Warden解禁會對接下來的PL聯(lián)賽產(chǎn)生多大的影響

本專欄旨在討論PL(Pro League)級別及以上(major級)的職業(yè)聯(lián)賽,請各位自行理解,如若有想法可以在評論區(qū)闡述。
這個專欄是我在每次賽季更新之前會對可能該PL比賽的干員會進行的一個預測敘述貼。風城行動預測的兩個分別是《Nomad解禁會對接下來的PL聯(lián)賽產(chǎn)生多大的影響》和《kaid解禁會對接下來的PL聯(lián)賽產(chǎn)生多大的影響》,地平線行動的兩位干員的預測則在《害蟲和大媽&lion,咖啡館,奧勒岡——新賽季新氣象》一文中。
事實證明我的預測還算準確,除開kaid——因為我的確沒料到在ban掉thermite的情況下,kaid可以通過kaid trick(電爪聽電)和impact trick(摔炮防切)幾乎攔截下進攻方傳統(tǒng)硬切對加固墻的破壞。

首先必須要聊的是,干員評估機制。從目前角度來看,干員評估機制絕對是對普通玩家的保護和為了游戲體驗出發(fā)的。我們不得不承認的是——職業(yè)賽場才能體現(xiàn)一個干員的真正強度。而這些干員因為評估機制的問題,他們不會一開始就被拉入職業(yè)賽場進行開發(fā),所以普通玩家有著充足的時間(一整個賽季)對新的干員進行自己的嘗試和開發(fā)。我們即便再不想承認,也無法否認,一旦一個干員進入職業(yè)賽場,最終大家的打法都會逐漸趨近于職業(yè)打法,甚至道具的布置方式,因為職業(yè)代表了最高的效率和最好的效果。
干員評估機制的好處在于,它用一整個賽季的時間去測試新的兩位干員會不會過于imba,但是比較可惜的是,數(shù)據(jù)的采集要靠兩位新干員在這一個賽季中的休閑和rank表現(xiàn)收集。然而很大程度上,rank和休閑的自主開發(fā)能力非常的低下,大部分玩家的思路仍然是吃職業(yè)哥或者一些主播的剩飯。(因為大部分的玩家缺少自定義游戲?qū)Φ貓D和技能以及道具進行研究,缺少TTS的游玩對于改動非常的不熟悉,所以很大程度上依賴于從別人那里學,而不是自己去研究,當然大家不是職業(yè)玩家,可以理解)
而評估機制讓CL(挑戰(zhàn)者聯(lián)賽,可以當作次級聯(lián)賽)及其以上級別的比賽不能使用新干員,也就是說我們極難看到職業(yè)選手們對于新干員的開發(fā)到底到了什么程度。(請不要天真的認為普通玩家真的能開發(fā)出什么該變游戲體制的東西,絲絨殼賽季的實際案列現(xiàn)在都讓人后怕)

好了,現(xiàn)在回到我們的標題上,來探討一下,即將解禁的warden會對接下來的PL(ProLeague)職業(yè)聯(lián)賽帶來多大的改變。
Warden的優(yōu)點
以之前討論mozzie的最優(yōu)解的情況的方法替換到warden身上。
首先我們要明確的是,wadren的技能的核心是防閃防煙的本質(zhì)是道具交換,就像mozzie的抓獲小車的能力的本質(zhì)是信息屏蔽以及信息獲取。
而羅列出防守方目前已有的需要進攻方進行強行道具交換的干員:jager、maestro
暨除開jager和maestro以外其他的道具都可以用走車、垂直、iq和twitch的技能等方式進行偵查和破壞(jager的ads其實也在這個范圍類,但因為進攻方基本采取多點進攻的方式,無法在每個進攻方向都使用以上辦法,基本最后還是要依靠抵消的方式來進行道具交換)。
而不吃煙和不吃閃,代表著這個干員對于進攻方目前擁有數(shù)量最多的道具(閃光彈)和進攻方唯一視野信息屏蔽道具(煙霧彈)的抵抗力極高。這會讓這個干員在一些進攻方習慣性爆閃和爆煙的點位獲得一定的出場幾率——比如邊境軍械庫的前點,別墅的飛行員房,銀行的地下前點。(其實現(xiàn)在邊境軍械庫打法早變了,不過誰叫rank落后職業(yè)幾個版本呢)
而且需要注意的是warden的技能和之前需要道具交換的干員們不一樣的是,warden不是一個放置型技能的干員,我們一直指責的一點——mozzie和mute他們太忙了,又要放置害蟲和wifi,還要裝修地圖。warden完全不需要。

Warden的缺點
首先無法避免的話題,槍械。
單以目前warden的mpx和smg-12來看,這個干員在很大程度上難以逃脫主mpx而非英噴的情況。相比較smg-11較差的遠程能力,smg-12只能說更差。缺失遠程火力是warden這個三甲干員最大的問題之一,因為其他三甲干員都有著很強的遠程能力(機槍哥從名單劃掉),比如mp5+acog,alida5.56+acog,甚至如同kaid擁有雙acog,而我們的warden沒有acog。
同樣的缺點問題在于warden的次要裝備上,做為目前對進攻方煙霧彈具有抵抗力的干員之一,ubisoft在設計中取消了warden的任何投擲爆破物(摔炮和C4),這讓本身干員素質(zhì)不夠優(yōu)秀的warden更加不優(yōu)秀。
而warden最后兩個問題在于——1.技能本身,他的眼鏡是一個電子設備。至少warden和其他電子設備一樣,逃不過一個emp(一個不夠就丟兩個)。不過還好的是,在目前版本下——進攻方最容易被ban的就是thatcher&capitao兩個工具人。這讓warden的生存空間不那么小。2.重復度問題,在抵消閃光彈的問題上warden和jager的ads顯然是重復的,但在對抗進攻方手雷的時候可不是重復的,所以防守方不得不考慮warden技能的使用時間和位置了。
結(jié)論:這是一個可能有出場率,但出場率可能有點低下的的干員。因為目前這個干員的最優(yōu)情況是,進攻方?jīng)]有emp,且進攻方會使用ying或者爆閃方式進行突進的點位,所有的ads失效,進攻方?jīng)]有手雷,滿足以上條件,難度有點高。