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《銃墓 G.O.R.E》評(píng)測(cè):徒生疲勞的暴力表演

2022-11-25 13:38 作者:A9VG  | 我要投稿

《銃墓 G.O.R.E》是一個(gè)讓人眼熟的名字,這款誕生于PS2時(shí)代的游戲給人留下很深的印象,動(dòng)畫改編也讓它進(jìn)入更多人的視野。如今這款游戲本世代平臺(tái)上迎來了新生,它的表現(xiàn)又會(huì)如何?

《銃墓 G.O.R.E》評(píng)測(cè):徒生疲勞的暴力表演

銃墓 G.O.R.E丨Gungrave G.O.R.E

開發(fā)商: Iggymob

發(fā)行商: Prime Matter

發(fā)售日: 2022 年 11 月 22 日

平臺(tái):PC、Xbox One、XSX|S、PS4、PS5

屬性:動(dòng)作

※本次評(píng)測(cè)基于PS5版


首先要說的是:這是一款基于PS2時(shí)代同名游戲改編的作品。你可以看到許多經(jīng)典元素被傳承下來,比如辨識(shí)度極高的角色和UI,獨(dú)具特色的戰(zhàn)斗模式。主角——你仍然在耍槍:以無窮盡的射擊和特技花樣擊敗敵人,過程爽快。從這方面來看,它是很抓眼球的。

另一方面,這是一個(gè)在開始階段沒有太多操作成本就可以上手的游戲。它采用了一種類似街機(jī)游戲的清版玩法,你不必玩兒命躲子彈,先扣護(hù)盾再扣血,而護(hù)盾是可以再生的。各種招式的應(yīng)用都比較容易理解,多數(shù)時(shí)候,你只管叩扳機(jī),敞開了殺,游戲流程就會(huì)在摧枯拉朽的過程中推進(jìn)下去。

《銃墓 G.O.R.E》評(píng)測(cè):徒生疲勞的暴力表演

不過,當(dāng)你的體驗(yàn)開始到達(dá)一個(gè)由淺入深的階段時(shí),本作便顯露出了弊病。你可以看到,它的玩法設(shè)計(jì)有一定的年代感,但所做的改善不到位。比如持續(xù)射擊的手感——險(xiǎn)些給我造成工傷。這里有四個(gè)需要了解的前提:

第一,槍(扳機(jī))是最主要的攻擊手段

第二,子彈無限且?guī)缀鯖]有冷卻/硬直時(shí)間

第三,無需瞄準(zhǔn),視角內(nèi)自動(dòng)鎖敵

第四,敵人耐打、密度極高

它們組合在一起,使得本作成為一款“獨(dú)尊射擊”的游戲。換句話說,流程中你幾乎時(shí)時(shí)刻刻都要瘋狂地叩扳機(jī)。這種體驗(yàn)并不好,很容易帶來疲勞感,且不能更改鍵位。因此,在度過了最初的新鮮期后,這種設(shè)計(jì)就顯露出了糟糕和缺乏人性化的一面。

《銃墓 G.O.R.E》評(píng)測(cè):徒生疲勞的暴力表演

于這種體驗(yàn)之上,可想而知其本作啟用了怎樣的一套玩法系統(tǒng)。注重射擊本身是沒有問題的,問題在于沒有合理的招式去分擔(dān)射擊的分量。你的確可以使用鉤鎖拉拽、翻滾躲避、揮棺材板和各種技能。但它們都不影響射擊的絕對(duì)核心地位。歸根究底,還是要瘋狂叩扳機(jī),這讓流程顯得枯燥。

當(dāng)然,你不能否認(rèn)它的過程是很爽快的,開戰(zhàn)時(shí)可以感受到密集的彈幕和血肉橫飛,但這種畫面總是千篇一律。當(dāng)最開始的幾章把這樣的畫面呈現(xiàn)給我時(shí),當(dāng)我最初使用各種技能群殺敵人時(shí),當(dāng)我發(fā)現(xiàn)鉤鎖的妙用挾持?jǐn)橙藭r(shí),當(dāng)我把敵人扔來的飛彈彈回去時(shí),我的心情都是十分激動(dòng)的,但這種感覺很快就被視覺和肉體(手指)上的疲勞取代。

《銃墓 G.O.R.E》評(píng)測(cè):徒生疲勞的暴力表演

從這點(diǎn)來看,本作可以稱為是一款“敵不變我也不變”的游戲。前兩章幾乎把所有基礎(chǔ)能力都交代給你了,一直到末尾,甚至中途所謂更換角色,戰(zhàn)斗層面的核心體驗(yàn)沒有過變化。你可以學(xué)習(xí)新技能、升級(jí)能力,但它們帶來的改變不大。關(guān)卡的場(chǎng)景一直在變,敵人總是眼熟的幾種。況且它們現(xiàn)身的套路是一樣的:從四面八方一起涌來。本作有近10小時(shí)的流程,到了中后期,這種相似感已無法讓我再產(chǎn)生興趣。

退一步講,如果這款游戲像PS2原版一樣只保持兩到三個(gè)小時(shí)的流程,把它的想法和設(shè)計(jì)濃縮一下,或許體驗(yàn)會(huì)更好。但它偏偏設(shè)計(jì)了三十多個(gè)缺乏特色的關(guān)卡和無數(shù)段相同的戰(zhàn)斗,這讓我無法認(rèn)同。特別是回想起這段過程時(shí),連帶Boss戰(zhàn)一起,竟幾乎沒有對(duì)某一幕產(chǎn)生過深刻的印象。劇情也同樣如此,也許是礙于整體的灰色印象,我對(duì)它要表達(dá)的東西沒能充分理解。考慮到這個(gè)IP本身是有東西的,因此也不好再去評(píng)論。

《銃墓 G.O.R.E》評(píng)測(cè):徒生疲勞的暴力表演

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

當(dāng)下發(fā)售的《銃墓 G.O.R.E》本該載譽(yù)而歸,但實(shí)際表現(xiàn)恐怕難讓人滿意。它的確延續(xù)了原版標(biāo)志性的爽快感和特技動(dòng)作,但這種新鮮與懷念的感覺轉(zhuǎn)瞬即逝,緊跟而來的是大量的重復(fù)和由此而生的疲勞感。換句話說,它僅能帶來一時(shí)的爽快,但它本不該如此。

A9VG為《銃墓G.O.R.E》評(píng)分:6/10,完整評(píng)分如下:

《銃墓 G.O.R.E》評(píng)測(cè):徒生疲勞的暴力表演


《銃墓 G.O.R.E》評(píng)測(cè):徒生疲勞的暴力表演的評(píng)論 (共 條)

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