最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

關(guān)于羈絆倪克斯

2023-07-08 19:26 作者:巫妖wykj  | 我要投稿

? ? ? ?倪克斯喜迎羈絆,作為一個(gè)往年沒(méi)事就去狂野帶倪克斯玩的神經(jīng)病,我想我對(duì)這精靈大概還算有點(diǎn)發(fā)言權(quán)。


? ? ? ?先說(shuō)結(jié)論:倪克斯作為上線(xiàn)前一度被砍廢的反擊流精靈,此次羈絆的加強(qiáng)方向很對(duì),做的比較到位。


? ? ? ?我們逐條分析倪克斯強(qiáng)化后的效果。

魂印

1、每次登場(chǎng)首回合開(kāi)始時(shí)若對(duì)手處于能力提升狀態(tài)則當(dāng)回合自身受到的攻擊傷害、固定傷害、百分比傷害減少50%,且下回合對(duì)手使用的屬性技能無(wú)效


? ? ? ?增加了對(duì)粉傷的抵抗能力,但仍然只有一回合,不過(guò)考慮到后續(xù)有鎖攻擊先制且倪克斯自帶的先制好拿了很多,可以接受,但50%的幅度對(duì)現(xiàn)版本的一些高額輸出的抵抗力仍然比較有限,綜合來(lái)看屬于標(biāo)準(zhǔn)加強(qiáng)。


2、登場(chǎng)首回合結(jié)束時(shí),若雙方能力等級(jí)差值≥12則解除自身當(dāng)前所處的異常狀態(tài)并開(kāi)啟3回合的謐夜之幕


? ? ? 降低了開(kāi)啟要求,且不再是全屬性,登場(chǎng)時(shí)機(jī)更容易找,也變相降低了對(duì)倪克斯的抗壓能力的要求;解控解決了倪克斯上場(chǎng)吃傷害卻無(wú)法處理控場(chǎng)的問(wèn)題;專(zhuān)屬buff的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)到了3回合,方便進(jìn)行很多操作。


3、回合結(jié)束時(shí)若自身當(dāng)前體力高于回合開(kāi)始時(shí)則下回合攻擊技能必定打出致命一擊且命中前令對(duì)手全屬性-1、屬性技能使用后令對(duì)手沉默,若不高于回合開(kāi)始時(shí)則恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量百分比傷害且下回合所有技能額外先制+1


? ? ? ?致命一擊效果此外在實(shí)戰(zhàn)中觸發(fā)頻率偏低,常用于倪克斯被壓體力時(shí)開(kāi)強(qiáng)化造弱化的同時(shí)配合90威力大招的100%增傷擊殺對(duì)手,第五次免也很少能通過(guò)這種方式打出來(lái),加強(qiáng)方向沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在掉血中切憑借星皇buff回血平地也有機(jī)會(huì)打出不低的輸出了,強(qiáng)化后只會(huì)更猛,屬性沉默也是個(gè)不錯(cuò)的添頭;后面的先1與續(xù)航整合到了一起,同時(shí)先制不再是攻擊限定,觸發(fā)頻率提升的非常多,配合鎖先制也可以讓倪克斯的操作比羈絆前更加靈活。


4、謐夜之幕:開(kāi)啟期間對(duì)手攻擊技能先制效果失效、自身攻擊技能必定命中且每回合結(jié)束時(shí)恢復(fù)所有技能PP值


? ? ? ?回1點(diǎn)pp僅僅能讓倪克斯在條件允許時(shí)擊殺眼前的對(duì)手,殺完人后大概率狀態(tài)極差,pp直接改為一次性回滿(mǎn),算是解決了一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。


第五技能

? ? ? ? 第五技能同樣是逐條分析。


1、無(wú)視對(duì)手能力提升狀態(tài)


? ? ? ?得益于魂印的鎖攻擊先制和魂印先1,倪克斯往往能在觸發(fā)魂印后占據(jù)極大的先手權(quán),無(wú)視能力提升也不會(huì)影響倪克斯的平地輸出,對(duì)免弱精靈不再過(guò)于無(wú)力。


2、復(fù)制對(duì)手能力提升狀態(tài),復(fù)制成功則自身免疫下2次受到的異常狀態(tài)


? ? ? ?顯然只有魂印的一次解控是不夠的,倪克斯需要更多的手段來(lái)阻止對(duì)手的持續(xù)控場(chǎng)壓制,羈絆前倪克斯無(wú)法反擊腐蝕就是最經(jīng)典的例子,2個(gè)次免看似豪華,對(duì)倪克斯這種臉接技能的精靈來(lái)說(shuō)就是剛需了,更何況現(xiàn)在的控場(chǎng)手段花里胡哨,不給倆是真不頂用,同時(shí)第五次免也在某種程度上得到了繼承。


3、消除對(duì)手回合類(lèi)效果,消除成功100%令對(duì)手睡眠,未觸發(fā)則造成的攻擊傷害翻倍


? ? ? ?補(bǔ)償吸血改翻倍,使得倪克斯對(duì)有強(qiáng)化精靈的紅傷也有了進(jìn)一步的保證(先手不一定靠得?。?br/>


4、雙方能力提升總段數(shù)不大于24時(shí)每有1段附加15點(diǎn)真實(shí)傷害,大于24時(shí)開(kāi)啟3回合的謐夜之幕,若已開(kāi)啟則3回合內(nèi)對(duì)手無(wú)法造成固定傷害、百分比傷害


? ? ? ?非常討巧且匠心的詞條,說(shuō)通俗點(diǎn)就是兩邊強(qiáng)化少時(shí)有真?zhèn)降刈罡?60挺不錯(cuò);兩邊強(qiáng)化夠高時(shí)也能主動(dòng)開(kāi)啟專(zhuān)屬buff了,提升了作為標(biāo)準(zhǔn)精靈的拉扯能力;還有個(gè)未來(lái)可期的無(wú)法造成粉傷的效果,目測(cè)比免粉靠譜,且綁定對(duì)手,可以被已方斷回合拿收益。


環(huán)境模擬

? ? ? ?這里我們有請(qǐng)幾位重量級(jí)嘉賓來(lái)模擬羈絆倪克斯的對(duì)線(xiàn)情況,當(dāng)然,前提條件都是對(duì)手強(qiáng)化差已經(jīng)拉到12+且倪克斯頂住了當(dāng)回合對(duì)手的攻勢(shì)。


逆魂·佩特菲德

? ? ? ?倪克斯中切團(tuán)長(zhǎng),吃下攻擊同時(shí)觸發(fā)解控續(xù)航先一,并鎖定團(tuán)長(zhǎng)的攻擊先制,此時(shí),團(tuán)長(zhǎng)身上有彈控就點(diǎn)第五,沒(méi)彈控就點(diǎn)控場(chǎng)。(但我目測(cè)要是第五沒(méi)控到的話(huà)大概率會(huì)被團(tuán)長(zhǎng)再一個(gè)第五給當(dāng)場(chǎng)抬走)。


? ? ? ?羈絆前我個(gè)人就拿倪克斯擊殺過(guò)團(tuán)長(zhǎng),但那是+6的團(tuán)長(zhǎng)被反轉(zhuǎn)強(qiáng)化且下回合未觸發(fā)控場(chǎng)后補(bǔ)償全屬性+1依舊有全屬性-5才得以讓倪克斯完成擊殺,也就是說(shuō)沒(méi)啥希望,我的評(píng)價(jià)是有這閑的功夫桃桃丸冰槍什么的一巴掌過(guò)去團(tuán)長(zhǎng)也照樣沒(méi)。

我只能說(shuō)幸好他真沒(méi)反弱,還能剩個(gè)盲點(diǎn)


逐界蒼星

? ? ? ?需要說(shuō)明的是即使是羈絆前倪克斯也能用標(biāo)準(zhǔn)流程擊殺蒼星,但有兩個(gè)問(wèn)題:封屬封不住蒼星的控場(chǎng)、先手鎖弱鎖不住蒼星的大招反饋。


現(xiàn)在就改善了很多,你可以直接利用第五的高紅帶走蒼星順便賺兩個(gè)次免,但需要注意的是,倪克斯只鎖定攻擊技能的先制,畢竟下回合還有封屬嘛,再鎖屬性先制意義不大,但好巧不巧蒼星就是個(gè)可以隔著封屬控人的精靈,所以還是得疲憊抗性走起。

所以除了少花一回合還賺了次免以外還是和原來(lái)一樣?

其實(shí)還是有用的……畢竟殺完人專(zhuān)屬buff還剩2回合,相比之前的堪堪夠用已經(jīng)是大質(zhì)變了(小聲)。


武心嬋

被控→解控→吃月亮破紅鱗同時(shí)鎖先制→第五控場(chǎng)被黃鱗抵消觸發(fā)翻倍當(dāng)場(chǎng)抬走武心嬋。


霍光

基本同上,一個(gè)第五抬走,但這位的傷害……說(shuō)真的,如果強(qiáng)化到3了咱還是切婕克拉德吧。


西楚霸王·項(xiàng)羽

? ? ? ? “如果倪克斯多個(gè)免控,她這一套機(jī)制是可以處理掉項(xiàng)羽的。”這是我曾經(jīng)的說(shuō)過(guò)的話(huà)。原理是倪克斯先手反強(qiáng)鎖定弱化,項(xiàng)羽第五拿不到獅盔,緊接著倪克斯就能先手收走項(xiàng)羽(雖然但是,一個(gè)50%減傷也想頂住項(xiàng)爹的攻擊是不是有點(diǎn)異想天開(kāi)了)。

? ? ? ? 那么果真如此嗎?

? ? ? ?但這個(gè)實(shí)裝的次免在技能上,還是復(fù)制強(qiáng)化,顯然和我自己的YY不同,需要重新模擬一遍環(huán)境才行。


? ? ? ? 倪克斯上場(chǎng),解控,鎖定攻擊先制,項(xiàng)羽下回合雖被封屬,但如果項(xiàng)羽的先制與連環(huán)控效果都還沒(méi)有結(jié)束的話(huà),項(xiàng)羽在下一回合依舊有機(jī)會(huì)先一步點(diǎn)出屬性嘗試控住倪克斯。反之則是倪克斯反制成功。(感覺(jué)還是沒(méi)啥機(jī)會(huì))


值得高興,但別過(guò)于高興

? ? ? 雖然我羈絆前在巔峰玩倪克斯的次數(shù)在這個(gè)游戲里的玩家大概也算靠前,但這并不代表我有多喜歡她的機(jī)制。羈絆前倪克斯的反擊模式的操作非常固化:強(qiáng)化上場(chǎng)→先手反強(qiáng)→大招斬殺,平地就是控場(chǎng)接第五,真的沒(méi)什么好說(shuō)的,我甚至?xí)械接行o(wú)聊。


? ? ? ? 所以羈絆就顯得恰到好處了,這個(gè)羈絆提升了倪克斯作為強(qiáng)化反擊手的泛用性,也保障了倪克斯作為一個(gè)正常主力精靈的下限,更重要的是,這個(gè)羈絆的整體加強(qiáng)也終于讓倪克斯的整體操作不再相對(duì)死板。在上場(chǎng)之后,你有了更多的選擇,即使拋開(kāi)對(duì)強(qiáng)化流精靈的針對(duì),羈絆倪克斯也是個(gè)帶先1和100%控場(chǎng)增傷的精靈,雖然被騎臉的對(duì)手能夠直接切走,但倪克斯也已經(jīng)不是失去獵物就會(huì)被隨便拿捏的軟柿子了。


? ? ? ?但也請(qǐng)別得意忘形,對(duì)于寂滅、嵐媽這種帶盔的強(qiáng)化流倪克斯依舊處理不了,環(huán)境內(nèi)的高倍天敵也不在少數(shù)。


? ? ?? 其實(shí)今年開(kāi)始就一直有出現(xiàn)倪克斯能處理的大害,但倪克斯自身效果不夠強(qiáng),往往只能整一些節(jié)目效果,而羈絆倪克斯在這個(gè)版本登場(chǎng)的很適宜,可以解決不少目前讓眾多玩家頭疼的精靈,大伙兒也感受到了她作為反擊流精靈的特色,也沒(méi)整出團(tuán)長(zhǎng)那種“意外事故”,雖然……這個(gè)羈絆和很多羈絆一樣,幾乎注定不會(huì)遍及到所有人……


? ? ? ? 一次比較成功的強(qiáng)化。


關(guān)于羈絆倪克斯的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
井研县| 新和县| 桓台县| 凤翔县| 镇平县| 乡城县| 绿春县| 肥城市| 阜新市| 叙永县| 砚山县| 阿图什市| 进贤县| 连江县| 长治县| 巧家县| 苍溪县| 天长市| 阿拉善左旗| 梓潼县| 黄骅市| 台州市| 鄂托克前旗| 昭通市| 始兴县| 廉江市| 东阳市| 东城区| 乐陵市| 阳城县| 白朗县| 景宁| 顺平县| 砚山县| 霸州市| 洪江市| 连南| 绥宁县| 阿拉尔市| 定结县| 广平县|