Unity_如何高效使用Inspector
2022-07-12 00:53 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
1.public 變量可以現(xiàn)實(shí)在Inspector面板上,private不顯示
2.非要現(xiàn)實(shí)private的需要加"[SerializeField]"
3.非要讓public的不顯示在"[HideInInspector]"
4.大部分類(lèi)型都能顯示編輯(如數(shù)組、泛型列表、Unity自帶的類(lèi)、枚舉、結(jié)構(gòu)體),字典不能被Inspector窗口顯示
5.讓自定義類(lèi)型變量可以被訪問(wèn)的方法是加上序列化特性[System.Serializable]
6.Header特性[Header(“基礎(chǔ)屬性”)]:
6.1.[Tooltip(“在此添加一個(gè)被執(zhí)行的物體如 門(mén) /水龍頭等”)]
6.2.[Space] 換行 [Space(50)]
6.3.[Range(0,100)] 限制范圍
7.Debug模式
8.Lock模式
9.設(shè)置默認(rèn)圖標(biāo)
10.Preset? ?預(yù)設(shè)值內(nèi)容
11.Find References? In? scene 在場(chǎng)景中查找 使用該組件的物體
12.[RequireComponent(typeof (BoxCollider))]? 添加該腳本時(shí)必然添加括號(hào)內(nèi)腳本內(nèi)容
標(biāo)簽: