巔峰部分PVP精靈簡(jiǎn)評(píng)【2021版-第10期】

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】??
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簡(jiǎn)評(píng) 第三位合體精靈王,也是爭(zhēng)議比較大的一位。優(yōu)點(diǎn)是魂印站場(chǎng)一回合以后就開(kāi)始彈控模式,同時(shí)自身殘血時(shí)戰(zhàn)斗力也不錯(cuò),而且還是一個(gè)腐蝕克星,在面對(duì)腐蝕套裝時(shí)有著相當(dāng)可怕的壓制力,只要血量穩(wěn)定就能無(wú)限彈控。但是畢竟這個(gè)精靈出的早,加上屬性也比較弱勢(shì),即使是主場(chǎng)加成期間也沒(méi)有成為熱門(mén)精靈。
使用 冰暗王是一個(gè)典型的針對(duì)性精靈,除了針對(duì)腐蝕以外,他在屬性上具有相當(dāng)?shù)尼槍?duì)天尊的能力。玩法基本就是強(qiáng)化起手,保證回合結(jié)束時(shí)血量在半血以上,然后先三閃避第五錘人即可。不過(guò),柯?tīng)柣舻碌牡谝换睾虾艽嗳?,個(gè)人還是建議不要和一些平地輸出高的精靈正面硬剛,也可以接輔助出場(chǎng)。
針對(duì) 柯?tīng)柣舻碌娜秉c(diǎn)前面已經(jīng)提到了,這個(gè)精靈登場(chǎng)第一回合是最脆弱的,只要在第一回合就將其壓制住,他就沒(méi)有什么威脅。同時(shí),也可以從屬性上對(duì)其進(jìn)行打擊,雖然柯?tīng)柣舻掠袦p傷,但真正遇見(jiàn)高倍天敵時(shí)往往還是招架不住的。

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)“實(shí)驗(yàn)性”的精靈,擁有一個(gè)新穎的機(jī)制——黑暗之種,是一種附加在對(duì)手身上判定的debuff,自身的技能也會(huì)因黑暗之種而產(chǎn)生加成。不過(guò),這個(gè)debuff機(jī)制在他身上并不是最具價(jià)值的,他最大的賣點(diǎn)還是魂印的彈控,雖然不是即時(shí)觸發(fā),但對(duì)付腐蝕等同樣不是即時(shí)觸發(fā)的被動(dòng)控場(chǎng)極其犀利,是一個(gè)完全的針對(duì)性精靈,有一定可玩性。
使用 混沌暗王的基本玩法有兩種,面對(duì)非腐蝕套裝時(shí),可以用先三掛黑暗之種然后利用魂印的低體害怕來(lái)和對(duì)手打消耗戰(zhàn);也可以掛上黑暗之種后切走,不過(guò)要考慮這一個(gè)用回合差帶來(lái)的收益究竟大不大(你可以切,對(duì)手一樣也可以,切走了黑暗之種就會(huì)消失)。打腐蝕套的精靈就會(huì)更簡(jiǎn)單,可以利用150的先出手獅盔保持第一回合的血量,然后利用魂印彈控瘋狂壓制,相當(dāng)于所有攻擊技能都附帶延時(shí)的麻痹控場(chǎng),相當(dāng)惡心。
針對(duì) 混沌暗王唯一可以掛上黑暗之種的技能是先三雙消,而這又是一個(gè)起手使用除了掛黑暗之種外幾乎沒(méi)有意義的技能;再加上他的幾乎所有高額輸出都要依靠黑暗之種的回合疊加,就表明這是一只成型很慢的精靈,上限也很有限,因此除非是腐蝕套機(jī)制被壓制的陣容,否則起手壓制力很強(qiáng)的精靈都很克霍德?tīng)枴?/p>

簡(jiǎn)評(píng) 十周年檔期的主打強(qiáng)力精靈,也是一只比較強(qiáng)悍的輸出精靈。攻擊無(wú)視對(duì)手能力提升狀態(tài),而且對(duì)手處于能力提升狀態(tài)時(shí)有很強(qiáng)的附加效果,這致敬了老冰王的先三,可惜強(qiáng)化必先是沒(méi)了——不過(guò)多了一個(gè)封切換機(jī)制,這個(gè)機(jī)制可以很好地預(yù)防對(duì)手切機(jī)蓋表姐,只要能保證擊殺當(dāng)前精靈就行(但可以被斷)。但是,冰王的屬性劣勢(shì)問(wèn)題沒(méi)有被根本解決,目前仍然是一只冷門(mén)精靈。
使用 柯?tīng)柕峦娣ǚ浅:?jiǎn)單粗暴,強(qiáng)化后先三拼翻倍秒人就行,技能組有點(diǎn)像索倫森,但他的輸出是紅粉兼具而且無(wú)視防御提升,這一點(diǎn)比索倫森還要強(qiáng)一些。由于強(qiáng)化當(dāng)回合對(duì)手是有能力切換的,因此有時(shí)候也可以選擇直接開(kāi)強(qiáng)化輸出,防止在你起手控場(chǎng)以后對(duì)手秒切機(jī)蓋。冰王的魂印可以令其先三直接控住有強(qiáng)化的對(duì)手,要好好利用這一點(diǎn)。
針對(duì) 比較克制冰王的其實(shí)還是一些屬性天敵,尤其獵皇、龍神這種冰王控不住,紅傷還能頂著減傷秒冰王的家伙。元神對(duì)冰王的克制也尤其明顯,又控場(chǎng)又封屬,先起步冰王根本沒(méi)有登場(chǎng)機(jī)會(huì)。此外冰王技能里沒(méi)有什么像樣的消強(qiáng),這也會(huì)成為一個(gè)隱患。

簡(jiǎn)評(píng) 曾經(jīng)的保護(hù)區(qū)戰(zhàn)神之一,魂印先1和冰封控場(chǎng)很惡心,招招斷回合,還擁有比獵皇判定更強(qiáng)大的次數(shù)彈傷。自身的輸出也不低,打索倫森之類被克制系并且主動(dòng)性不強(qiáng)的精靈比較輕松,魂印冰封多觸發(fā)幾次基本就能把對(duì)手打崩了。但是蒼月的下限太低,沒(méi)有中切能力,而且容易被高粉針對(duì),所以幾乎就沒(méi)熱門(mén)過(guò)。
使用 蒼月的玩法基本就一種,起手開(kāi)彈傷,保證自身先制,然后第五砍人,必要的時(shí)候可以開(kāi)強(qiáng)化。蒼月站場(chǎng)時(shí)一定要注意自己身上還有沒(méi)有彈傷,有彈傷就有站場(chǎng)的資本,并且要多用第五,只有迫不得已時(shí)才建議你用先三拼魂印冰封,因?yàn)楸獾母怕蕦?shí)在是太不確定。
針對(duì) 成型蒼月如果魂印冰封一直觸發(fā)確實(shí)不太好破,不過(guò)如果你的身上有次免,打起來(lái)會(huì)輕松很多。蒼月缺少封屬,主粉傷的精靈對(duì)蒼月的輸出很有效,例如元神就可以完全壓死蒼月。另外就是蒼月開(kāi)出強(qiáng)化以后輸出很高,非常怕機(jī)蓋彈傷,只要引誘蒼月開(kāi)出強(qiáng)化,有很大概率將其彈死。

簡(jiǎn)評(píng) 幾乎把“針對(duì)”兩個(gè)字寫(xiě)在了臉上的大R精靈,地面神秘的屬性直接明目張膽四倍錘王系和輪回兩位年費(fèi),尤其是重生之翼,技能組幾乎被完全克制,即使是開(kāi)出減傷的帝君面對(duì)她的四倍克制暴擊也要頭皮發(fā)麻。依靠魂印的高體彈控,也是腐蝕套的死敵之一。此外,她對(duì)星皇也有比較高的克制。不過(guò),隨著更暴力的蜜雪兒的出現(xiàn),這個(gè)精靈也逐漸淡出了玩家的視野。
使用 烏瑞婭的基本玩法就是一個(gè)“針對(duì)”,盯著克制的屬性上場(chǎng)。核心效果就是先三免疫高傷害和第五斷回合控,必要時(shí)開(kāi)引爆打出高爆發(fā)。烏瑞婭比較大的難點(diǎn)是魂印的免控/續(xù)航效果是動(dòng)態(tài)的,每回合一旦觸發(fā)一個(gè)就必然沒(méi)有另一個(gè),也就是說(shuō)要時(shí)刻注意自己下回合有沒(méi)有彈控存在。此外烏瑞婭的機(jī)制是典型的順風(fēng)神逆風(fēng)廢,盡量不要在多攔截陣容使用。
針對(duì) 針對(duì)方法上,烏瑞婭的打獅盔能力很弱,除了王雷圣雷這種屬性極大劣勢(shì)以外,帶獅盔的精靈大部分都有正面剛的能力。而且,她的彈控在擊殺對(duì)手的回合不會(huì)觸發(fā),可以利用這個(gè)來(lái)鉆一鉆空子。一些屬性上對(duì)其具有很大優(yōu)勢(shì)的精靈,如索倫森、萬(wàn)魔、神羅等也有很大機(jī)會(huì)將其擊殺。

簡(jiǎn)評(píng) 又一個(gè)典型的“帝君殺手”,自然神秘的屬性四倍克制優(yōu)勢(shì)同時(shí),她的機(jī)制也很克帝君這種輸出模式的精靈,魂印自帶穩(wěn)定續(xù)航,并且還有給全隊(duì)回血抵消帝君地圖炮的能力。這個(gè)精靈的機(jī)制說(shuō)實(shí)話還是不錯(cuò)的,可惜策劃很顯然又做了一次“表面針對(duì)”,這個(gè)精靈多數(shù)時(shí)候只存在于特化的聯(lián)防陣容,作為團(tuán)隊(duì)回復(fù)和拖回合的擔(dān)當(dāng)。
使用 克里婭的玩法是可以放帝君ban一個(gè)她的天敵的,見(jiàn)到帝君以后可以切出針對(duì),依靠自己的機(jī)制優(yōu)勢(shì)和閃避技能逼走帝君或是直接擊殺之。必要時(shí)也可以送掉,如果能觸發(fā)全隊(duì)回血的話,也能實(shí)現(xiàn)一定的戰(zhàn)略價(jià)值,特別是對(duì)方帝君已經(jīng)出場(chǎng)過(guò)并且造成了至少一次地圖炮以后??死飲I的魂印復(fù)活雖然比較看臉,但只要觸發(fā)了就可以惡心到對(duì)手。
針對(duì) 自然神秘系的幾只精靈針對(duì)手段都差不多,只要一些典型的屬性天敵出場(chǎng)就可以直接將她們壓制,特別是克里婭這樣缺乏控場(chǎng)手段,減傷也很難觸發(fā)的精靈,往往是一擊必秒。常見(jiàn)的巔峰精靈里,索倫森、神羅、萬(wàn)魔都可以輕松擊殺克里婭,并且是“復(fù)活幾次就殺幾次,直到死透了為止”。

簡(jiǎn)評(píng) 賽爾控的典型精靈之一,有著優(yōu)先級(jí)超高的登場(chǎng)魂印控,第一次登場(chǎng)還是必定控制類異常,在對(duì)手想開(kāi)技能成型之前就能把他按住“乖乖站好”,是一個(gè)賽爾切的典型精靈。本身輸出不低,還有主動(dòng)的技能天意控,打出自己的兩段護(hù)盾以后會(huì)很難被趕下場(chǎng)。但由于現(xiàn)在巔峰免控和聯(lián)防體系完善,加上混沌魔尊本身技能組問(wèn)題,目前是很少有人用的。
使用 混沌魔尊的核心技能是混沌吞噬,天意控場(chǎng)+未觸發(fā)封屬,可以在控場(chǎng)成功后立刻進(jìn)行持續(xù)壓制,本身的輸出也還可以,兩發(fā)第五下去能扛住的精靈也不多,而且造成傷害較高還能附加一個(gè)控場(chǎng)?;煦缒ё鹱畲蟮膬?yōu)點(diǎn)就是控場(chǎng)優(yōu)先級(jí)高,而且是天意控,在很多我方狀態(tài)尷尬的時(shí)候可以瞬間切出阻止對(duì)手的攻勢(shì)(比如對(duì)手剛剛被我方機(jī)蓋彈死時(shí))。
針對(duì) 混沌魔尊主要的缺點(diǎn)就是技能組缺陷很大,天意控綁的是強(qiáng)化,而且是屬性技能,僅僅這一點(diǎn)就已經(jīng)可以找到很多漏洞了,面對(duì)元神等魂免也會(huì)非常尷尬。同時(shí),對(duì)于身上經(jīng)常有次免的精靈以及相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),混沌魔尊也是很無(wú)力的,因?yàn)樗谝淮蔚菆?chǎng)如果沒(méi)有壓制住對(duì)手,后續(xù)看臉的成分就極大,很容易翻車。

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)主打紅傷爆發(fā)的精靈,也是一個(gè)很特殊的針對(duì)性精靈,堪稱“燒凍毒殺手”,被焚燼、冰封、感染、詛咒一類狀態(tài)控住以后幾乎雷打不動(dòng),解除成燒凍毒之后就可以幾乎無(wú)傷成型;本身的紅傷爆發(fā)也很高,必先必爆舊強(qiáng)化,魂印觸發(fā)翻倍再加上第五翻倍,微弱系都可以秒。但是,由于其機(jī)制的弊端,他也始終不是一個(gè)很熱門(mén)的精靈。
使用 奧古斯特在目前的環(huán)境表現(xiàn)過(guò)于看臉,但也未必沒(méi)有發(fā)揮的空間。在對(duì)手多火王、滄嵐一類相應(yīng)針對(duì)的目標(biāo)控場(chǎng)時(shí)可以考慮。奧古斯特的免控也不差,先3的彈控外加500盾,破盾以后還有1次獅盔,甚至可以用來(lái)套路很多平地秒人的精靈。奧古斯特跳彈傷的能力幾乎為零,所以不要太糾結(jié)于彈傷,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)莽就完事了。
針對(duì) 奧古斯特最大的軟肋是怕彈傷,紅傷爆發(fā)過(guò)高容易暴斃,而且對(duì)于很多非持續(xù)性的異常和高粉抵抗力很弱,此外對(duì)上索倫森除了拼臉也沒(méi)有什么很好的應(yīng)對(duì)辦法,魂印自帶的強(qiáng)化也使他容易被天尊擊落。當(dāng)然,第五的癱瘓觸發(fā)了也是喜聞樂(lè)見(jiàn),有可能的話還是用一些免控比較強(qiáng)力的精靈和他打。

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)和奧古斯特很像的“針對(duì)特定控場(chǎng)”的精靈,特別是對(duì)一些連環(huán)控場(chǎng)精靈有相當(dāng)強(qiáng)的針對(duì)效果,同時(shí)續(xù)航能力非常強(qiáng),非常難以被快速殺死。其實(shí)如果單看他本身的定位——“肉”,庫(kù)貝薩完全體可以說(shuō)是相當(dāng)合格,但是,庫(kù)貝薩的輸出比較有限,而且在巔峰存在著很多主流克星,因此一直沒(méi)什么人用。?
使用 庫(kù)貝薩在巔峰的基本玩法就是“挨打”,在對(duì)手上控場(chǎng)素質(zhì)精靈時(shí)拖住他們的節(jié)奏,只要是和“孤”沾點(diǎn)邊的精靈基本都是完全打不動(dòng)他的。還有一個(gè)獨(dú)特的4回合封屬+被斷回合則觸發(fā)的控場(chǎng)可以陰人。他的主要輸出手段是第五的弱化輸出,在面對(duì)屬性克制的對(duì)手時(shí)可以打個(gè)出其不意。當(dāng)然,多數(shù)時(shí)候不如用輪王或者重生更簡(jiǎn)單粗暴。
針對(duì) 庫(kù)貝薩最大的死穴就是星皇,遇見(jiàn)星皇基本上就是一個(gè)完美的跳板——壓血減傷的刷法,加上屬性的劣勢(shì),使得星皇之怒將其穿死的難度非常之低,而他本身也確實(shí)沒(méi)有什么應(yīng)對(duì)開(kāi)出屬性的星皇的方法。另外元神也對(duì)其有很高的機(jī)制克制,成型后的傷害庫(kù)貝薩是沒(méi)那么容易吃下的。

簡(jiǎn)評(píng) 四大“擊殺害怕控”里最早的一個(gè)(不包括天邪的前置形態(tài)),也曾經(jīng)是一個(gè)被玩壞的素質(zhì)精靈。雖然其有雙控場(chǎng)無(wú)腦消耗的惡心玩法,但其實(shí)這是一只混合輸出相當(dāng)優(yōu)秀的精靈,而且魂印的害怕還能跳攔截,可以讓很多陣容難以應(yīng)對(duì)。但是,由于魂姬正面作戰(zhàn)能力很弱,需要各種輔助來(lái)登場(chǎng),并且被天尊死克,因此目前已經(jīng)非常少見(jiàn)了。?
使用 由于技能組搭配靈活,魂姬的玩法也很多,由于速度偏慢,身板也脆,總體是需要星皇、天尊buff或者一些其他輔助精靈才能穩(wěn)穩(wěn)成型。雙強(qiáng)化三段吸血的玩法粉傷爆炸,新強(qiáng)化后第五的紅傷也很爆表,不帶雙控場(chǎng)惡心人也一樣能玩。針對(duì)對(duì)手精靈通常都需要相應(yīng)抗性,只要開(kāi)出控場(chǎng)就可以反打,但要注意對(duì)手的反彈精靈。
針對(duì) 對(duì)魂姬的克制辦法就是持續(xù)壓制,未成型魂姬遇見(jiàn)屬性天敵時(shí)可以說(shuō)是弱不禁風(fēng)。天尊和元神兩位年費(fèi)可以說(shuō)是最克制魂姬的巔峰常見(jiàn)精靈,一個(gè)魂免加高速封屬,一個(gè)的驅(qū)逐機(jī)制完克之,而且現(xiàn)在還有墨影、烏拉諾斯、神羅等大量直接或間接的限制因素,想玩魂姬這個(gè)精靈需要ban和規(guī)避的精靈還是太多了。