《行界》測(cè)試試玩:打工人專屬游戲,掛機(jī)就是核心!
? ? 二次元掛機(jī)類游戲想要做出成績(jī),不僅要原畫出彩,還得玩法出眾,不然以現(xiàn)在的玩家口味來評(píng)價(jià),動(dòng)不動(dòng)就是差評(píng)。但是這兩天的測(cè)試當(dāng)中,我卻體驗(yàn)了一款不一樣的掛機(jī)手游,系統(tǒng)完善,原畫到位,每日任務(wù)時(shí)間也不長(zhǎng),可謂是打工人的天選手游,它就是我們今天要聊的由咕咕工作室開發(fā),風(fēng)際游戲發(fā)行二次元掛機(jī)游戲——《行界》。

在3月21號(hào)《行界》開啟了為其7天的限量計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,雖然還不是最終成品,但測(cè)試內(nèi)容還是相當(dāng)完善,系統(tǒng)玩法包括充值、抽卡、主線關(guān)卡、角色養(yǎng)成、材料副本、特殊玩法、還有第一期的活動(dòng),并且測(cè)試期間也根據(jù)玩家建議在不斷優(yōu)化中,從廠商對(duì)待這款游戲的態(tài)度中還是能看到不少誠(chéng)意的。

原畫水平
本作部分在原畫上的水平很高,在近期上線的二次元手游類中也能稱得上是佼佼者,也是很尊重“二次元”一詞了,夸贊的話這里就不過多說,兄弟們看就完事了。




劇情方面
如果看過《流浪地球2》,那你可以憑借著“數(shù)字生命”這一概念,會(huì)容易代入到游戲中。在本作中,人類將意識(shí)全部都連接到了名為“太一”的AI體系中,并施行了“基因篩選制度”。但隨著時(shí)間的發(fā)展,落后的人類被淘汰,有能力的人類也都被早早地規(guī)定了行動(dòng)范圍,思考和意識(shí)已經(jīng)不再自由,“太一”主腦也開始產(chǎn)生了成為“神”的認(rèn)知,結(jié)束了對(duì)人類的援助并開啟不知名的計(jì)劃,而我們將作為少司寇,將直面神的威嚴(yán)。

在故事與角色上,游戲采用了大量中國(guó)傳說與典故的名稱,角色上有干將莫邪、精衛(wèi)、狻猊,數(shù)字也用上了甲乙丙丁,甚至還有以古代官署命名的機(jī)構(gòu),整體頗有國(guó)風(fēng)賽博朋克的味道。但角色名與典故并沒有過多的結(jié)合,主線劇情上也沒太能體現(xiàn)“國(guó)風(fēng)”二字,反而是賽博朋克的內(nèi)容要更為注重。好在游戲文案水平高,字里行間填充了大量中國(guó)傳統(tǒng)用詞,反復(fù)提醒了玩家這是國(guó)風(fēng)。


喜歡乙游的玩家對(duì)咕咕工作室應(yīng)該比較熟悉,因?yàn)樗麄兗野l(fā)行過《風(fēng)起長(zhǎng)安:馭骨人》、《與君盟》這兩款劇情廣受好評(píng)的游戲,也曾推出《莫比烏斯之環(huán)》這類優(yōu)秀的AVG產(chǎn)品,所以本作的劇情發(fā)揮相當(dāng)穩(wěn)定,沒有邏輯硬傷,閱讀后沒有絲毫不適感,與其說是手游,還不如說是附帶全配音的視覺小說。

養(yǎng)成與抽卡
還是先說說大家最關(guān)心的抽卡,本作的角色卡分三級(jí),R、SR、SSR。SSR的獲取方式有三種,一部分是充值贈(zèng)送,充值要求沒有很高,大部分是6元或是30元就可以。唯獨(dú)68戰(zhàn)令中的SSR角色,是無法通過任何其它途徑獲得的,雖然目測(cè)強(qiáng)度沒有很高,但對(duì)于圖鑒黨來說也是比較難接受的點(diǎn)。


第二自然是抽卡獲得,游戲中SSR的獲取率為常駐池的保底為70抽,限定池同樣小保底為70抽,大保底是100抽左右,一個(gè)角色拉滿一共要抽7張。游戲中的兌換是1R等于10暗晶,10連需要2000暗晶,價(jià)格雖然比較貴,但游戲中的各種禮包相當(dāng)離譜,動(dòng)不動(dòng)就是優(yōu)惠1100%,同時(shí)游戲中也有成長(zhǎng)基金,對(duì)于想要滿圖鑒的微氪黨來說算是友好的。第三種就比較簡(jiǎn)單,肝碎片水晶合成獲取,這里就不展開說了。

既然都說完抽卡了,咱們就再來說說角色養(yǎng)成最大的問題,那就是同名卡升星。角色的技能在游戲中并沒有單獨(dú)的升級(jí)系統(tǒng),而是綁定在了抽同名卡升級(jí)上,這樣做的影響在于普通玩家解鎖角色后只能獲得這個(gè)角色50%的性能,對(duì)于比較難獲取的SSR來說,可能實(shí)用性還比不上最低級(jí)的R卡。

但其實(shí)除去上述說的同名卡升星外,角色的戰(zhàn)力提升曲線相當(dāng)平滑,養(yǎng)成內(nèi)容比起大部分二次元游戲來說都精簡(jiǎn)了不少,包括升級(jí)晉升、裝備、核心、專武。升級(jí)晉升很簡(jiǎn)單,通過相關(guān)副本獲取對(duì)應(yīng)金幣與經(jīng)驗(yàn)卡即可,沒有太多其它的操作,唯一的難點(diǎn)就是不能一鍵升級(jí)。裝備內(nèi)容也不多,同樣是打副本獲取裝備,難點(diǎn)在于裝備有區(qū)分品質(zhì)詞條,同時(shí)也需要升級(jí)。

核心目前只能通過活動(dòng)獲得,專武需要61級(jí)之后開啟,這部份內(nèi)容暫時(shí)還未能體驗(yàn)到先暫時(shí)不談。但就60級(jí)前的養(yǎng)成體驗(yàn)來說,感覺還是很不錯(cuò)的,因?yàn)榻巧?0級(jí)前的養(yǎng)成資源可以全部返還,玩家可以體驗(yàn)不同的流派與角色,在前期的關(guān)卡中也能憑借一份資源打出多次屬性克制。不過這也意味著玩家需要在不同屬性上都各組一支隊(duì)伍,前路相當(dāng)漫長(zhǎng)。

游戲的核心部分其實(shí)還是在養(yǎng)成上,玩法幾乎可以忽略不計(jì),但這里咱們還是得說說。游戲核心是通關(guān)主線關(guān)卡來增加掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)還有大量的副本、爬塔與肉鴿玩法來獲取養(yǎng)成資源。除了肉鴿、資源副本與PVP外,大部分的玩法都能完全實(shí)現(xiàn)掛機(jī),每通關(guān)一個(gè)關(guān)卡就能自動(dòng)打下一關(guān),唯一要講究的點(diǎn)就是陣容搭配。


游戲中每場(chǎng)戰(zhàn)斗都能上場(chǎng)五人,位置分為前后排,除了正常的刺客克后排、法師克護(hù)衛(wèi)、護(hù)衛(wèi)克刺客等等職業(yè)克外,還存在著角色所屬勢(shì)力的陣營(yíng)克制與陣營(yíng)加成,即便想要數(shù)值碾壓也有相當(dāng)高的要求。

比如你的角色是北冥防務(wù),那相應(yīng)的你在應(yīng)對(duì)靈治工事時(shí)就會(huì)有25%的攻擊加成,但同樣你也會(huì)被克制普渡教育克制。而當(dāng)你在某一勢(shì)力上場(chǎng)數(shù)達(dá)到兩人或是三人時(shí),則會(huì)有額外的隊(duì)伍加成,所以通常配置都為3+2,當(dāng)然你也可以5+0。


戰(zhàn)斗全程可以手動(dòng)也可以AUTO進(jìn)行,但差別不會(huì)很大。部分大招的演示動(dòng)畫也非常有梗,只是總體來說戰(zhàn)斗的過程并沒有很有趣,更像是為了能實(shí)現(xiàn)掛機(jī)流而隨意走走的流程。
總結(jié)
首先要說明的是咱們沒收廣告費(fèi),但說實(shí)話,它在二次元品類游戲中,真的是非常適合上班族的一款游戲,養(yǎng)成不復(fù)雜,大部分能自動(dòng)推進(jìn),抽卡資源給的也不算少,每天只需要上線點(diǎn)下收集,再自動(dòng)打打圖就能下線了,想要玩一下也能選擇肉鴿模式慢慢磨。真要說有什么缺點(diǎn),大概就是充值窗口太多,戰(zhàn)令有限定角色,資源本無法掃蕩,其它的內(nèi)容都完美貼合上班族對(duì)于二次元掛機(jī)手游的需求。

如果你覺得他們的畫風(fēng)不錯(cuò),也正期待著有一款掛機(jī)手游能看著解解乏,那《行界》必然是你的不二之選。