三國志11《如夢似幻》游戲武將改動 借助新功能多維度影響強(qiáng)弱生態(tài)
以《三國志11》為藍(lán)圖,同時(shí)利用日系美少女題材制作的 MOD 游戲《如夢似幻》,對于很多玩家來說還是非常陌生的,因?yàn)檫@是一款最近才和大家見面的游戲,而且因?yàn)樽陨眍}材的原因,似乎并沒有受到太多玩家的關(guān)系和喜歡。但因?yàn)檫@是 SIRE 升級到 2.04 版本之后,首個(gè)大范圍使用人口、糧道、戰(zhàn)場寬度和設(shè)施等級等全新設(shè)計(jì)的 MOD,所以還是非常值得玩家們?nèi)L試一下,率先感受一下未來《血色衣冠》6.0 版本對于游戲的諸多設(shè)定和改動內(nèi)容。
這個(gè) MOD 游戲吸引人的地方,一方面是采用了武將抽卡和武將穢土轉(zhuǎn)生等幾個(gè)非常有趣的新功能;另外一個(gè)就是因?yàn)橛螒蝾}材原因,因?yàn)槭腔孟腩愋偷?,所以武將的能力值和設(shè)定都有一套自己獨(dú)特的體系,再加上作者對于武將光環(huán)功能的較大改動,讓游戲的武將強(qiáng)度還是出現(xiàn)了很多可以認(rèn)真研究和討論的地方。
光環(huán)設(shè)定
《如夢似幻》游戲中對于武將光環(huán)功能,改動最大的地方就是由原來的武將統(tǒng)率(領(lǐng)導(dǎo))變更為了武將的魅力決定。同時(shí)相對的拉低了武將初始觸發(fā)光環(huán)的要求。
武將魅力值達(dá)到 80 觸發(fā)一級基礎(chǔ)光環(huán),魅力值 90 則可以觸發(fā)二級光環(huán),而 100 的魅力值則能夠觸發(fā)沒有武干加持最大的三級基礎(chǔ)光環(huán)。

因?yàn)轺攘ψ優(yōu)闆Q定光環(huán)觸發(fā)的重要數(shù)值,所以其他能力值方面也有了自己的一些變動情況。
統(tǒng)率(領(lǐng)導(dǎo))現(xiàn)在決定戰(zhàn)法暴擊率光環(huán)效果,武力(勇武)依然決定暴擊傷害的光環(huán)效果,智力(智慧)則沒有變動計(jì)策成功率和計(jì)策識破率兩個(gè)光環(huán)是否觸發(fā)依然由它控制,而政治在保留控制輔助攻擊光環(huán)的同時(shí),還決定了氣力恢復(fù)光環(huán)的效果。而想要觸發(fā)這些額外的光環(huán)效果,則要求武將對應(yīng)的能力值都達(dá)到 90 以上才可以觸發(fā)出來!
在這里可以看到盡管游戲采用了很多新的功能,但對于氣力拆分卻沒有采用,稍微讓人有些小失望。畢竟在一套相對成熟設(shè)定的游戲中感受各種新晉的功能,會有一個(gè)比較好的體驗(yàn),也是給苦苦等待《血色衣冠》6.0 版本的玩家一些嘗鮮的體驗(yàn)。
武將設(shè)定
除了光環(huán)的設(shè)定有較大的改動會直接影響武將的戰(zhàn)場能力之外,在武將影響戰(zhàn)場方面,游戲也采用較為傳統(tǒng)的領(lǐng)導(dǎo)影響部隊(duì)防御力,勇武則直接關(guān)系著部隊(duì)的攻擊力高低。再加上原本智慧決定著戰(zhàn)場計(jì)略施放的成功率和計(jì)略防御效果,以及現(xiàn)在影響武將最為重要的魅力值,可以說武將的四個(gè)能力值在戰(zhàn)場方面會有一個(gè)非常大的影響

現(xiàn)在武將的強(qiáng)度由領(lǐng)導(dǎo)、勇武、智慧和魅力共四個(gè)數(shù)值來決定,這要比很多 MOD 中只有二個(gè)數(shù)值決定武將強(qiáng)度的玩法,要更加有趣和多樣性。
此前的絕大部分 MOD 中只要觀看武將的統(tǒng)率一個(gè)數(shù)值,就可以判定出武將在游戲中的一個(gè)強(qiáng)度,因?yàn)榻y(tǒng)率直接決定部隊(duì)的攻防數(shù)值,讓游戲中的高武力值武將變得存在感較低;而決定武將強(qiáng)度的另外一個(gè)數(shù)值也就是武將的智力值了。
現(xiàn)在四個(gè)能力值決定一個(gè)武將的強(qiáng)度,首先就會杜絕武將之間過于明顯的強(qiáng)弱生態(tài)。盡管說光環(huán)附加的攻防數(shù)值都是可以通過公式計(jì)算出來的,從而進(jìn)一步推斷出武將在戰(zhàn)場上攻防能力值,但是我想沒有玩家會去糾結(jié)這個(gè)公式,并早早的將他們計(jì)算出來進(jìn)行一個(gè)武將強(qiáng)弱的排列。
武將特技
當(dāng)然除了武將的能力值會有一個(gè)武將攻防強(qiáng)弱的直接影響之外,武將的特技強(qiáng)度也在一定程度上有著影響。
游戲中的特技總數(shù)量有多達(dá) 249 個(gè)。此前也有吐槽過,因?yàn)樘丶济Q的改動,使得想要在部隊(duì)組建的時(shí)候,組合出比較搭配的特技組合,需要大量的時(shí)間來反復(fù)確認(rèn)特技名稱與效果,是比較糟心的事情,但為了讓 MOD 顯得更為精致,對于特技名稱的改動并適配于游戲背景,這點(diǎn)還是非常有必要的,就是辛苦了眾多的玩家朋友們。
話說回武將的特技,既有我們熟知的特技,也有很多全新的設(shè)計(jì)。

像唐可可這名武將,基礎(chǔ)特技情熱就是一個(gè)非常新穎的特技,這也是建立在人口功能基礎(chǔ)上被制作出來的一個(gè)特技。
情熱:部隊(duì)在敵方領(lǐng)地時(shí) 50% 概率獲得錢糧與人口。

游戲中的人口也就是應(yīng)援團(tuán),數(shù)量的高低將直接影響著城池收益的高低,而想要增加應(yīng)援團(tuán)的數(shù)量,除了正常的增速,那么就是要借助特技了,而情熱的效果是在敵軍領(lǐng)地內(nèi)就有機(jī)會獲取錢糧和人口,是解決收益最為直接的方式。

此外唐可可的二階特技流星,是一個(gè)強(qiáng)化戰(zhàn)法效果的特技。整個(gè)游戲?qū)τ趹?zhàn)法的變化也是非常多樣,除了部隊(duì)可以正常使用的多個(gè)戰(zhàn)法之外,游戲中還有多達(dá) 13 個(gè)關(guān)于戰(zhàn)法方面的特技。
這些為了戰(zhàn)法方面做出的特技,可以說又在一定程度上為游戲內(nèi)容增色了不少。
游戲中對于武將相關(guān)的改動還是非常多,特技的增加和改動已經(jīng)是必然,而關(guān)于光環(huán)和能力值改動還是讓游戲充滿了很多新鮮的元素和感覺。對于想要熟悉新的 SIRE 版本,以及想要在游戲中得到不一樣體驗(yàn)的玩家朋友們《如夢似幻》還是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。