到投資,甚至?xí)也坏街С帜愕耐婕摇?br/>
游戲行業(yè)本應(yīng)該更豐富多彩的。
二、為什么很少有非娛樂向的游戲
(1)游戲制作是一件成本很高的事情。雖然這個時代有大量方便的引擎和工具,但是玩家群體的審美門檻也在提高。不考慮48小時極限開發(fā)比賽那些半成品都算不上的游戲,正常的能夠發(fā)布的游戲,通常需要至少2~5人的團(tuán)隊(duì)開發(fā)數(shù)月之久,不管這些人多么有情懷,在社會中生存必不可少需要物質(zhì)的支持,有些人背后甚至需要照顧家庭成員。這樣一來,幾十萬的制作成本是最起碼的。如果是體量大一點(diǎn)的商業(yè)游戲,數(shù)千萬的成本也是很常見的。
既然成本那么高,不管是出于對投資人的負(fù)責(zé),還是為了團(tuán)隊(duì)自身能生存下去,收回部分成本是必須的。如果是為了對投資方負(fù)責(zé),僅僅收回部分成本是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,必須要盡可能地贏利才行。試想一下,一個游戲的娛樂性不夠強(qiáng),就好比飯店里的菜不好吃,哪怕它再為食客健康著想,也一定是會關(guān)門倒閉的,還不如調(diào)料添加劑加加加。
(2)現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)的游戲太多了,非娛樂向的游戲占比重太少難以獲得關(guān)注。而玩家的選擇又是受廣告驅(qū)動的,越是有錢的發(fā)行方發(fā)行的游戲越是容易獲得人們的關(guān)注,而有錢的發(fā)行方往往是通過那些“添加了大量調(diào)料和添加劑”的游戲來獲利并成長發(fā)展的。這就形成了一個無限的循環(huán)。
從這個角度來說,那些直播小眾游戲的主播們真的是非常偉大,向ta們致敬。
(3)現(xiàn)在人們的時間精力被占用太多了。學(xué)生們的學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)也比較重,經(jīng)常作業(yè)到很晚,你讓同學(xué)們昨晚作業(yè)后再來“課外閱讀”,大家情愿去“開黑”或“凸凸凸”放松下緊張的大腦。上班族們工作壓力都很大,加班到家要么倒在床上睡覺,要么點(diǎn)兩下不需要動腦筋的游戲,你讓大叔阿姨們上班之余再來“充實(shí)自己”,大家情愿采用知識付費(fèi)電臺這種可以躺在床上閉上眼睛進(jìn)行的這種方式。
綜上所述,游戲不像書籍那樣多樣化就是必然的了。
需要強(qiáng)調(diào)一下,我并不反對游戲娛樂化。畢竟安撫人們疲憊的身體與精神、給人帶來快樂、豐富業(yè)余生活、以及通過娛樂媒體把人與人連接在一起形成各種社交關(guān)系,這些都是非常非常好的事。我也喜歡這些游戲。
只是,如果人們選擇能更多些,那不是更好嗎?
三、什么我想做非娛樂向的游戲
因?yàn)閵蕵废虻挠螒蛱嗔?。雖然說創(chuàng)意空間目前還不至于被人們?nèi)麧M,未來十年依舊會不斷有新的游戲涌現(xiàn)出來。但是,人們玩新游戲已經(jīng)越來越難獲得新的體驗(yàn),充實(shí)感也會越來越低。現(xiàn)在的游戲比起二十多年前不知道要多樣化和精致化多少個數(shù)量級,但是人們卻越來越提不起興致玩新游戲。最近一年STEAM上很多又有創(chuàng)意質(zhì)量又很高的游戲連幾萬份都賣不出去,這是大家有目共睹的。行業(yè)正在變得越來越艱難。更不要說有關(guān)政策和部門一直在給行業(yè)的生存難度加碼了。
一方面,我這個人一向不喜歡做大部分人都在做的事情;
一方面,常規(guī)游戲的成本太高,我也很難競爭得過那些技術(shù)特別強(qiáng)大或資金特別雄厚的團(tuán)隊(duì);
一方面,我像很多作家一樣有強(qiáng)烈的表達(dá)欲;
一方面,我像很多科學(xué)家一樣想讓這個世界變得更好;
一方面,人們(我從玩家的角度)也需要更多的選擇,需要能夠讓自己的精神得到更多維度滿足的游戲;
是的,我想做更側(cè)重于藝術(shù)向的、嚴(yán)肅向的游戲。
四、娛樂向和非娛樂向并不矛盾
就好比健康食物在高超廚師的技藝下一樣可以做得美味,有趣好玩(甚至是讓人上癮)的游戲一樣可以表達(dá)制作團(tuán)隊(duì)的藝術(shù)主題或者科普專業(yè)知識。
雖然我在第二段里說了非娛樂向游戲很少,但是考慮到這個世界上游戲總體基數(shù)很大,而且娛樂向和非娛樂向之間存在交集,所以非娛樂向游戲的總數(shù)還是很大的。
甚至很多銷量數(shù)百萬份的大作也包含在內(nèi)。例如陳星漢的所有游戲、Jonathon Blow的所有游戲、小島秀夫的絕大部分游戲(順便說下,《死亡擱淺》試玩今晚(2019年11月18日)19點(diǎn)全網(wǎng)直播,大家不要忘了去看(或者之后看錄屏)!會看我這篇宣言的讀者群體估計(jì)肯定去看了……)都屬于這個范疇。
特別說下,《瘟疫公司》也屬于這個范疇!雖然這個游戲已經(jīng)不僅僅是娛樂化了,甚至是邪惡化了,但是它客觀上潛移默化地普及了大量的科學(xué)知識。
所以,我并不孤單。
而且這些成功的游戲證明了:只要制作得好,依舊是可以贏利的。
五、為什么必須要以游戲這種媒介來展現(xiàn)藝術(shù)和教育
一方面,交互藝術(shù)相對于非交互藝術(shù)的潛力大家都很清楚。畢竟,其它媒介僅僅能展現(xiàn)一個世界觀的一個角度。而游戲這種媒介可以全方位地展現(xiàn)這個世界的每一個方面。例如,你在看小說或電影時,“視線”總是被引到某個特定的地方。而在游戲中,你可以自由地選擇看哪里,對世界觀的接受的維度要高得多。
而且,在游戲中,角色和讀者(玩家)是同步的,而非異步的,這帶來的情感沖擊要強(qiáng)烈的多。
另一方面,以羅胖等人為代表的知識付費(fèi)已經(jīng)火了很多年。但是這些學(xué)習(xí)訂閱者真的對現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生多大幫助了嗎?
當(dāng)然幫助是肯定有的,畢竟科普的作用還是有的。但是,根據(jù)“刻意練習(xí)”理論,一個知識要內(nèi)化為讀者自己的,必須經(jīng)過有目的地專注地努力地有即時反饋的有專業(yè)人士指導(dǎo)的長期練習(xí)才能做到。這只有游戲這種媒介才能做到。
所以,藝術(shù)向游戲和嚴(yán)肅向游戲都具有不可替代性。
所以,這件事是值得大家去做的!
六、什么叫積極游戲?為什么我要自創(chuàng)這個新名詞?
大家可能已經(jīng)有點(diǎn)不耐煩想要關(guān)掉頁面了,因?yàn)橛X得我在老生常談。藝術(shù)類游戲誰不知道呀,科普科幻類游戲誰不知道呀,有必要今天專門拿出來說嗎。此外,“積極游戲”又是什么鬼,干嘛要生造一個新的名詞。紫數(shù)啊,你就喜歡把簡單的事情弄復(fù)雜,這幾年來你的老毛病還是沒有變。
專門拿出來說,一方面是因?yàn)樽罱鼉赡?**策越來越苛刻了。小團(tuán)隊(duì)的生存越來越困難。而藝術(shù)類游戲和科普嚴(yán)肅類游戲只能由小團(tuán)隊(duì)來推動,因?yàn)榇蠊臼遣粫プ鲞@類游戲的,因?yàn)轱L(fēng)險成本太高了。
另一方面,玩家們自己也對這類游戲沒有信心,之前我的團(tuán)隊(duì)制作的游戲就失敗了。很多玩家說他們玩游戲不是為了學(xué)習(xí)。(當(dāng)然,我的技術(shù)和資金不夠沒有把游戲做得足夠好看和好玩是我的責(zé)任。)
所以,是時候?qū)χ@個世界吶喊一聲了!
之所以要創(chuàng)造一個新名詞“積極游戲”,是為了把原本占比重不大的藝術(shù)向游戲和嚴(yán)肅向游戲(包含文化知識類游戲、科普類游戲、教育訓(xùn)練類游戲等等,現(xiàn)在騰訊等平臺也把這類游戲歸類為功能游戲)整合起來,組成一個更大的比重來和純娛樂化的游戲分庭抗禮。當(dāng)我們提到“積極游戲”這個名字的時候,我們就知道我們在試圖打破舊的文化格局,在為創(chuàng)造一個更加多樣化的游戲世界而共同努力!
七、如何做積極游戲
其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)有很多團(tuán)隊(duì)在做積極游戲了。有些人在做藝術(shù)向的游戲,有些人在做嚴(yán)肅功能向的游戲。我各自展開簡單地說兩句。
對于打算做藝術(shù)游戲的,思維可以再開放一點(diǎn)。藝術(shù)的種類形式是非常非常多樣化的。不要一說到藝術(shù)類游戲大家就只想到《風(fēng)之旅人》、《ABZU》,這個太局限了。把藝術(shù)游戲等同于這些游戲,就好比把文學(xué)藝術(shù)等同于散文詩歌,難道小說、戲劇就不是藝術(shù)嗎。藝術(shù)游戲應(yīng)該更多樣化,哪怕某天歌頌祖國的紅歌式的游戲誕生了,我也覺得算是游戲多樣化的一個進(jìn)步。
對于打算做嚴(yán)肅功能向游戲的,其實(shí)可以不必局限于已有的知識,可以在游戲中提出自己的假設(shè)猜想,構(gòu)建一個原創(chuàng)的理論體系。這是科幻小說家們常做的事情,游戲作者也可以這么做。
此外,我想補(bǔ)充一點(diǎn)特別的:積極游戲不一定非要是一個“完整的游戲個體”,甚至可以是“游戲組件”。
八、積極游戲的組件化
在某次gamejam上,我所在的團(tuán)隊(duì)制作了《光與水的旅程》這個游戲,比賽結(jié)束后我把這個游戲改進(jìn)擴(kuò)充成一個更完整的版本并發(fā)布到TapTap上。游戲本身是一個純娛樂的策略類游戲。但是,游戲中玩家獲取代幣的方式并非通常的看廣告的方式,而是閱讀一段科普材料,玩家閱讀完一段科普材料后可以得到一定的代幣。也就是說,我并非做了一個積極游戲,而是一個積極游戲組件。
相信各位開發(fā)者一定能找到更多有創(chuàng)意的方式來把積極游戲組件化。
藝術(shù)不一定非得是一本完整的小說,一張書簽也可以是藝術(shù)。
九、加入積極游戲浪潮有什么好處
一方面,我們的精神生活顯然能夠得到滿足。
另一方面,由于積極游戲提高了人們的平均認(rèn)知水平,社會生產(chǎn)力和有序度必然會得到提高,熵值和不幸必然會減少,我們的物質(zhì)生活也能得到提高。
舉些例子:
1.某些交通安全題材的游戲發(fā)揮了其科普甚至是科研價值,降低了交通等事故的概率。
2.有愛的藝術(shù)品讓我們和家人、同學(xué)、同事、朋友的關(guān)系更融洽。
3.醫(yī)學(xué)題材游戲發(fā)揮了其科普甚至是科研價值,讓人們更健康。
十、積極游戲的未來
一件事情,如果人們潛在對它有需要,而且它技術(shù)上能夠辦到,它就一定會實(shí)現(xiàn),并不斷成長!
我可以預(yù)見到未來某一天,教師們把用游戲來教學(xué)視為天經(jīng)地義的事情,游戲制作者像傳統(tǒng)藝術(shù)家一樣得到所有年齡段的人的尊敬,科學(xué)家和高校研究者們用游戲的形式來發(fā)表論文,諾貝爾文學(xué)獎將被頒獎給游戲制作者。
積極游戲終將繁榮!
積極游戲必將繁榮!
附錄一、積極游戲聯(lián)盟社區(qū)聯(lián)系方式
1.積極游戲聯(lián)盟微信群(二維碼已失效,請先加QQ群獲取微信群入口)
2.積極游戲聯(lián)盟QQ群:903260443
3.積極游戲聯(lián)盟豆瓣小組:https://www.douban.com/group/677326/
附錄二、我們的目標(biāo)
1.長期目標(biāo):
推動社會各個行業(yè)(而不僅僅是游戲行業(yè))的進(jìn)步。讓人們的精神生活和物質(zhì)生活更美好。
例如:(1)改善人與人之間的關(guān)系,讓世界充滿希望和愛;
(2)降低事故和災(zāi)難的發(fā)生率,讓人們的生存更有保障;
(3)提高人們的專業(yè)技能,讓每個人更富有;
(4)促進(jìn)醫(yī)學(xué)等學(xué)科進(jìn)步,使人均壽命更長;
2.例行目標(biāo):
不定期地討論已有的積極游戲,發(fā)表評論總結(jié)文章。
3.短期目標(biāo):
由盟主紫數(shù)組織一部分有志者先開發(fā)一些小規(guī)模的積極游戲。拋磚引玉。