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《寶可夢》壓迫感是一個看似無用,實(shí)則也沒大用的特性?

2022-05-01 21:32 作者:睿小二呀  | 我要投稿

提到早期的傳說寶可夢的話,那么壓迫感是一個不得不順帶提到的話題,早期的傳說寶可夢包括三神鳥、超夢、三圣獸以及洛奇亞、鳳王等,以至于到后面的四代帕路奇亞、帝牙盧卡以及五代的酋雷姆等都擁有這個特性,堪稱神獸專享特性,但是這個特性的實(shí)際效果卻沒有如同它的高逼格那么好,壓迫感也因此成為限制神獸強(qiáng)度的一個“白板”特性,在玩家的口中經(jīng)常是看似無用,實(shí)則也沒多大用的代表,那么,這個特性真有那么不堪嗎?

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

削減對方的PP值,對實(shí)際對戰(zhàn)的幫助有多大?

壓迫感的主要效果是使用招式以該特性的寶可夢為目標(biāo)時,每有一只該特性的寶可夢,多損失1點(diǎn)PP,說白了就是損耗對方PP值的特性,而不同的招式有不同的PP數(shù)量,一旦對戰(zhàn)時候PP用完就意味著再也用不出這個招式,但是,在快節(jié)奏的當(dāng)前環(huán)境下,壓迫感造成的PP損耗對大部分戰(zhàn)局來說基本上都無關(guān)痛癢,即便是PP值僅有5的技能也能用道具來提高PP值,于是,損耗對方的PP成為了一件功能性不高的事情(除非出現(xiàn)一個大量削減對方PP的招式或者特性),很多時候都處于“白板”的情況下。

因此,擁有壓迫感特性的寶可夢們,很多時候只能因?yàn)樽约簺]其它特性可選而無奈選取這個特性,這個招式實(shí)際上還有一個用途,因?yàn)槭艿綁浩雀械膶毧蓧舳紩霈F(xiàn)“對方寶可夢感受到了來自XXX的壓迫感”等提示,可以依靠此提示出現(xiàn)的時機(jī)來判斷出雙方的速度快慢,這本不是壓迫感特性的效果之一,但額外卻附帶了這樣的用處,不過大部分寶可夢的速度線實(shí)際上都可以被玩家自行判斷,所以這樣的附加效果起到的幫助也相當(dāng)有限。

真的就沒有能運(yùn)用壓迫感的寶可夢了嗎?

其實(shí)還是有的,比較著名的例子有水君,因?yàn)樗兄剐圆徊?、耐久?yōu)良的特點(diǎn),價值有著冥想強(qiáng)化這樣的強(qiáng)化玩法,搭配睡覺這樣的續(xù)航手段,水君在一些特定的情況下可以做到長時間的站場,利用強(qiáng)大的站場能力來觸發(fā)壓迫感迫使對方的PP越來越少,算是早期的一個盾向玩法的典型了,也是壓迫感被利用得很好的最典型例子,可見,壓迫感真要有所作為的話,最可行的辦法就是和肉盾配合,以達(dá)到長時間站場惡心人的效果。

不過,也恰因?yàn)閴浩雀须y利用,所以到目前為止才造就了僅有水君可以較好利用這個特性的結(jié)果,這個特性其實(shí)說白了,依然是無大用的特性。



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