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Unity 游戲框架具體如何設(shè)計(jì)

2022-09-15 17:16 作者:游戲開(kāi)發(fā)RAIN  | 我要投稿

通過(guò)上面的描述大家明白了為什么要基于Unity游戲引擎來(lái)搭建框架,那么當(dāng)我們要做一個(gè)類型的游戲的時(shí)候如何來(lái)做游戲框架呢?我這邊分享一個(gè)我?guī)ы?xiàng)目時(shí)候的具體的做法,供大家參考。

首先策劃會(huì)告訴我這個(gè)游戲的核心玩法,我要快速的確認(rèn)這個(gè)游戲的美術(shù)風(fēng)格細(xì)節(jié)(光照,影音等),確認(rèn)最復(fù)雜最消耗性能的戰(zhàn)斗客戶端的性能是否能支持,最快的速度模擬這種性能極限來(lái)做渲染管線的定制和Shader優(yōu)化等。核心玩法的技術(shù)難點(diǎn)一旦被驗(yàn)證過(guò)了,這個(gè)游戲基本上都能做出來(lái)。這樣框架里面就有了渲染效果代碼和特定的Shader。這個(gè)解決后美術(shù)就可以進(jìn)場(chǎng)來(lái)做場(chǎng)景設(shè)計(jì)和資源編輯了。

渲染效果與性能問(wèn)題解決后,接下來(lái)就開(kāi)始做常用的一些功能模塊來(lái)支撐業(yè)務(wù)邏輯的開(kāi)發(fā),首先是目錄結(jié)構(gòu)的組織,游戲框架代碼的啟動(dòng)流程,各個(gè)常用的游戲模塊: 資源管理模塊, 調(diào)試日志模塊,UI管理模塊, 網(wǎng)絡(luò)管理模塊,數(shù)據(jù)表格管理模塊, 一些工具性質(zhì)的代碼,如http上傳下載, 工具類的函數(shù)等。

接下來(lái)搭建熱更新與資源更新,打空包相關(guān)的代碼腳本和編輯器擴(kuò)展,能支持資源更新熱更新,打空包等。打包的時(shí)候還要考慮到版本號(hào)和版本管理。

最后就是針對(duì)游戲玩法關(guān)卡設(shè)計(jì)等,開(kāi)發(fā)一些工具,比如關(guān)卡編輯器,地圖編輯器與路徑烘培等。

這些東西都做好了以后,針對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的框架就算做好了,大家基于這套來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)協(xié)作,框架也就做好了。


Unity 游戲框架具體如何設(shè)計(jì)的評(píng)論 (共 條)

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