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賦予勞拉新形象的水晶動(dòng)力,原來(lái)30年前就出了幾款有趣的游戲

2023-09-01 21:20 作者:I小力丸YOU  | 我要投稿

97年的年底,懷揣著打工半年的錢(qián)跟哥哥奔向鼓樓的某個(gè)電玩店,購(gòu)買(mǎi)了四通代理的世嘉土星。

當(dāng)時(shí)店里老板正在演示一個(gè)游戲,片頭CG,交響樂(lè),大雪山,有個(gè)人跟著向?qū)ё叩搅搜┥缴较碌囊粋€(gè)宮殿(古墓),打開(kāi)宮殿門(mén)時(shí)一群狼竄出來(lái),披風(fēng)落下,一個(gè)苗條的女性持著雙槍射殺群狼后,轉(zhuǎn)身進(jìn)入宮殿……

哥哥說(shuō),這個(gè)游戲看著不錯(cuò),問(wèn)老板這個(gè)游戲叫什么名字?老板說(shuō)《古墓麗影》

那天買(mǎi)了20幾個(gè)游戲,也包含了這個(gè)《古墓麗影》

我就這樣操縱著這個(gè)盤(pán)著頭發(fā)的勞拉,整整打了小半年,斷斷續(xù)續(xù)地才把這個(gè)游戲打通。

玲瓏小銃,大恐龍,大鱷魚(yú)以及各種機(jī)關(guān)……還有你認(rèn)為遙不可及的懸崖,勞拉的信仰之躍卻可以攀抓住懸崖的一角。

我不知道摔死了勞拉多少回,在這個(gè)土星的初代《古墓麗影》的馬賽克世界里,馳騁了數(shù)月。甚至有段時(shí)期玩這個(gè)游戲患上了3D眩暈癥,惡心得想吐。致使一個(gè)星期都沒(méi)有打開(kāi)過(guò)土星游戲機(jī)。

這游戲操作有些蹩腳,畫(huà)面視角有問(wèn)題,甚至還有難度,我竟然給通關(guān)了!后來(lái)再跟小伙伴聊起這個(gè)初代的《古墓麗影》我打通關(guān)時(shí),都被小伙伴佩服不已。

后來(lái)的2/3/4等,我就沒(méi)有玩過(guò)了,因?yàn)槎际窃趐s1和pc上發(fā)售了。也眼饞于勞拉的大長(zhǎng)辮子以及火爆的身材,回想起玩一代時(shí),勞拉那惡毒婆子的平面臉……真的不是一個(gè)游戲啊。

再一次玩到的時(shí)候,應(yīng)該是黑暗天使和地下世界了。我記得應(yīng)該是在DC平臺(tái)和XBOX一代平臺(tái)上玩的。這些游戲我都是走走過(guò)場(chǎng),沒(méi)有通關(guān)。

《古墓麗影》最早是Eidos 的開(kāi)發(fā)組 Core Design開(kāi)發(fā)的,在《傳奇》這作開(kāi)始交由美國(guó)的Crystal Dynamics(水晶動(dòng)力)開(kāi)發(fā)。

后來(lái)水晶動(dòng)力為古墓麗影開(kāi)發(fā)了新玩法,就是光之守護(hù)者和神廟兩部以45度角動(dòng)作解謎游戲,也為這個(gè)游戲注入了新鮮的血液。

我認(rèn)為真正提氣之作,是水晶動(dòng)力發(fā)售在XBOX360、PS3、PC平臺(tái)上的《古墓麗影9》

當(dāng)時(shí)玩這個(gè)游戲時(shí),和好哥們兒各自在家同時(shí)攻關(guān),每到一個(gè)新關(guān)卡在朋友圈上發(fā)照片進(jìn)度,比著誰(shuí)攻關(guān)快。我倆明顯感覺(jué)游戲的畫(huà)面、劇情以及拉弓射箭的暗殺方式這些設(shè)定與之前的作品完全不一樣了。

13年9月份,一天發(fā)圈實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播

當(dāng)初《神秘海域》剛發(fā)售時(shí),總有人說(shuō)借鑒了《古墓麗影》,等到神海的23相繼發(fā)售后,《古墓麗影9》又被人說(shuō)借鑒了《神?!肺矣X(jué)得只能說(shuō)這兩個(gè)作品的開(kāi)發(fā)商是互相學(xué)習(xí)吧。

水晶動(dòng)力在重啟這部作品里給勞拉賦予了新的形象,總覺(jué)得9的人設(shè)很討巧,是勞拉初出茅廬的時(shí)候,嫩得掐的出水。再反觀崛起和暗影,感覺(jué)開(kāi)發(fā)商是有意的把勞拉做成大媽形象了。

個(gè)人認(rèn)為9最重要的亮點(diǎn)是劇情,勞拉和朋友們遇上海上風(fēng)暴被海浪推到了某個(gè)小島上。隨著事態(tài)發(fā)展,勞拉發(fā)現(xiàn)小島上有種神秘力量阻止他們一行人離開(kāi)。

勞拉漸漸發(fā)現(xiàn)了是古代卑彌呼女王靈魂作怪,想要在其女同伴的身上復(fù)活。勞拉要與這冥冥之中的恐怖靈力做抵抗,途中還會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似霓虹的武士等等。

這劇情有些玄幻色彩,但我覺(jué)得有新意,設(shè)定合理。就連2018年的電影《源起之戰(zhàn)》也是依照9這個(gè)劇情拍攝的。

但我覺(jué)得,反觀后兩作,就遠(yuǎn)不如9這一作了。

崛起是在360上通關(guān)的,和古墓9對(duì)比起來(lái),我覺(jué)得9是在360這一世代的平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的,即使后來(lái)出了xone和ps4版,也只是畫(huà)面更清晰,幀數(shù)流暢一些,都說(shuō)xone的古墓9是海飛絲宣傳游戲,因?yàn)閯诶念^發(fā)太絲滑了,但我覺(jué)得基本360平臺(tái)的9已經(jīng)很完美了。

而崛起一看就是在下世代平臺(tái)開(kāi)發(fā)的,所以崛起在360平臺(tái)上,畫(huà)面粗糙一些,幀數(shù)也不是很穩(wěn)定。我覺(jué)得在360上,9的畫(huà)面要比崛起好。

暗影,當(dāng)時(shí)想在xone上購(gòu)買(mǎi),扛住沒(méi)買(mǎi),降價(jià)降得厲害,最后竟然在epic平臺(tái)贈(zèng)送了這三款游戲。但這作我只打了一半,沒(méi)有通關(guān)。

不得不提的是,崛起和暗影都加入了國(guó)語(yǔ)配音,楊夢(mèng)露老師的精彩演繹還是挺給游戲出彩的。有時(shí)候甚至覺(jué)得如果沒(méi)有國(guó)配,沒(méi)準(zhǔn)我都玩不下去了。

勞拉的新形象,古墓麗影重啟的這三部曲,的開(kāi)發(fā)商水晶動(dòng)力后來(lái)再跟哥哥聊起來(lái)時(shí)哥哥說(shuō)當(dāng)年3DO的《侍魂》就是這個(gè)開(kāi)發(fā)商移植的。

在當(dāng)年這游戲?qū)Ρ萐FC和MD來(lái)說(shuō),可算是完美移植了,把街機(jī)搬回家的體驗(yàn),這款游戲可說(shuō)是做到了。

關(guān)于我玩《侍魂》的小故事,我曾寫(xiě)過(guò)一篇《這款3D格斗游戲鼻祖,每一代畫(huà)面的迭代升級(jí)對(duì)我來(lái)說(shuō)都是升維展現(xiàn)》感興趣的朋友可以去看看。

后來(lái)再一查找資料,發(fā)現(xiàn)當(dāng)年在3DO上還有幾款喜歡玩的游戲都是這個(gè)公司開(kāi)發(fā)的。

早期的主機(jī)平臺(tái)都會(huì)有橫版過(guò)關(guān)游戲,優(yōu)秀的動(dòng)作主角甚至可以為主機(jī)代言了。比如fc的馬里奧、sfc時(shí)期的大金剛,MD時(shí)代的索尼克、SS時(shí)代的夢(mèng)精靈、PS1時(shí)代的古惑狼、ps2時(shí)代的瑞奇與叮當(dāng)以及XBOX上的奧日等。

我所說(shuō)的橫版游戲,是動(dòng)作有趣,除馬里奧外基本都是非人動(dòng)物類(lèi)的游戲主角。我覺(jué)得這些角色可當(dāng)作游戲主機(jī)的吉祥物存在。

而3DO上有沒(méi)有這樣的游戲和主角存在呢?

我覺(jué)得是有的,水晶動(dòng)力在95年推出的《GEX》就是這樣的游戲。

游戲主角是一只蜥蜴。戴著墨鏡,游走于街頭對(duì)抗鱷魚(yú)等敵人。

小蜥蜴,用尾巴攻擊,用長(zhǎng)舌吃道具,由于是蜥蜴,可以游走與墻壁之間。動(dòng)作很流暢,而且會(huì)有美式風(fēng)格的幽默,走到房檐邊還會(huì)做出害怕掉下的動(dòng)作等

我一直以為這個(gè)游戲的主角是個(gè)恐龍,管它叫小恐龍蓋克斯。后來(lái)才知道是只蜥蜴。

我覺(jué)得這個(gè)小蜥蜴完全符合游戲主機(jī)吉祥物的概念,動(dòng)物、動(dòng)作、有趣三樣都占全了。

多年后,在模擬器上又重溫了這款游戲,感覺(jué)動(dòng)作流暢,畫(huà)面不簡(jiǎn)陋,還是挺有趣的。

隨著3DO主機(jī)的落敗,《GEX》也同樣登陸了PS和SS的平臺(tái),也有了續(xù)作,但首作首發(fā)的平臺(tái)確實(shí)是在3DO上登陸的。

FC時(shí)代,曾玩過(guò)一款KONAMI出品的籃球游戲

畫(huà)面呈現(xiàn)跟大多數(shù)球類(lèi)游泳一樣,是類(lèi)似電視直播的全景。游戲可傳球,可截球,也可三分。中場(chǎng)還有啦啦隊(duì)表演

印象最深的是,如果近籃板下投球,有幾率觸發(fā)大場(chǎng)景特寫(xiě)的扣籃鏡頭。這在FC上,以逐幀(丟、卡幀)的畫(huà)面來(lái)呈現(xiàn)特寫(xiě)鏡頭的場(chǎng)景游戲讓人眼前一亮。

得益于《籃球飛人》漫畫(huà)的暢銷(xiāo),這股籃球火也燒到了游戲里,MD上有一款籃球飛人的游戲,我玩的并不是很多,也許是FC先入為主了,也沒(méi)覺(jué)得比FC上的游戲性有多么優(yōu)秀。

在3DO上,曾買(mǎi)過(guò)一張封面是即將扣籃,但動(dòng)態(tài)模糊抓拍照片的籃球游戲,游戲的名字叫《Slam n' jam 95》我個(gè)人理解是扣籃時(shí)所發(fā)出的嘭的一聲。這也是水晶動(dòng)力開(kāi)發(fā)的。

剛開(kāi)始玩這個(gè)游戲,覺(jué)得很另類(lèi),為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)槲彝娴乃谢@球游戲的視角都是電視轉(zhuǎn)播的視角。也就是球場(chǎng)是個(gè)長(zhǎng)方形,電視轉(zhuǎn)播的視角是以球場(chǎng)長(zhǎng)邊的角度播放的。

而這個(gè)游戲卻是反其道行之,用寬的這個(gè)角度來(lái)展現(xiàn)。而且鏡頭視角會(huì)隨著你操作的隊(duì)員,從這個(gè)半場(chǎng)推送到另一個(gè)半場(chǎng)。這是我首次見(jiàn)到的。

另一個(gè)怪異的是,玩其他籃球游戲,你傳球從A隊(duì)員到B隊(duì)員后,理所當(dāng)然的操作由剛才的A隊(duì)員變成操作B隊(duì)員??蛇@個(gè)游戲雖然是這樣的設(shè)定,但你會(huì)覺(jué)得籃球發(fā)飄,隊(duì)員也是發(fā)飄,就是操作性上來(lái)說(shuō)不好控制,無(wú)法得心應(yīng)手。

所以這個(gè)游戲,剛開(kāi)始玩了幾回就放一邊了,感覺(jué)是個(gè)很失敗的作品。

直到有一天,哥哥潛心研究后,告訴我,這個(gè)游戲的另一個(gè)玩法,才讓我領(lǐng)略到了游戲好玩的精髓。

哥哥說(shuō),這個(gè)游戲在設(shè)置里,比賽開(kāi)始前,你可以在ABCDE五個(gè)隊(duì)員里任意選一個(gè)隊(duì)員,也就是說(shuō),選了A就是A,B就是B。那么整場(chǎng)的比賽,你選的人無(wú)法在傳球時(shí)轉(zhuǎn)換操作別的人。

這就如同現(xiàn)實(shí)上場(chǎng)后,你就是你,球傳給別人,就是別人在運(yùn)球了,跟你沒(méi)有關(guān)系了。

一旦這樣設(shè)定后,我發(fā)現(xiàn)游戲之前操作感發(fā)飄的感覺(jué)沒(méi)有了,游戲也變得好玩起來(lái)。

可以根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)來(lái)選取操作,比如哥哥說(shuō),你看這個(gè)小黑人兒,數(shù)值顯示三分球和扣籃可厲害了,選他吧。

我嘗試了一下,選擇了他,發(fā)現(xiàn)在三分線以外,他投籃確實(shí)比其他隊(duì)員準(zhǔn)。

這里面大多數(shù)球員在扣籃投進(jìn)時(shí),很喜歡雙手摽在籃筐上幾秒鐘,雙腿抬起,很像一只大猩猩。

我記得偶爾扣籃時(shí),會(huì)有籃板破碎的情況,也可能是我記錯(cuò)了。

雖然游戲的整個(gè)畫(huà)面是2D的,不管是場(chǎng)景還是人物,但是游戲以這種縱深感表現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面,讓玩家覺(jué)得這個(gè)游戲有3D的感覺(jué)。

后來(lái),我在Dreamcast上玩了SEGA推出的NBA2K系列,在當(dāng)時(shí)覺(jué)得畫(huà)面優(yōu)秀,有真人球星,氣氛?qǐng)鼍爸谱鞯暮芟袷窃诂F(xiàn)場(chǎng)。尤其是地板上的反光讓我記憶猶新。

但,說(shuō)來(lái)奇怪,我心里還是對(duì)3DO上這款縱版的籃球游戲難以忘懷。

后來(lái)看了一下,貌似SS和PS都出過(guò)這個(gè)游戲,只不過(guò)我在擁有土星的時(shí)候,沒(méi)有在這個(gè)平臺(tái)上玩過(guò)這款游戲了。

前段時(shí)間,發(fā)現(xiàn)水晶動(dòng)力還在96年推出了這款作品的續(xù)作,聽(tīng)哥哥說(shuō),里面有一位真人球星KAREEM,PS和SS都有發(fā)售。

雖然籃球游戲,我止步于DC的NBA2K系列,往后也沒(méi)玩過(guò)了。其實(shí)我對(duì)籃球游戲的喜愛(ài)程度一般,其他平臺(tái)或者作品我也沒(méi)玩過(guò),也許我說(shuō)的3DO這款游戲在其他平臺(tái)上也有類(lèi)似的機(jī)制或畫(huà)面角度,那我就不得而知了。因?yàn)槲彝娴倪\(yùn)動(dòng)類(lèi)的游戲并不多,而3DO這款游戲確實(shí)是我在當(dāng)時(shí)所玩到的籃球游戲里獨(dú)樹(shù)一幟的存在。

水晶動(dòng)力這個(gè)公司開(kāi)發(fā)的最有名的據(jù)說(shuō)是凱恩的遺產(chǎn),很遺憾,我沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)系列。

號(hào)稱(chēng)歐美版的惡魔城



別的不說(shuō),移植、橫版動(dòng)作、運(yùn)動(dòng)游戲、第三人稱(chēng)動(dòng)作射擊等等這些游戲,水晶動(dòng)力這個(gè)開(kāi)發(fā)商也是個(gè)多面手,雖然最后也難逃被收購(gòu)的宿命,但它所開(kāi)發(fā)的游戲還是值得玩一玩并記住的。

在3DO這臺(tái)主機(jī)上,玩的歐美游戲占比不少。一個(gè)人玩游戲玩到嘔吐,和伙伴各自在家攻關(guān)游戲,朋友圈時(shí)時(shí)曬進(jìn)度,估計(jì)當(dāng)時(shí)圈里沒(méi)幾個(gè)人知道這是什么東東。所有的這些經(jīng)歷不管是開(kāi)心的還是難受的,都化成了回憶一點(diǎn)一滴的穿流在我腦中,隨著時(shí)間的流逝不會(huì)變淡,反而越來(lái)越清晰,越來(lái)越有味兒。

我這么爛的文筆,你還能看到這兒,真的很感謝你,希望你也聊聊你的游戲回憶。



賦予勞拉新形象的水晶動(dòng)力,原來(lái)30年前就出了幾款有趣的游戲的評(píng)論 (共 條)

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