魔獸TBC:70級(jí)NAXX連滅7個(gè)小時(shí),沒了世界BUFF,玩家暴露真正實(shí)力
魔獸世界懷舊服開放之后,玩家們普遍感覺到60級(jí)的副本難度并沒有想象中那么高,不說MC,BWL以及TAQ,就連最后的NAXX也很快就度過了開荒期,到了版本末期即便是野團(tuán)也能在一晚上打通,這也導(dǎo)致一些老玩家被稱之為“遠(yuǎn)古吹”。隨著TBC版本開放,一部分玩家也打算重新感受一下NAXX的難度,結(jié)果卻充滿了曲折。

日前,一名玩家在世界頻道看到有人開組金團(tuán),閑來無事便打算去體驗(yàn)一下70級(jí)打NAXX的難度,由于金團(tuán)開出了橙杖碎片1000金幣一個(gè),灰燼使者20000金幣包團(tuán)的價(jià)碼,所以很快便組齊40名70級(jí)的玩家,一群人浩浩蕩蕩前往NAXX。

本以為70級(jí)打NAXX是非常簡(jiǎn)單的,結(jié)果這個(gè)團(tuán)隊(duì)每一個(gè)BOSS都要滅個(gè)幾次。從下午3點(diǎn)一直打到5點(diǎn)才打完第一個(gè)區(qū)。很多玩家堅(jiān)持不下去了便開始退出,加上補(bǔ)人和換指揮等等問題,一場(chǎng)NAXX足足滅了7個(gè)小時(shí),直到晚上快11點(diǎn)的時(shí)候才打掉老克。
打完之后該玩家也精疲力盡,并且表示再也不會(huì)來打NAXX了,沒想到70級(jí)來打NAXX竟然比60級(jí)還要難。
看到這里或許有玩家會(huì)疑惑,按理說TBC版本玩家的等級(jí)提高了,來打NAXX應(yīng)該都是碾壓,為什么反而比60級(jí)更難呢?其實(shí)原因主要來自于以下兩個(gè)方面:
1,沒有世界BUFF的加成
60級(jí)副本之所以給玩家們一種異常簡(jiǎn)單的感覺,除了暴雪在一定程度上降低了數(shù)值之外,更重要的是世界BUFF得到了普及。

60級(jí)一名接近畢業(yè)的狂暴戰(zhàn),巔峰攻強(qiáng)可以突破3000點(diǎn),而現(xiàn)階段一名獵人的最高攻強(qiáng)也就1800點(diǎn),即便是生存獵也就只有2000多點(diǎn)。

在世界BUFF的加成下,一名60級(jí)的角色屬性甚至可以碾壓TBC版本畢業(yè)的角色,就連雙蛋刀畢業(yè)的狂暴戰(zhàn)攻強(qiáng)也就只有2300多罷了。

世界BUFF的普及讓60級(jí)玩家的屬性高到令人瞠目結(jié)舌的地步,而到了TBC版本沒有了世界BUFF之后,玩家們只能依靠職業(yè)BUFF,職業(yè)BUFF顯然沒有世界BUFF那么強(qiáng)大,因此在屬性上其實(shí)是沒有優(yōu)勢(shì)的。
2,很多玩家并沒有打過NAXX
在60級(jí)版本中真正愿意去打NAXX的玩家基本都畢業(yè)了,即便是沒有畢業(yè),也會(huì)選擇留在永久60級(jí)服務(wù)器,在TBC版本中依然對(duì)NAXX有需求的玩家少之又少。

雖然看似是一個(gè)70級(jí)的40人團(tuán)隊(duì),但是真正打過NAXX的可能并不多,而這些玩家之所以去打NAXX也是為了體驗(yàn)一下。
對(duì)于在60級(jí)懷舊服中打了幾個(gè)月的玩家來說,NAXX并不難,但是對(duì)于沒有打過NAXX的玩家來說,還是非常有難度的。
說白了,當(dāng)年的玩家之所以覺得難就是因?yàn)闆]有普及世界BUFF,而懷舊服的玩家之所以覺得簡(jiǎn)單也是因?yàn)槠占暗氖澜鏐UFF,再加上其他諸多原因,就出現(xiàn)了所謂的“遠(yuǎn)古吹”的說法,然而當(dāng)沒有了世界BUFF之后,玩家們其實(shí)是并沒有那么強(qiáng)的。
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