PVZ2國際版軍事家族介紹——植物家族的起源

本專欄是一個新的系列,主要介紹植物,為了方便介紹我會分成幾個家族來介紹,只以國際版的植物為主,不包括中文版的任何植物,薄荷家族單獨介紹,植物里絕大多數我都不會提升級,但有一些在競技場超級好用的植物我會列出升級。另外,此系列未必能完結。
軍事家族,又稱軍備家族、戰(zhàn)爭家族,植物家族中最大也是唯一的元老級家族,游戲里的所有植物都是為了植僵戰(zhàn)爭而生,軍事家族則是這場戰(zhàn)爭中最老的家族。
隨著植僵戰(zhàn)爭的進行,各種各樣的植物家族誕生,但都沒有改變最初軍事家族被設計出來的原因。
本專欄介紹的是投擲家族的植物(直接近軍事家族的植物家族)。
1.卷心菜投手

卷心菜投手,玩家獲得的第一個投擲類植物,作為一代的老植物,卷心菜不像豌豆射手那樣透明,在實用性上卷心菜比豌豆射手要高,即使在二代變成了教程關植物,卷心菜也靠著自身渺小的優(yōu)勢把豌豆踢出了新手植物組。
陽光:100
冷卻:5秒
攻擊力:40
攻速:3秒
血量:300
卷心菜的攻擊總量和豌豆射手是一樣的,總得來說就是投擲性的豌豆射手,這意味著卷心菜要兩個才能擊敗路障,四個才能擊敗鐵桶,不過比起豌豆射手,卷心菜投擲的特性倒是避免了很多障礙,這導致卷心菜投手的實用性比豌豆射手高很多,這種情況從一代到三代都沒有變過。
在一代,豌豆射手很難適應屋頂,而卷心菜能適應一代的所有地形。
在二代,成群的僵尸讓兩個植物都非常不適應,豌豆射手的攻擊一直被障礙物擋著,卷心菜直接繞過障礙物擊敗了幾個僵尸。
在三代:豌豆射手那弱得一批的攻擊力連同等級的僵尸都打不過,卷心菜的玉米卷增強直接控巨人。
明顯的差異導致了這兩個新手關植物在后面被使用的頻率有著很大的不同,當然,新手植物就是新手植物,后面基本也沒卷心菜投手什么事。
葉綠素大招:對場上的每一個僵尸扔出一個200傷害的大卷心菜,沒有數量限制,大卷心菜不會被弄臣反彈,但還是會被陽傘僵尸彈飛。
評價:
此大招清血量低的尸群有著很好的效果,加上能量瓷磚干掉一群1000血以下的僵尸群毫無壓力。
推薦平衡等級:5級
適合的關卡、模式:普通主線關卡
適合的世界:炫光魔音游
2.玉米投手

玉米投手,又稱歐皇檢測機,其控住僵尸的能力在一代當成主力植物非常不錯,對于非酋不怎么友好,對于歐皇來說是獵殺巨人的神器,在二代,玉米投手不怎么好用,用來娛樂一下還是不錯的。
陽光:100
冷卻:5秒
攻擊力:玉米粒30,黃油60
黃油扔出概率:25%
攻速:3秒
黃油定住時間:8秒
血量:300
特殊:黃油會秒殺海鷗僵尸,鵜鶘僵尸,僵尸鸚鵡,會讓正在蕩繩索的飛索僵尸掉下水(這個好像是遠古版本特性,在失落之城推出之后就被刪除了)
二代的環(huán)境對于玉米投手來說還是不怎么友好的,本身單體的特性注定了他在尸潮面前無法抬起頭,再加上二代國際版沒有玉米加農炮,這讓玉米連做零件的資格都沒有了,而且就算玉米加農炮回歸了,玉米照樣沒用,二代不單單只是尸潮如日常,還有各種各樣的突發(fā)事件,與一代的安穩(wěn)、平靜完全不同,玉米加農炮在二代還不如香蕉火箭炮,占兩格的要求在二代是一個代價非常高的要求,是以生存能力大削弱為代價的,所以就算玉米加農炮在二代回歸了,玉米投手照樣沒用,那么玉米投手就真的沒用了?也不是。
玉米投手在普通關卡的表現還是很不錯的,對于巨人一個一個出的關卡玉米投手還是很實用的,巨人殺手這個名稱可不是隨便說說的,而且在二代,玉米投手的玉米粒傷害是被提高了10點的,比一代殺巨人會快上很多,單個玉米投手的實力如果是非酋的話連豌豆射手都不如,所以玉米投手往往都是放上一堆來增加戰(zhàn)斗力,根據概率學,一件事情在無數次的嘗試過后必然會發(fā)生,每一次的嘗試都會增加這件事發(fā)生的概率,玉米投手就是這么一個能扯上概率學的植物,歐皇檢測機這個名號不是白叫的。
葉綠素大招:對場上的每一個僵尸扔出一個黃油,沒有僵尸數量限制,黃油會被陽傘彈飛,被弄臣反彈。
評價:
控制類的大招,相當于不會被火系植物解凍的冰凍生菜大招,還不錯的一個大招。
推薦平衡等級:5級
適合的關卡、模式:普通主線關卡
適合的世界:海盜港灣
3.椰子加農炮

椰子加農炮,二代第一個手動控制的植物,也是二代第二個范圍傷害的植物,不錯的屬性在老版本是一個非常好用的植物,事實上在新版本也不差,只是有點跟不上時代了。
陽光:400
冷卻:5秒
攻擊力:900
濺射傷害:300
范圍:3*3
休息時間:15秒
血量:300
與其他手動植物不同,椰子加農炮只有一個的時候是沒什么實力的,不像槲寄生、香蕉火箭炮、玉米加農炮這些哪怕只有一個都有不錯的實力,椰子加農炮的實力是用數量來湊的,和西瓜投手差不多。
椰子加農炮更像一個蓄力攻擊的西瓜投手,將西瓜的10次攻擊集中起來發(fā)射出去,傷害不可小看,900的單體傷害可以秒掉很多僵尸了,但椰子加農炮這種范圍傷害的植物主要是靠范圍傷害的,300點的范圍傷害不算很高,連一個發(fā)掘者僵尸都炸不死,但我說過了,椰子加農炮的實力是靠數量來湊的,一個不強那就多來幾個,一排的椰子加農炮可以讓中間三行的一排鐵桶海變成破桶海,兩排的椰子加農炮可以直接讓中間三行的一排騎士海消失。
如果說缺點的話,椰子加農炮只有一個缺點,太貴了,400的陽光價格對于一個靠數量來堆疊實力的植物來說實在是太貴了,而且由于是手動植物,椰子加農炮的輸出不如西瓜投手的穩(wěn)定,玩家的反應速度直接決定了椰子加農炮好不好用,這一點很殘酷。
還有,椰子加農炮有兩個致命弱點,弄臣和發(fā)掘者僵尸,前者讓椰子加農炮變成友軍殺手,后者拿一把鏟子抵消掉了椰子加農炮的單體傷害和濺射傷害。
另外,椰子加農炮的濺射傷害很特殊,他的濺射傷害是單體傷害乘以三分之一,也就是說假如椰子加農炮的單體傷害是999,那么濺射傷害就是333。
葉綠素大招:吐出一個大椰子,將前方所有僵尸推到本行末尾后爆炸(碰到障礙物時立即爆炸),對3*3范圍內所有目標造成1200點傷害。事后陷入15s睡眠時間。
評價:
一個還不錯的大招,推走本行所有的敵人到末尾還造成超高的傷害,還沒有數量限制,但被障礙物擋住實在是坑,在一些障礙物多的關卡里椰子的大招會很虧。
推薦平衡等級:7級(太難升到7級的話就只升到5級)
適合的關卡、模式:普通主線關卡,無盡
適合的世界:海盜港灣、炫光魔音游、極寒冰窟
適合的無盡:海盜無盡、西部無盡、海灘無盡、魔音無盡、冰窟無盡
4.西瓜投手

西瓜投手,在一代,西瓜投手是一個非常強大的植物,是一個大殺器,傷害十分兇猛,不過西瓜投手之所以被稱為大殺器,是有很多原因的。
陽光:325(剛好跟三管豌豆交換了價格)
冷卻:5秒
攻擊力:80(單體)
濺射傷害:40
濺射范圍:3*3
攻速:3秒
血量:300
如果只算西瓜投手的單體攻擊力,西瓜的單體傷害和雙發(fā)是一樣的,所以西瓜投手強不是因為西瓜單體攻擊力高,而是因為濺射傷害,一代的西瓜投手濺射傷害為26,而且還有傷害遞減,每多一只僵尸濺射傷害就遞減1,到最后遞減到只剩一點濺射傷害,濺射范圍還是1*3。而到了二代,西瓜投手直接取消掉了傷害遞減,濺射范圍提升到了3*3,濺射傷害還加了14點,比起一代西瓜投手明顯更兇猛了。
和椰子加農炮一樣,西瓜投手在只有一個的情況下是沒什么實力的,更準確來說,西瓜投手不適合打僵尸數量少、質量高的關卡,這種關卡雙發(fā)比西瓜投手更好,光在價格上雙發(fā)比西瓜投手便宜這一點就讓雙發(fā)比西瓜投手有更大的優(yōu)勢,所以西瓜投手一般都在僵尸數量多的關卡有巨大的優(yōu)勢,西瓜濺射可以擊中自身上下兩行,但他卻不會在自身這行沒有僵尸時投西瓜,而且也不會為了發(fā)揮濺射調整攻擊位置,所以很多時候只能靠數量彌補。
對于西瓜來說,陽光投入是比較大的,300的陽光價格讓西瓜投手在前期很多時候都用不起,而用的起的時候往往還有其他更方便的東西可選,比如激光大噴火龍之類的,光是冰西瓜和薄暮投手就直接把西瓜投手踢出玩家必選植物名單了,除了在極寒冰窟和甜椒投手一起混飯吃外沒什么地方能讓西瓜混了,不是說西瓜投手沒用,真要說實用性西瓜投手可以吊打大部分植物,西瓜投手只是自身發(fā)出的光芒被更亮的光芒所掩蓋了而已,這種情況一直持續(xù)到二代推出等級系統(tǒng)才被終結。
葉綠素大招:放出至少4個西瓜砸向場上所有目標造成200傷害,并對周圍3*3范圍造成20點濺射傷害。
評價:
和西瓜本身一樣,僵尸越多越強,在僵尸數量少時這個大招還不如卷心菜的大招,在僵尸數量多時這個大招就是重創(chuàng)僵尸群的存在,在無盡里是直接清屏的存在,西瓜的大招可以說是投擲家族里最強的大招了,這個大招的傷害還能受到薄荷、升級系統(tǒng)的增強,也算是西瓜投手唯一一個能比得過冰西瓜的地方了,冰西瓜的大招不會受到薄荷、升級系統(tǒng)的增強。
推薦平衡等級:3級
適合的關卡、模式:競技場(前提是你有軍備薄荷)、擴展關、無盡
適合的世界:除了黑暗時代、侏羅紀沼澤外的任何世界
適合的無盡:除侏羅紀無盡、黑暗無盡、冰窟無盡外的任何無盡
5.香蕉火箭炮

香蕉火箭炮,一代玉米加農炮的二代繼承者,一個西寶為數不多平衡性掌握得非常好的植物,作為一個繼承者,香蕉火箭炮無疑是一個絕對合格的繼承者。
陽光:500
冷卻:5秒
攻擊力:1200
范圍:1*3
休息時間:20秒
血量:300
在同價格的情況下,香蕉火箭炮放在一代是沒玉米加農炮好用的,香蕉火箭炮是1x3范圍1200點傷害只占一格,玉米加農炮是3x3范圍1800點傷害占兩格,但這到了二代就反了過來,香蕉火箭炮在二代比玉米加農炮好用很多。
說一下香蕉炮的用處,香蕉炮的傷害我是覺得很巧的,它的傷害剛好能搞定野人,加上香蕉火箭炮可以玉米加農炮一樣手動操作,這讓香蕉火箭炮可以直接克制恐龍扔過來的野人,而且效果拔群。
雖然這個很巧的傷害讓香蕉火箭炮在侏羅紀無盡有了充分的發(fā)揮,1200的傷害基本上能直接打空絕大部分特殊僵尸的血條,但這個很巧的傷害也帶來了一個弊端,這個弊端在打鐵桶的時候就顯得非常嚴重,鐵桶的血量為1300,剛好高了100,這就很尷尬了,一個無需數量補缺就已經強到直接當主力的植物居然一下打不掉一個2級防具僵尸,剩下的血量總是讓玩家再用一發(fā)香蕉炮打死后一直感覺虧了的感覺。不單單只是鐵桶,打二爺也是,二爺的血量為1250,剛好多了50,這剩下的50點血二爺都直接發(fā)飆了,再用一發(fā)香蕉炮更虧了,而且還不一定打得到,雖然二爺破報后的速度削了差不多三分之一,破報反應差不多翻了一倍,但仍然還是能躲一下香蕉炮的攻擊。打三爺、機械路障、羅馬投石車時都有這個弊端的存在,這三種僵尸的血量都是2500,這就讓你感覺這幾個僵尸都是西寶專門設計出來針對香蕉火箭炮的。
葉綠素大招:發(fā)射四枚香蕉火箭彈,火箭彈優(yōu)先攻擊僵尸數量多且比較集中的區(qū)域。發(fā)射完后休息20秒。
評價:
說實在話,非常一般的大招,四枚1200點傷害的香蕉火箭彈對于僵尸們來說造成不了什么大損傷,特別是對于巨人來說,1200點的傷害只能勉強算可觀,真用起來,一般般。
推薦平衡等級:1級(如果實在是太想要升香蕉火箭炮,5級是這個植物的平衡性極限,5級以上就是毀平衡了)
適合的關卡、模式:擴展關、無盡
適合的世界:任何世界
適合的無盡:埃及無盡、海盜無盡、西部無盡、未來無盡、黑暗無盡、侏羅紀無盡
6.阿開木木

阿開木木,為數不多的在中文版翻譯得十分合理的植物,阿開木木的原型是西非荔枝果,也稱阿開木,這種果實成熟之后會自動爆開露出種子,西寶在設計植物的時候考慮得是真的周到。
陽光:175
冷卻:5秒
傷害:60(每彈射一次傷害遞減10,最多彈射兩次)
攻速:3秒
血量:300
阿開木木直白來說就是投擲家族版的回旋鏢,都是一次打三個僵尸,阿開木木對三個僵尸一次造成的傷害總共是150,回旋鏢對三個僵尸一次造成的傷害總共是120,這么看來,阿開木木確實比回旋鏢強一些,當然,身為投擲家族的植物,自然有投擲家族的弊端,投擲家族基本都很怕速度快的僵尸,特別是雞、冰鼬這一類的僵尸,在解決雞和冰鼬這方面,回旋鏢射手更強一些,但這只是一個比較常見的特例而已,大多數時候阿開木木都比回旋鏢射手強。
阿開木木不但有投擲家族的弊端,還有單體植物的劣勢。雖然能攻擊多個的特點讓阿開木木在一定程度上避開了單體的劣勢,但和回旋鏢射手一樣,在尸海面前單體的劣勢會被無限擴大。
葉綠素大招:向每條線路內第一個僵尸發(fā)射一棵大種子,對其造成460點傷害,彈射最多9個目標,沒彈射一次傷害遞減50點。
評價:
凡是有數量限制的大招,往往在尸潮面前都是沒什么作用的,阿開木木的大招不會對尸群有多大的重創(chuàng),更何況射出的大種子能不能彈射完9次都是問題,僵尸之間靠得太近沒法彈,離得太遠又彈不過去,這些限制讓阿開木木的大招很難發(fā)揮最大作用,但就算發(fā)揮了最大作用,這個大招還是無法帶來什么實質性的改變。
推薦平衡等級:3級
適合的關卡、模式:普通主線關卡
適合的世界:遠古埃及、海盜港灣、失落之城
7.蘋果迫擊炮

蘋果迫擊炮,中文版的無盡神器植物,國際版單體植物中為數不多實用性不低的植物,蘋果迫擊炮的屬性西寶很明顯是認真對待了的,光是冷卻時間就能看出西寶的用心。
陽光:250
冷卻:8秒
攻擊力:30
定身時間:0.75秒
攻速:3秒
攻擊范圍:3行
血量:300
從攻擊特點上,蘋果迫擊炮就是一個投擲版的三管豌豆,輸出上不如三管,因此陽光價格比三管低50,但又增加了一個0.75秒的定身,為了平衡多加了3秒的冷卻,這一個特點的出現,讓蘋果迫擊炮與三管豌豆不相上下,甚至蘋果迫擊炮還更強一點。
0.75秒的定身時間+三行的攻擊范圍讓蘋果迫擊炮成為繼玉米投手之后又一位巨人殺手,而且這個定身時間是可以被蘋果迫擊炮的攻擊重置的,蘋果迫擊炮一多,一排的巨人根本動不了,當上主力也是基本上毫無壓力。
如果偏要說蘋果迫擊炮的缺點,就是攻擊力不夠,無法快速清理大量的僵尸精英。
另外說一下蘋果迫擊炮的其他特性,蘋果迫擊炮的攻擊不會觸發(fā)雞牧人僵尸的放雞和冰鼬僵尸的放冰鼬。
葉綠素大招:向場上每一個僵尸扔出一個爛掉的大蘋果,會造成50~100的傷害并定住僵尸0.5秒。
評價:
相當一般的大招,還不如卷心菜的大招強,0.5秒的定身時間等于沒有,傷害還在50~100之間浮動,還不如簡單粗暴固定100傷害,西寶設計這個植物的時候是不是用心過頭了?二代沒幾個植物的傷害屬性會搞傷害浮動值的。
推薦平衡等級:3級
適合的關卡、模式:擴展關
適合的世界:遠古埃及、海盜港灣、狂野西部
8.軍備豌豆

軍備豌豆,投擲家族非手動植物中單體輸出最強的植物,在豌豆家族中只有軍備豌豆選擇了用投擲攻擊的方式戰(zhàn)斗,可以說是豌豆家族中的一大特例。
陽光:125
冷卻:5秒
攻擊力:20(單體)
濺射傷害:5
濺射范圍:1格
豌豆炮彈數:5
攻擊范圍:全屏目標(自身后面最多四排)
攻速:4~5秒
血量:300
作為豌豆家族里唯一一個群傷植物(電力豌豆和暗影豌豆都是穿透類),軍備豌豆很特別,他是豌豆家族中唯三不受單體劣勢影響的植物,但在投擲家族里,軍備豌豆其實并不出眾。
作為一個群攻植物,他的輸出很容易被尸潮化解,這就很尷尬了,一個群攻植物居然怕尸潮,要弄清楚這是為什么,就要弄清楚這個植物的攻擊特點。
首先,軍備豌豆的攻擊特點是一次發(fā)射5個豌豆炮彈,每個豌豆炮彈都是20點單體傷害,對單個僵尸能一次造成100點傷害,挺高的不是嗎?但這只是在僵尸們只走一行的情況下,如果所有的僵尸只走一行,那么軍備豌豆就會只針對那一行的僵尸攻擊,單體固定100點傷害,濺射傷害固定25點,然而這種情況是基本不可能的,不管是一代還是二代,僵尸可都不會傻傻地只走一行,而是多行進攻,這會導致什么情況呢?軍備豌豆會平分火力攻擊各行離自己最近的僵尸,如果五行都有僵尸的話,每一行最前面的僵尸都只會受到20點單體傷害,集中起來的攻擊力本來就已經勉強算可觀的了,還分散,那攻擊力簡直沒法看了,種滿一排那傷害才剛好每排100點傷害,但這輸出水平還不如非暗影狀態(tài)的一排薄暮投手,薄暮投手的單體傷害雖然只有30,但濺射傷害高達25??!
軍備豌豆是為數不多能攻擊到后面的植物,這讓軍備豌豆在防止僵尸背后偷襲,不過二代里能背后偷襲的植物不多,西部的淘金僵尸血量少,用軍備豌豆防范還是可以的,而且不受西部礦車軌道的干擾,侏羅紀就不說了,被翼龍勾過去的僵尸血量都高的夸張,軍備豌豆很難快速清除。
總得來說軍備豌豆優(yōu)點是有,但缺點也很明顯,是一個好壞參半的植物,適合在僵尸少質量較高的關卡。
葉綠素大招:連續(xù)3次發(fā)射出傷害30,濺射傷害5的豌豆炮彈(共15枚),能使受到傷害的僵尸定身0.5秒(此定身時間可疊加)。
評價:
一般般的大招,但也不是很差,傷害還可以,定身范圍還是3*3,定身時間還能疊加,可以作為一個小型控制類大招使用。
推薦平衡等級:5級
適合的關卡、模式:擴展關(僵尸數量少、質量較高的關卡)、無盡
適合的世界:除侏羅紀沼澤、黑暗時代、失落之城外的所有世界
適合的無盡:西部無盡
9.爆裂梅藤

爆裂梅藤,藤蔓家族的第一位成員,藤蔓家族的成員一直都是很不錯的,包括后面出的柴火梅藤和南瓜套,都直接在無盡無盡里大展身手了,爆裂梅藤自然也能在無盡中起到作用,而且和南瓜頭一樣,在大部分無盡里都很適用。
陽光:175
冷卻:10秒
攻擊力:15(單個小黑莓)
濺射傷害:15
濺射范圍:3格(5個小黑莓)
攻速:3秒
血量:200
爆裂梅藤的攻擊方式是發(fā)射一個黑莓到空中,黑莓會在空中爆炸,分裂成5個小黑莓,在落地時對三格的僵尸造成覆蓋傷害(由于是覆蓋傷害,所以不會被弄臣反彈或者陽傘彈飛),這種十分特別的攻擊方式讓爆裂梅藤數量一多,就能造成非??捎^的傷害,一個小黑莓的傷害只有15點這已經很高了,而且由于是覆蓋傷害,所以判定越是大的僵尸受到的傷害就越多,比如機械牛,機械牛的判定算是僵尸中數一數二的了,由于機械牛過大的判定,爆裂梅藤可以對機械牛造成75點傷害,這就很強了。
爆裂梅藤的平衡性也是很不錯的,數值面板上就能看出西寶是很用心的。
如果偏要說爆裂梅藤有什么缺點的話,血量有點低,冷卻有點長,攻擊力有一點點讓人不滿(真的只有一點點),還很怕質量過高的僵尸,畢竟是覆蓋傷害,不是集中起來的高傷害。
葉綠素大招:在本行分散開來發(fā)射出3顆黑莓,每顆造成200點常規(guī)傷害和100點范圍傷害。
評價:
實力不高不低的大招,輸出也不高不低,屬于輔助攻擊類大招,適合跟其他植物一起使用。
推薦平衡等級:2級
適合的關卡、模式:擴展關、無盡
適合的世界:任何世界
適合的無盡:除侏羅紀無盡外的任何無盡
下一期講寒冰家族。